Nejlepší dárek pro fotografy
„Jediná kniha, která vás krok pro kroku provede fotografováním s digitální zrcadlovkou a přesně popíše všechny její funkce.
Základy práce v programu AutoCAD
Úvod a základní nastavení - Tato série článků je určena převážně pro začátečníky nebo mírně pokročilé uživatele. To ale neznamená, že i ti, kteří se s AutoCADem setkávají denně, by se nemohly dozvědět něco nového.
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
Připravili jsme pro vás "obrazového průvodce", který – pevně věříme – bude vítanou praktickou pomocí.
Kompenzace expozice: naučme se ji používat
Minule jsme si vysvětlili, co je to automatické měření expozice a jak u digitálních fotoaparátů funguje. Dnes na toto téma úzce navážeme a ukážeme si, jak takové měření expozice můžeme přímo ovlivnit – rychle, jednoduše a bez složitých výpočtů a vzorečků. Ano! Řeč není o ničem jiném, než o expoziční kompenzaci!
Pečení holubi a božská mana v jednom! zn. zdarma a hned
Tady bych pána i paní poprosil kapkou krve o stvrzenčičku. Čekáte podraz? Nečekejte, nekoná se. Naopak se koná představení a praktická demonstrace nejlepšího zdarma pluginu CINEMY 4D, na který můžete momentálně narazit. Pluginu, který je nejenom skvělý, ale který je ještě skvělejší.
Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
30. září 2024
Pracovník produkce reklamy, obsluha velkoformátové tiskárny, řezacícho plotru, laminace, dokončovací práce.
4. října 2024
14. listopadu 2024
Grafický Dizajnér
12. listopadu 2024
Nabízím profesionální služby v oblasti webdesignu a vývoje webových stránek i e-shopů. Specializuji se na grafické návrhy, UI/UX design a kódování.
ArchiCAD bez předchozích znalostí (1)
AutoCAD pro začátečníky (2)
IFA Berlín (19)
Photokina - World of Imaging (43)
Maya - Cartoon (5)
Maskování v Photoshopu (7)
Materiály v Autodesk Maya (3)
Adobe Acrobat 9 (8)
PSP - Design grafiky blogu (5)
Autoamtizujte Adobe Acrobat a Reader 8 (4)
DVD v Adobe Encore (5)
Sexy botka polobotka (4)
Add the sea (4)
Adobe Acrobat 8 zblízka (7)
Pár tipů pro InDesign (8)
Tvorba scény TEMNÉ ZÁKOUTÍ v 3ds max (2)
Softwarový RIP (1)
Scribus (6)
Modelování AUDI A8 (3)
3ds max - modelování vany (1)
Zoner Photo Studio (12)
3dsmax - Den poté (3)
Cinema 4D - citroen (3)
PMA 2004 (26)
CES 2004 (9)
Photoshop_CS (4)
Blender Journal (8)
Analogové video (6)
QuarkXPress 6 (5)
Cinema 4D - ref. (20)
PMA 2003 (26)
Nepostradatelné pluginy (1)
Surface v 3DMax (3)
CorelDraw - tabulky (2)
InDesign - praxe (4)
Skriptování v Rhinu (5)
Úprava fotografií (3)
Preflight (7)
photokina 2002 (24)
Symbolika krajů (3)
Energie v DF (3)
Final render (5)
Hra ve Flashi (7)
3D Studio MAX - Float Expression (2)
PDF formuláře (6)
Ipex 2002 (17)
Photoshop 7 (7)
Cinema 4D (42)
Jak vybírat digitální fotoaparát? (3)
Rhino 1.1 (11)
Photoshop 6 (7)
Adobe Illustrator (14)
editace písma (4)
3DS Max (63)
Photoshop - základy (23)
CorelDraw (23)
Flash (97)
Více seriálů
13. března 2000, 00.00 | Vytvoření a vložení preloaderu, jeho místo v animaci, zjištění velikosti animace a nastavení stahování dle rychlosti připojení.
Pokračujeme s prací se zvukem a zařadíme před hlavní animaci preloader. Abychom viděli dobře jeho činnost, zvětšíme si hlavní animaci a zároveň se naučíme několik dalších funkcí Flashe.
Jak vidíte, použil jsem materiály z minulé lekce, takže si dnešní ani nemusíte stahovat, ale samozřejmě je dole odkaz. Otevřeme knihovnu (CTRL + L) a uděláme kopii klipu hvez, na Scéně 1. Pravý klik na klip hvez -- Duplicate -- a necháme jméno hvez copy. To samé uděláme s klipem hvez copy a dostaneme další klip hvez-copy-copy.(obr.) V knihovně dvojklikem na nový klip jej otevřeme a označíme celou animaci v timeline a pouze přesuneme začátek klipu na 15 pole, u druhého klipu na pole 30. Samozřejmě, můžete změnit celou animaci, záleží pouze na Vaší úvaze. Klipy máme hotovy a přidáme k nim na Scéně 1 také vrstvy. Add Layer -- a pojmenujeme podle klipů -- hvez-copy a hvez-copy-copy. Vždy na poli 1 v každé nové vrstvě, tažením z knihovny vložíme daný klip na jeviště. Celý tento postup opakujeme i na Scéně 2, vložíme také dva nové klipy a umístíme na jeviště. Tím máme hlavní animaci hotovu a je třeba přidat preloader. Vložíme novou Scénu, pokud máte otevřený Inspectors, stačí kliknout na záložku Scene a zmáčknout tlačítko Add, pokud ne, tak Insert -- Scene. V Inspectors, jednoduše tažením novou Scénu, kterou jsem pojmenoval preloader, posuneme v seznamu na první místo shora. Jsme na Scéně preloader. Je třeba si uvědomit, že preloader se vytváří jako animace frame by frame. To znamená, že musíme kreslit preloader po snímcích, tak jak se bude zobrazovat. Pro jednoduchost a zkrácení jsem použil už hotový preloader, složený ze 30 snímků, které si můžete stáhnout s lekcí. Lepší je si ho nakreslit ve Flashi, kvůli velikosti, navíc možnosti jsou veliké, nemusí být pouze pohybující se linka. Takže pokud máme obrázky hotové předem, vložíme je -- File -- Import. Já jsem je měl v sérii a Flash je natáhl všechny postupně. Potom napíšeme v další vrstvě upozornění, že se natahují data. Potřebujeme zjistit velikost animace, abychom věděli, jak umisťovat akce. Control -- Test Movie, nebo CTRL + Enter. Abychom zjistili velikost animace a řadu dalších informací, musíme v tomto pohledu zapnout funkci -- View -- Bandwidth Profiler, nebo CTRL + B. (obr) Nenechme se mýlit tím, že číslo v položce Preload je vyšší než celkový počet framů celé animace. Je způsobeno nastavením rychlosti připojení, které si buď vyberete z nastavených v položce -- Control, nebo vytvoříte vlastní -- Control -- Customize. (obr) Nastavenou rychlost připojení si můžeme vyzkoušet -- Control -- Show Streaming, nebo CTRL + Enter. Potom také uvidíme, jak se nám číslo v položce Preload mění. Vrátíme se na Scénu preloader, víme že bezpečně spustíme animaci až bude stažen fram číslo 145. Moje timeline v této scéně vypadá viz obr. Pokud bychom měli velikou hlavní animaci a chtěli bychom aby se preloader zobrazoval plynule na všech 30 snímcích, museli bychom na každý fram umístit akci. Já jsem si to zjednodušil a umístil jsem akce pouze viz obrázek nahoře. Na následujícím obrázku vidíme zadání akcí. Zde zadáváme na poli 1, že až bude stažen fram 50 ze Scény 1, pak přeskočí teprve snímek na fram 2 v preloaderu. Na poli 15, bude zadání akcí následující: If Frame Is Loaded (Scene 1, 100) Go to and Play (16) End Frame Loaded Na poli 29: If Frame Is Loaded (Scene 1, 145) Go to and Play (30) End Frame Loaded Na poli 30 musíme vložit akci, která zajistí skok na Scénu 1, fram 1 Nastavení zvuku jsme si ukázali minule, v mé animaci jsem ještě přidával tlačítko na znovu spuštění preloaderu, kvůli ukázce. V normální animaci se k počátečnímu preloaderu nevrací. Starší články:
Jak vidíte, použil jsem materiály z minulé lekce, takže si dnešní ani nemusíte stahovat, ale samozřejmě je dole odkaz. Otevřeme knihovnu (CTRL + L) a uděláme kopii klipu hvez, na Scéně 1. Pravý klik na klip hvez -- Duplicate -- a necháme jméno hvez copy. To samé uděláme s klipem hvez copy a dostaneme další klip hvez-copy-copy.(obr.)
V knihovně dvojklikem na nový klip jej otevřeme a označíme celou animaci v timeline a pouze přesuneme začátek klipu na 15 pole, u druhého klipu na pole 30. Samozřejmě, můžete změnit celou animaci, záleží pouze na Vaší úvaze. Klipy máme hotovy a přidáme k nim na Scéně 1 také vrstvy. Add Layer -- a pojmenujeme podle klipů -- hvez-copy a hvez-copy-copy. Vždy na poli 1 v každé nové vrstvě, tažením z knihovny vložíme daný klip na jeviště. Celý tento postup opakujeme i na Scéně 2, vložíme také dva nové klipy a umístíme na jeviště.
Tím máme hlavní animaci hotovu a je třeba přidat preloader. Vložíme novou Scénu, pokud máte otevřený Inspectors, stačí kliknout na záložku Scene a zmáčknout tlačítko Add, pokud ne, tak Insert -- Scene. V Inspectors, jednoduše tažením novou Scénu, kterou jsem pojmenoval preloader, posuneme v seznamu na první místo shora. Jsme na Scéně preloader. Je třeba si uvědomit, že preloader se vytváří jako animace frame by frame. To znamená, že musíme kreslit preloader po snímcích, tak jak se bude zobrazovat. Pro jednoduchost a zkrácení jsem použil už hotový preloader, složený ze 30 snímků, které si můžete stáhnout s lekcí. Lepší je si ho nakreslit ve Flashi, kvůli velikosti, navíc možnosti jsou veliké, nemusí být pouze pohybující se linka. Takže pokud máme obrázky hotové předem, vložíme je -- File -- Import. Já jsem je měl v sérii a Flash je natáhl všechny postupně. Potom napíšeme v další vrstvě upozornění, že se natahují data. Potřebujeme zjistit velikost animace, abychom věděli, jak umisťovat akce. Control -- Test Movie, nebo CTRL + Enter. Abychom zjistili velikost animace a řadu dalších informací, musíme v tomto pohledu zapnout funkci -- View -- Bandwidth Profiler, nebo CTRL + B. (obr)
Nenechme se mýlit tím, že číslo v položce Preload je vyšší než celkový počet framů celé animace. Je způsobeno nastavením rychlosti připojení, které si buď vyberete z nastavených v položce -- Control, nebo vytvoříte vlastní -- Control -- Customize. (obr)
Nastavenou rychlost připojení si můžeme vyzkoušet -- Control -- Show Streaming, nebo CTRL + Enter. Potom také uvidíme, jak se nám číslo v položce Preload mění.
Vrátíme se na Scénu preloader, víme že bezpečně spustíme animaci až bude stažen fram číslo 145. Moje timeline v této scéně vypadá viz obr.
Pokud bychom měli velikou hlavní animaci a chtěli bychom aby se preloader zobrazoval plynule na všech 30 snímcích, museli bychom na každý fram umístit akci. Já jsem si to zjednodušil a umístil jsem akce pouze viz obrázek nahoře. Na následujícím obrázku vidíme zadání akcí. Zde zadáváme na poli 1, že až bude stažen fram 50 ze Scény 1, pak přeskočí teprve snímek na fram 2 v preloaderu.
Na poli 15, bude zadání akcí následující: If Frame Is Loaded (Scene 1, 100) Go to and Play (16) End Frame Loaded
Na poli 29: If Frame Is Loaded (Scene 1, 145) Go to and Play (30) End Frame Loaded
Na poli 30 musíme vložit akci, která zajistí skok na Scénu 1, fram 1
Nastavení zvuku jsme si ukázali minule, v mé animaci jsem ještě přidával tlačítko na znovu spuštění preloaderu, kvůli ukázce. V normální animaci se k počátečnímu preloaderu nevrací.
Starší články: