CorelDRAW: Vektorová fixa na 100% - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Poptávka práce


Go verze

CorelDRAW: Vektorová fixa na 100%

Corel Fixa

1. listopadu 2001, 00.00 | V dnešním tutoriálu si předvedeme možnosti vytváření realistických předmětů v prostředí vektorového editoru. Nástrojem nám bude Corel 9 a vzorem fixa.

Jedno přísloví praví: Všechny cesty vedou do Říma.
A jak už to tak bývá, i v počítačové grafice lze stejného cíle dosáhnout mnoha způsoby. Dnes si předvedeme, jak nakreslit čistě vektorovou fixu pomocí nástrojů konturainteraktivní přechod.
Stejného výsledku můžeme dosáhnout i pomocí bitmapového editoru (např. Photoshopu), ale všechno má své výhody i nevýhody. Výhodou vektorové kresby je možnost kdykoliv změnit barvu jakékoliv části kresby, možnost jakkoliv měnit velikost výsledné kresby, třeba na velikost činžovního domu a to bez ztráty kvality. Nevýhodou je menší možnost stínování a nemožnost aplikování efektů typu "do ztracena".
Všechny popsané funkce jsou z české verze CorelDRAW 9.

Nejprve si pomocí nástroje obdélník (F6) nakreslíme 70 mm široký a 13 mm vysoký obdélník. Zakulatíme mu rohy na hodnotu 30 a převedeme jej na křivky.

Nástrojem tvar označíme dva uzly křivky na levé straně a vymažeme je (DEL). Vznikne nám zaoblený konec, který ještě malinko protáhneme uchopením za jeho střed a tažením doleva.
Nakreslíme další obdélník, zasahující cca 25% do našeho zakulaceného obdélníku, převedeme jej na křivky a nástrojem tvar jeho pravý dolní roh posuneme malinko vlevo. Na vzniklé šikmé straně klikneme pravým tlačítkem myši a převedeme z úsečky na křivku. Tažením za její střed ji mírně prohneme. Pomocí nástrojů tvarovat-průniktvarovat-oříznout rozdělíme zaoblený obdélník na dvě části. Budoucí fixu a její víčko.

Levou část, tedy víčko, vybarvíme azurově modrou, zbavíme ji obrysu a použijeme na ni nástroj interaktivní kontura, kterým táhneme dovnitř. Hodnoty kontury jsou následující: počet kroků 1, odsazení 1,5 mm, barva třeba žlutá, ať máme přehled. Konturu oddělíme pomocí kontextového menu a volby separovat.

Nově vzniklý žlutý objekt duplikujeme (CTRL+D), duplikát posuneme o 1,5 mm doprava a dolů. Tímto duplikátem ořízneme (nástroj tvarovat-oříznout) náš nový žlutý objekt. Nástrojem tvar umažeme všechny zbytečné uzly křivky, špičatý dolní konec zakulatíme. Teď máme žlutou "fajfku", která má pět uzlů (přesný počet se zobrazuje ve stavové řádce při označeném objektu a vybraném nástroji tvar). Na modrém víčku přidáme jeden uzel (dvojitým kliknutím), tak aby oba naše objekty měly stejný počet uzlů. Na následujícím obrázku jsou označeny uzly obou objektů, ale jedná se jen o ilustrační koláž, takhle se vám to nikdy vybrat nepovede.

Teď už nic nebrání tomu, abychom vytvořily plynulý přechod. Označíme modré víčko a nástrojem interaktivní přechod táhneme směrem ke žluté "fajfce". S největší pravděpodobností se nám vytvoří modro-žlutý zmatek. Protože jsme s tím předem počítaly a oba objekty mají stejný počet uzlů, stačí jen jeden žlutý nasměrovat na ten správný modrý. Jak na to? Na panelu vlastností je tlačítko různé možnosti přechodu, které vypadá tak trochu jako tachometr. Pod ním se rozbalí nabídka a tlačítko mapování uzlů je přesně to, co nás zachrání.

Klikneme na něj, pak na pravý horní uzel žluté "fajfky" a nakonec na pravý horní uzel modrého víčka. Počet kroků přechodu nastavíme na 15, vybereme žlutou "fajfku" (ne celý přechod!) a dáme jí výplň modrá ledová. Celý přechod se vybarví a rázem máme hotové víčko. Komu připadne přechod málo plynulý, může si zvýšit počet přechodových kroků. Ale více kroků = větší zatížení počítače.

Aby roztržitý profesor neztrácel své psací potřeby v hlubokých kapsách, mívají obvykle klipsu, která jim v tom zabraňuje. Naše fixa ji bude mít také. Nakreslíme si tedy čtverec a dva ovály, nástrojem tvarovat-oříznout vytvoříme držák klipsy. Zrušíme obrys a výplň dáme opět azurově modrou. Aplikujeme konturu směrem dovnitř, počet kroků bohatě postačí 5, odsazení 0,1 mm, barva výplně ledová modrá.

Klipsu nakreslíme jako úzký dlouhý obdélník, malinko mu srazíme hrany, převedeme na křivky a nástrojem tvar z něj uděláme lichoběžník. Doplníme nachlup stejný postup jako u držáku (barva, kontura). Držák i klips "připevníme" k víčku.

Nyní se pustíme do samotné fixy. Obarvíme ji červeně a uděláme totéž co s víčkem. Žlutá kontura dovnitř, 1 krok, odsazení 1,5 mm. Konturu oddělíme (separovat), duplikujeme, posuneme o 1,5 mm vpravo dolu. Duplikátem ořízneme původní konturu, nástrojem tvar umažeme zbytečné uzly a malinko to celé zakulatíme. Červené fixe přidáme uzly, aby jich měla stejně, jako žlutá "fajfka". Použijeme interaktivní přechod s 15ti kroky. Pomocí mapování uzlů nasměrujeme k sobě pravé horní rohy. Na následujícím obrázku jsou opět označeny uzly obou objektů, takže ilustrační koláž.

Vybereme zadní červený objekt (ne celý přechod), a obarvíme barvou žlutá sytá. Přední "fajfku" uděláme světle žlutou. Už zbývá jen doplnit nějaký ten vhodný text a malinko jej deformovat (prohnout) nástrojem interaktivní obálka.

Deformovanému textu dáme přechodovou výplň (F11), z 90% černé do 60% černé, otočenou o 90°. Nakonec vše vybereme, seskupíme (CTRL+G) a ještě můžeme přidat nezbytný stín, čímž ale opouštíme svět úseček a křivek, protože Corel nám stín dělá jako bitmapu. Ten náš má nastaveni x: 0,5 mm, y: -0,5 mm, krytí: 66 rozptyl: 7, průměrný, naplocho.

Pokud někoho neuspokojuje jedna fixa, klidně si může udělat spoustu dalších duplikátů, každý z nich jednoduše přebarvit, vytvořit nějaké to pozadí a je hotovo.

Výsledný obrázek je na 100% vektorový, teda kromě toho stínu. Nabízí se řečnická otázka: Co je dneska vlastně stoprocentní?

Obsah seriálu (více o seriálu):

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Vektory  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: