Nejlepší dárek pro fotografy
„Jediná kniha, která vás krok pro kroku provede fotografováním s digitální zrcadlovkou a přesně popíše všechny její funkce.
Základy práce v programu AutoCAD
Úvod a základní nastavení - Tato série článků je určena převážně pro začátečníky nebo mírně pokročilé uživatele. To ale neznamená, že i ti, kteří se s AutoCADem setkávají denně, by se nemohly dozvědět něco nového.
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
Připravili jsme pro vás "obrazového průvodce", který – pevně věříme – bude vítanou praktickou pomocí.
Kompenzace expozice: naučme se ji používat
Minule jsme si vysvětlili, co je to automatické měření expozice a jak u digitálních fotoaparátů funguje. Dnes na toto téma úzce navážeme a ukážeme si, jak takové měření expozice můžeme přímo ovlivnit – rychle, jednoduše a bez složitých výpočtů a vzorečků. Ano! Řeč není o ničem jiném, než o expoziční kompenzaci!
Pečení holubi a božská mana v jednom! zn. zdarma a hned
Tady bych pána i paní poprosil kapkou krve o stvrzenčičku. Čekáte podraz? Nečekejte, nekoná se. Naopak se koná představení a praktická demonstrace nejlepšího zdarma pluginu CINEMY 4D, na který můžete momentálně narazit. Pluginu, který je nejenom skvělý, ale který je ještě skvělejší.
Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
30. září 2024
Pracovník produkce reklamy, obsluha velkoformátové tiskárny, řezacícho plotru, laminace, dokončovací práce.
4. října 2024
14. listopadu 2024
Grafický Dizajnér
12. listopadu 2024
Nabízím profesionální služby v oblasti webdesignu a vývoje webových stránek i e-shopů. Specializuji se na grafické návrhy, UI/UX design a kódování.
ArchiCAD bez předchozích znalostí (1)
AutoCAD pro začátečníky (2)
IFA Berlín (19)
Photokina - World of Imaging (43)
Maya - Cartoon (5)
Maskování v Photoshopu (7)
Materiály v Autodesk Maya (3)
Adobe Acrobat 9 (8)
PSP - Design grafiky blogu (5)
Autoamtizujte Adobe Acrobat a Reader 8 (4)
DVD v Adobe Encore (5)
Sexy botka polobotka (4)
Add the sea (4)
Adobe Acrobat 8 zblízka (7)
Pár tipů pro InDesign (8)
Tvorba scény TEMNÉ ZÁKOUTÍ v 3ds max (2)
Softwarový RIP (1)
Scribus (6)
Modelování AUDI A8 (3)
3ds max - modelování vany (1)
Zoner Photo Studio (12)
3dsmax - Den poté (3)
Cinema 4D - citroen (3)
PMA 2004 (26)
CES 2004 (9)
Photoshop_CS (4)
Blender Journal (8)
Analogové video (6)
QuarkXPress 6 (5)
Cinema 4D - ref. (20)
PMA 2003 (26)
Nepostradatelné pluginy (1)
Surface v 3DMax (3)
CorelDraw - tabulky (2)
InDesign - praxe (4)
Skriptování v Rhinu (5)
Úprava fotografií (3)
Preflight (7)
photokina 2002 (24)
Symbolika krajů (3)
Energie v DF (3)
Final render (5)
Hra ve Flashi (7)
3D Studio MAX - Float Expression (2)
PDF formuláře (6)
Ipex 2002 (17)
Photoshop 7 (7)
Cinema 4D (42)
Jak vybírat digitální fotoaparát? (3)
Rhino 1.1 (11)
Photoshop 6 (7)
Adobe Illustrator (14)
editace písma (4)
3DS Max (63)
Photoshop - základy (23)
CorelDraw (23)
Flash (97)
Více seriálů
28. února 2000, 00.00 | Dnes návod jak jednoduchým způsobem animovat vložený obrázek .bmp, další z vynikajicích funkcí programu Flash
V dnešním tutoriálu se podíváme na vkládání BMP obrázku, na práci s ním a jeho animaci. Připravíme si libovolný .bmp obrázek, pro ty kteří používají obrázky z lekcí, je dole pod článkem soubor zip na stažení. Já jsem si ořezal v Photoshopu .jpg obrázek (neměl jsem vhodný bmp po ruce) a exportoval ho jako .psd. V ACDSee jsem jej konvertoval na .bmp.
*Krok1* File -- Import -- obrázek. Modify -- Trace Bitmap -- a nastavíme dle obrázku. Nastavení v Trace Bitmap tady rozebírat nebudu, podle mě místo pouček a překládání nápovědy je lepší jednotlivá nastavení vyzkoušet a sami krásně uvidíte rozdíly a co jednotlivé funkce dělají. pouze bych se zmínil o skutečnosti, že tato funkce převádí bitmapovou grafiku na vektorovou a to má samozřejmě vliv na výslednou velikost souboru. Za přidržení klávesy Shift označíme všechny šedé plochy v obličeji a bílé kolem vlasů (viz obr.1) a vymažeme je tak, abychom dostali tento obrázek (viz obr2) Přebarvíme rty -- za přidržení klávesy Shift označíme všechny barvy ve spodním rtu -- klik na nástroj kyblík -- nástrojem kapátko nabereme vzorek z vrchního rtu a přebarvíme ret spodní. Rty můžeme vytvarovat tak, aby se nám líbily. Vrstvu si pojmenujeme třeba Obličej. Klik na pole 40 -- F6. *Krok2* Přidáme vrstvu - Rty. V první vrstvě -- klik na rty -- pravý klik -- Copy -- ve vrstvě Rty na poli 1 pravý klik a Paste. Druhé rty umístíme tak, aby se překrývaly s vrstvou první. Vrstvu zamkneme a zneviditelníme a objekt rty z první vrstvy vymažeme. Vrátíme se zpět a ve vrstvě Rty na poli 15 -- Modify -- Frame -- Tweening -- Shape. Pole 20 -- F6 -- a šipkou uděláme ůsměv. Pole 25 -- F6, na pole 30 okopírujeme pole 15. Pole 35 -- F6 -- a rty sevřeme jako když posíláme pusu. Nakonec na pole 40 zkopírujeme pole 30, nebo 15. Ještě se vrátíme do vrstvy 1 a na poli 35 -- F6 a malinko posuneme jen nos nahoru. *Krok3* Přidáme další vrstvu -- Oko. Z první vrstvy okopírujeme pouze tmavě šedé víčko a černé řasy (viz obr.) Vložíme do vrstvy Oko a usadíme opět tak, aby se překrývlo s vrstvou 1. Modify -- Frame -- Tweening -- Shape. Pole 3 -- F6. Nejdříve přetáhneme černou řasu až pod oko a potom ji překryjeme šedým víčkem, aby to vypadalo asi nějak takto: Pole 6 -- F6 -- a na pole 8 zkopírujeme pole 1. Pole 9 -- F6 -- Modify -- Frame -- Tweening -- None. Krok1 nemusite dělat podle mně, můžete tam třeba nechat jednu barvu z obličeje, nebo můžete animaci vložit na jinou barvu pozadí. Záleží na Vaší fantazii. Nakonec mám dobrou zprávu pro ty, kteří bojují s anglickým výkladem výukových lekcí v nápovědě programu Flash a při svém brouzdání na internetu ještě na tento web nenarazili, firma Digital Media s.r.o distributor software firem Macromedia, Maxon Computer a Diehl Graphsoft nabízí zdarma ke stažení stránkách www.macromedia.cz českou verzi těchto lekcí. Vedle seznamu starších článků si můžete stáhnout zip soubor, který obsahuje obsahuje celou lekci - obrázky, fla, swf a html soubory. Starší články: SEZNAMTE SE FLASH I - seznámení SEZNAMTE SE FLASH II - tweening SEZNAMTE SE FLASH III - tweening po dráze SEZNAMTE SE FLASH IV - animace shape SEZNAMTE SE FLASH V - používání hintů SEZNAMTE SE FLASH VI - frame by frame SEZNAMTE SE FLASH VII - animace textu SEZNAMTE SE FLASH VIII - rotace textu SEZNAMTE SE FLASH IX - efekt lupa SEZNAMTE SE FLASH X - bitmapy
*Krok1* File -- Import -- obrázek. Modify -- Trace Bitmap -- a nastavíme dle obrázku.
Nastavení v Trace Bitmap tady rozebírat nebudu, podle mě místo pouček a překládání nápovědy je lepší jednotlivá nastavení vyzkoušet a sami krásně uvidíte rozdíly a co jednotlivé funkce dělají. pouze bych se zmínil o skutečnosti, že tato funkce převádí bitmapovou grafiku na vektorovou a to má samozřejmě vliv na výslednou velikost souboru. Za přidržení klávesy Shift označíme všechny šedé plochy v obličeji a bílé kolem vlasů (viz obr.1) a vymažeme je tak, abychom dostali tento obrázek (viz obr2)
Přebarvíme rty -- za přidržení klávesy Shift označíme všechny barvy ve spodním rtu -- klik na nástroj kyblík -- nástrojem kapátko nabereme vzorek z vrchního rtu a přebarvíme ret spodní. Rty můžeme vytvarovat tak, aby se nám líbily. Vrstvu si pojmenujeme třeba Obličej. Klik na pole 40 -- F6. *Krok2* Přidáme vrstvu - Rty. V první vrstvě -- klik na rty -- pravý klik -- Copy -- ve vrstvě Rty na poli 1 pravý klik a Paste. Druhé rty umístíme tak, aby se překrývaly s vrstvou první. Vrstvu zamkneme a zneviditelníme a objekt rty z první vrstvy vymažeme. Vrátíme se zpět a ve vrstvě Rty na poli 15 -- Modify -- Frame -- Tweening -- Shape. Pole 20 -- F6 -- a šipkou uděláme ůsměv. Pole 25 -- F6, na pole 30 okopírujeme pole 15. Pole 35 -- F6 -- a rty sevřeme jako když posíláme pusu. Nakonec na pole 40 zkopírujeme pole 30, nebo 15. Ještě se vrátíme do vrstvy 1 a na poli 35 -- F6 a malinko posuneme jen nos nahoru. *Krok3* Přidáme další vrstvu -- Oko. Z první vrstvy okopírujeme pouze tmavě šedé víčko a černé řasy (viz obr.)
Vložíme do vrstvy Oko a usadíme opět tak, aby se překrývlo s vrstvou 1. Modify -- Frame -- Tweening -- Shape. Pole 3 -- F6. Nejdříve přetáhneme černou řasu až pod oko a potom ji překryjeme šedým víčkem, aby to vypadalo asi nějak takto:
Pole 6 -- F6 -- a na pole 8 zkopírujeme pole 1. Pole 9 -- F6 -- Modify -- Frame -- Tweening -- None.
Krok1 nemusite dělat podle mně, můžete tam třeba nechat jednu barvu z obličeje, nebo můžete animaci vložit na jinou barvu pozadí. Záleží na Vaší fantazii.
Nakonec mám dobrou zprávu pro ty, kteří bojují s anglickým výkladem výukových lekcí v nápovědě programu Flash a při svém brouzdání na internetu ještě na tento web nenarazili, firma Digital Media s.r.o distributor software firem Macromedia, Maxon Computer a Diehl Graphsoft nabízí zdarma ke stažení stránkách www.macromedia.cz českou verzi těchto lekcí.
Vedle seznamu starších článků si můžete stáhnout zip soubor, který obsahuje obsahuje celou lekci - obrázky, fla, swf a html soubory.
Starší články: