Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
27. ledna 2025
-
20. března 2025
-
4. dubna 2025
-
14. dubna 2025
-
17. dubna 2025
-
17. dubna 2025
-
18. dubna 2025
-
22. dubna 2025
-
19. března 2025
-
31. března 2025

Go verze
FLASH 5 - ohňostroj
Flash Ohnostroj
27. prosince 2000, 00.00 | Po vánočních svátcích se kvapem blíží Silvestr a Nový rok. Tento je o to výjimečnější, že se počítá jako začátek nového tisíciletí. Oslavy bude provázet řada ohňostrojů, podívejme se na jeden takový menší, virtuální.
Tato ukázka je vytvořena v programu Flash 5, pro správné zobrazení je třeba plug-in pro tuto verzi. Pokud jej nemáte nainstalovaný, můžete si jej stáhnout TADY.
Po vánočních svátcích se kvapem blíží Silvestr a Nový rok. Tento je o to vyjímečnější, že se počítá jako začátek nového tisíciletí. Oslavy bude provázet řada ohňostrojů, podívejme se na jeden takový:
Začneme jako obvykle nastavením velikosti pracovní plochy a nastavením mřížky. View -- Grid -- Edit Grid -- a nastavíme velikosti na 10 px. Pokračujeme nakreslením hvězdičky, která nám bude sloužit jako základ celého onňostroje. Hvězdu nakreslíme nástrojem Rectangle, bez okraje (viz obr.1). Potom protáhneme její konce a vytvoříme na nich libovolně špičky (viz obr.2) a vložíme symbol do knihovny jako grafický - hvezda.
Stejným způsobem vytvoříme i druhý grafický symbol - kometa. Zde pouze navíc protáhneme jeden konec o něco více.
Vytvoříme první filmový klip, pojmenujeme jej anim_hvezda_kratka. Vložíme na pole 1 z knihovny grafický symbol hvezda a na poli 20 přidáme klíčový snímek. Vložíme zde akci STOP a vrátíme se na pole 1, kde určíme typ animace Tweening Motion.
Vytvoříme další filmový klip - anim_hvezda_dlouha, který bude obsahovat opět animaci symbolu hvezda a navíc na několika klíčových snímcích budeme postupně imitovat zhasínání hvězdy. Toto provedeme pouze efektem Alpha na záložce Effect-Advanced.
Poslední animací je anim_kometa, složená z animace grafického symbolu kometa. Postup je shodný jako u předchozích klipů.
Hotové animace vkládáme, každou zvlášť, do nových filmových klipů, které pojmenujeme podle typu vkládané animace. Začneme vytvořením klipu - akce_ahk, do kterého vložíme filmový klip anim_hvezda_kratka a zadáme jeho Instanci - "pro". Tento nový klip bude mít pouze jedno pole, kam umístíme následující akce:
Přidáme další filmový klip - akce_ahd, kam vložíme hotový klip - anim_hvezda_dlouha, jehož Instance bude také "pro" a na pole 1 vložíme tyto snímkové akce:
Poslední filmový klip - akce_ak bude mít na prvním poli vložen klip - anim_ak s Instancí - "pro" a tyto snímkové akce:
Poslední částí je vlastní vkládání na hlavní plochu Scény 1. Jednotlivé klipy je lepší vkládat každý do jiné vrstvy, ovlivňujeme tím začátek přehrávání klipu. Hlavní časová osa by pak měla vypadat takto:
Nakonec můžete vložit jednoduchou masku textu, nebo nějaké zvýraznění roku.
Zdrojové soubory jsou ke stažení TADY.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
5. ledna 2017
-
9. dubna 2014
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
4. února 2025
-
23. února 2025
-
1. dubna 2025
-
28. dubna 2025