Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
Webdesign
Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
Flash kurzor
7. února 2001, 00.00 | Standardní systémový kurzor se k mnoha flash animacím příliš nehodí a pokud tvoříte například hru, pak je již tento kurzor naprosto nepřijatelný. V dnešním příkladu se naučíme postup, jak dát uživateli na výběr dokonce z několika typů kurzorů.
Standardní systémový kurzor se k mnoha flash animacím příliš nehodí a pokud tvoříte například hru, pak je již tento kurzor naprosto nepřijatelný. V dnešním příkladu se naučíme postup, jak dát uživateli na výběr dokonce z několika typů kurzorů.
Možnost výměny kurzoru je ve FLASH novou záležitostí, která se objevila až s příchodem páté verze tohoto programu. To mimo jiné znamená, že pokud možnosti výměny kurzoru využijete, bude funkční pouze na páté verzi FLASH prohlížeče. Celý princip výměny kurzoru je velmi jednoduchý a spočívá v tom, že funkcí "Mouse.hide()" skryjeme systémový kurzor a na jeho místo umístíme pomocí funkce "Drag" jakýkoli Movie Clip, který bude sledovat pozici systémového "neviditelného" kurzoru.
Na příkladu si tedy ukážeme jak systémový kurzor nahradit pěti dalšími kurzory, jejichž výběr záleží na uživateli. Vytvořte si tedy novou scénu o velikosti 300 x 150 px (CTRL+M) a nastavte počet snímků za vteřinu na 18 (Frame Rate). Scéna bude obsahovat pouze jeden snímek a bude složena ze čtyř vrstev -"background, buttons, symbols a cursor". Ve vrstvě "background" se nachází pouze nápisy, které nejsou důležité pro funkčnost proto se budeme věnovat další vrstvě "buttons".
Nejdříve je tedy třeba vytvořit tlačítko, pomocí kterého se budeme přepínat mezi jednotlivými kurzory. Přepněte se tedy do vrstvy "buttons", ve které nakreslete pomocí nástroje obdélník čtverec se zakulacenými rohy. Tento čtverec šipkou označte, uložte jako symbol (F8 - Button) a pojmenujte "tlacitko". Potom tento objekt čtyřikrát duplikujte (CTRL+D), pomocí paletky "Align" tlačítka zarovnejte a umístěte všech pět tlačítek do pravé spodní části scény. Akce těmto tlačítkům přiřadíme později.
Nyní je třeba vytvořit kurzor, což bude Movie Clip, který bude obsahovat pět klíčových snímků a v každém z nich se bude nacházet jiný obrázek kurzoru. Vytvořte si tedy nový symbol (CTRL+F8 - Movie Clip) a pojmenujte jej "cursor". V tomto symbolu se budou nacházet dvě vrstvy, první z nich pojmenujte "cursors" a vytvořte v ní pět za sebou jdoucích klíčových snímků (F6), přičemž do každého z nich vložte příslušný obrázek kurzoru (dávejte pozor na středový bod Movie Clipu, který bude zároveň i střed pro kurzor, takže obrázky umisťujte s ohledem na něj). V příkladu jsem použil pro každý kurzor jeden se symbolů nacházejících se ve fontu "FFDingbeats". Druhou vrstvu tohoto symbolu pojmenujte "actions" a do prvního snímku vložte akci: "Stop", zamezíme tím tak samovolnému přehrávání Movie Clipu. Přepněte se nyní zpět do hlavní scény, vytvořte si novou vrstvu "cursor" a vložte do ní z knihovny (CTRL+L) symbol "cursor". Objekt šipkou označte a v paletce "Instance" vložte jako jméno (Name) "cursor".
Klepněte na symbol "cursor" pravým tlačítkem a zvolte z nabídky položku "Actions". Do okna pro definování akcí vložte následující skript:
onClipEvent (load) {
Mouse.hide();
startDrag ("", true);
}
Na p