3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

Jak si ulehčit animace? No od čeho je tu XPresso!

22. září 2003, 00.00 | Pomocí XPressa, modulu programu CINEMA 4D R8 si nastavíme chování prvků, které se budou zcela automaticky přirozeně zasouvat a vysouvat. Jako je to například u několika stupňových pístů.

 

 

 

Discreet uvádí 3D Studio MAX 6

19. září 2003, 00.00 | Firma Discreet příchází s novou verzí svého produktu a přibalila k němu Mental ray 3.2, .FX shadery, přepracovaný Schematic View, nový particle systém, velmi rozšířené možnosti barvení vertexů a mnoho dalšího.

 

 

 

Kolo k osobnímu automobilu v Rhinoceros 3

18. září 2003, 00.00 | V dalším tutoriálu pro začínající uživatele programu Rhinoceros si krok za krokem ukážeme, jak vytvořit hliníkové lité kolo s křížovými paprsky.

 

 

 

Ozone 2.0, poručíme větru dešti

16. září 2003, 00.00 | Máte-li dost předpovědí počasí, však se také moc netrefují, tak pro vás mám řešení. Udělejte si počasí vlastní, sice virtuální, ale rozhodně podle vašich představ. Jediné co pro to potřebujete je kromě počítače CINEMA 4D či Lightwave a plugin Ozone 2.0.

 

 

 

3D soutěž o Šálek kávy - výsledky soutěže

10. září 2003, 00.00 | Rozhodování bylo tentokrát již složitější, než v minulém kole soutěže - minimálně mezi několika prvními místy. Nicméně vítěz je podle čtenářského i redakčního hlasování nakonec poměrně jednoznačný.

 

 

 

Xfrog 4, to pravé potěšení pro virtuální zahrádku

10. září 2003, 00.00 | Xfrog, fenomenální plugin pro tvorbu veškeré 3D flóry a nejen pro ni, poskytovaný na všechny běžné 3D softwarové platformy. Potřebujete často reálné 3D stromy a rostliny? Pak je Xfrog asi nejlepším řešením.

 

 

 

MAYA tutoriál - simulace tekoucí vody

4. září 2003, 00.00 | Dnešní tutoriál je věnován simulaci tekoucí vody v Maye pomocí částic, jejichž princip a nastavení je v článku podrobně popsáno.

 

 

 

Blender: Fiber Generator 2.0

1. září 2003, 00.00 | Před nějakým časem jsme se na našich stránkách mohli seznámit s Python skriptem pro Blender Fiber Generator, který slouží ke generování vlasů, chlupů nebo trávy a jejich realistickou animaci působením větru. RipSting na něm tvrdě pracoval a 28.srpna uvedl novou verzi 2.0.

 

 

 

3ds max - Modelujeme s Editable Poly - Displacement

29. srpna 2003, 00.00 | V dnešním tutoriálu nebudeme potřebovat žádné bitmapy a dokonce nebudeme ani nic složitě modelovat. Celý popisovaný proces je založen na použití procedurálních map, které nám objekt vytvarují do požadované podoby, aniž bychom museli pohnout jediným polygonem.

 

 

 

Jak na realisticky vypadající kovový povrch jen za pomoci shaderů? Snadno!!

26. srpna 2003, 00.00 | CINEMA 4D je vybavená celou škálou velmi šikovných shaderů, od jednoduchých standardních shaderů základní výbavy, přes free shadery Simbionts až po fenomenální shadery SLA. A asi není nikdy od věci se na tyto shadery kouknout zblízka. Uděláme si tedy pomocí různých shaderů reálně vypadající, poměrně složitý a komplexní kovový povrch.

 

 

 

Strana výpisu

... 76 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: