3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

LightWave 3D 6.5.: vymodelování lidské ruky

28. ledna 2003, 00.00 | V dnešním tutoriálu si popíšeme tvorbu poměrně komplikovaného objektu v 3D modelovacím programu LightWave - lidské ruky.

 

 

 

3 DS Max: Statické kapky vody

24. ledna 2003, 00.00 | V tomto návodu si ukážeme krok za krokem, jak vytvořit v maxovi realistické kapky vody pomocí particles. Prozradím Vám také způsob, jak rozzářit vaše kapičky třpitivými caustics ve standardním Scanline rendereru maxe.

 

 

 

Wings3D- výjimečný 3D modeler zadarmo

22. ledna 2003, 00.00 | Na světě existuje celá řada 3D software zadarmo a to jak obecného, tak specializovaného. Wings3D je poměrně mladým zástupcem právě druhé kategorie a přestože se stále vyvíjí, již v dnešní podobě nabízí poměrně silné nástroje zejména pro low poly modelování.

 

 

 

Tvoříme vlasy v programu 3 Ds Max

17. ledna 2003, 00.00 | V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak se v programu 3 DS Max vytváří vlasy. Ty jsou totiž dost důležitou součástí, která dotváří celkový vzhled modelu. Ale taktéž jsou jednou z těch problematičtějších částí a jejich vytvoření
stojí dost času a nervů.

 

 

 

Jaké jsou možnosti exportu z Blenderu?

15. ledna 2003, 00.00 | Největší slabinou Blenderu je pravděpodobně jeho výstup postrádající raytracing a proto snad každý pokročilejší uživatel pocítí někdy potřebu přenést svoji scénu z Blenderu do jiného programu.

 

 

 

Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo

14. ledna 2003, 00.00 | Mýdlo je jistě nedílnou součástí každé domácnosti. Avšak takové mýdlo by jistě mělo mít i svou mýdelničku.
Obě dvě věci v tomto článku vymodelujeme, a navíc si ukážeme, jak do mýdla vmáčknout nápis Nivea.

 

 

 

Optimalizace výpočtu pro Global illumination - Finalrender stage0 update 1.5

9. ledna 2003, 00.00 | V dnešním tutoriálu se budeme zabývat renderovacím systémem Finalrender
stage0_1.5 a speciálně optimalizací renderingu metodou global
illumination (GI). Předpokládáme proto už nějaké zkušenosti s tímto
rendererem a dobrou znalost ovládání 3D Studia Max5 anebo 4.2, na kterém
budeme tento test provádět.

 

 

 

3D Studio MAX a Photoshop dohromady: Špatný vtip, nebo zajímavá alternativa?

8. ledna 2003, 00.00 | Mnozí z vás si jistě zvolí možnost špatný vtip. Pravděpodobně ale udělají dost velikou chybu.
Pojďme se společně zamyslet nad alternativními způsoby využití 3d programů. Spíše než konkrétní postupy se pokusíme vysvětlit výhody a nevýhody využití 3d studia pro 2d grafiku a ukážeme pár příkladů z praxe.

 

 

 

Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max - 2. díl

3. ledna 2003, 00.00 | Jak si určitě všichni dobře vzpomínáte, v minulém díle jsme si vytvořili model hlemýždě a stanovili si cíl, že jej umístíme na kapotu historického automobilu jako symbol jakési imaginární automobilky.Takže nyní nastal čas pustit se do výroby automobilu. V dnešním díle se budeme věnovat výhradně modelování a opět se pokusíme v maximální míře použít modeler SURFACE.

 

 

 

F-Curves, jednoduchá editace animací a další nepopsané funkce v Cinema 4D r8

27. prosince 2002, 00.00 | F-Curves, křivky editující dynamiku chování objektů při animacích mezi jednotlivými klíčovými snímky a nové funkce ze skupiny deformátorů, jsou tématem dalšího ze série článků o nové Cinemě 4D r8 Oxygen.

 

 

 

Strana výpisu

... 86 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: