Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
27. září 2024
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
9. října 2024
Go verze
Flash - animace řeči
Flash Sudacki animace řeči
9. října 2001, 00.00 | Animovat lidskou řeč - tedy pohyby úst - je úkol velmi obtížný. My si dnes ukážeme základ, jakým můžeme při takovémto úkolu postupovat.
V dnešním malém tutorialku si ukážeme, jakým způsobem lze animovat lidskou řeč.
Obecně lze říci, že existuje velké množství způsobů, jak výše zmiňovanou animaci provést. Nejčastěji se vytváří zvláštní archy, kde se pomocí fonetických pomůcek kreslí každá hláska zvlášť. Na ukázce můžete vidět, jak takovýto zápis vypadá a že to opravdu NENÍ NIC JEDNODUCHÉHO, ba co dím, je to jedna z nejtěžších animací, které se lze dobrat :-).
V našem případě si ukážeme mírně zjednodušenou verzi, kdy nebudeme vytvářet kresby pro každé písmeno zvlášť, ale vytvoříme si různé skupinky, u kterých alespoň s troškou fantazie můžeme spatřit jednotlivá písmena.
Celkový počet symbolů úst bude 10.
První symbol bude značit písmena "a" a "i":
Druhý symbol bude znázorňovat "c,d,g,k,r,s" a "t":
Třetím znázorníme "č" a "h":
Dále "e,q,x,y" a "z":
Poté "f" a "v", což z hlediska názornosti je jedno z nejlehčích:
Písmena "j" a "n" budou skoro stejná:
Dále oblíbené písmenko "l":
Nesmíme zapomenout na "m,p,b", což není až takový problém:
No a konečně "o" a "u":
Jednotlivé symboly bychom tedy měli hotové. Měli bychom ústa také někomu vložit, takže si nakreslíme vhodnou postavu. Po mé nedávné návštěvě Finančního úřadu jsem si vybral typického představitele "berního úředníka".
Nyní si vytvoříme nový symbol "movie clip", do kterého vložíme kresbu postavy do jedné vrstvy a do druhé vrstvy, kterou umístíme výše, budeme postupně vkládat jednotlivé symboly. Já jsem pro tuto ukázku vybral větu "Já se ničeho nebojím". Po doplnění symbolů by animační řady měly vypadat asi takto:
Ve vrstvě 6 jsou umístěny "stopky", vrstva 7a 8 obsahuje malý dáreček, který zde není popsán, ale je dostupný ve zdrojovém souboru.
Vrstva 5 obsahuje nápis "Já se ničeho nebojím.", vrstva 4 "karaoke kuličku", no a vrstvy 2 a 3 obsahují samotnou animaci, která by měla vypadat asi takto:
Jak jsem již řekl na začátku animace řeči je velmi, velmi náročná, protože kvalitně simulovat lidskou řeč je úkol velmi těžký. Tato ukázka by měla, alespoň ve zkratce, ukázat jakým způsobem můžeme postupovat při tvorbě krátkých klipů.
Na závěr si můžeme obecně naznačit co bychom měli udělat před samotnou animací:
1. Přesně si uvědomit, a následně napsat, co by postava měla říkat
2. Namluvit dialogy, popř. monology.
3. Pouštět si nahrávku stále dokola a dokola a značit si jednotlivé prodlevy v řeči apod.
4. Napsat si jednotlivé hlásky, či písmena a nakreslit si k nim jednotlivé polohy úst - doporučuji použít zrcadlo :-).
5. Ještě, asi tak 20x, si pustit nahrávku.
6. Kompletovat, kompletovat, ....
7. Podívat se na výsledné dílo a objektivně jej zhodnotit.
(8). Zkusit to celé znova ;-).
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
22. října 2024