3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

Bodypaint, aneb jak vyrábět textury pro 3D lépe než ve 3D

9. srpna 2002, 00.00 | Blíží se vydání Cinemy 4D R8 a tak je docela na místě, abychom se zpětně poohlédli po tom, co nám vlastně vydavatel Cinemy, kromě své vlajkové lodi nabízí. Dnes se zaměříme na Bodypaint 3D, texturovací program nejen pro Cinemu, ale i pro Lightwave a pro 3D Studio Max.

 

 

 

Sklo v Blenderu

7. srpna 2002, 00.00 | V tomto tutoriálu si ukážeme, jak nastavit v Blenderu materiál skla a jak jednotlivé složky materiálu ovlivňují konečný vzhled skleněné nádoby.

 

 

 

Modelování pánve v Rhinoceros - II. část

6. srpna 2002, 00.00 | V dnešním tutoriálu dokončíme model pánve v programu Rhinoceros. K dispozici je i videosekvence výsledného modelu.

 

 

 

POV-Ray- freewareový zázrak

31. července 2002, 00.00 | Program POV-Ray je jeden z nejznámějších free 3D programů s velmi realistickým raytracingem a neustále se rozrůstající uživatelskou základnou po celém světě. A protože se nedávno objevila nová verze s mnoha novými funkcemi, je na čase se s tímto skvělým programem seznámit i na stránkách Grafiky.

 

 

 

Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlka

30. července 2002, 00.00 | S využitím particle systému Spray a filtru
Lens Effects Highlight si ukážeme, jak vymodelovat
kouzelnou hůlku zanechávající za sebou třpytící
se hvězdičky.

 

 

 

Skript MakeHead pro Blender

24. července 2002, 00.00 | Další z celé řady skriptů, které rozšiřují možnosti Blenderu slouží ke generování lidské hlavy. Narozdíl od staršího HeadCreatoru má však daleko zajímavější filosofii a funkce umožňující změnu stáří, tvaru nosu, očí apod.

 

 

 

Výroba louče, aneb hrátky s emitorem částic

22. července 2002, 00.00 | Snadný příklad jak si vyrobit efektní louč, pomocí tzv. particle systému. Tedy systému emitace částic. Jde o zdroj, který vám dle nastavených parametrů vypustí jako částice objekt, pod touto funkcí vložený.

 

 

 

Generátor trávy a vlasů pro Blender

17. července 2002, 00.00 | Po nějaké době si představíme další z užitečných Python skriptů pro Blender. Pokud potřebujete zatravnit nějakou plochu ve své scéně, je tento skript určen právě pro vás.

 

 

 

Tipy pro modelování v Blenderu 3

10. července 2002, 00.00 | Do třetice hrstka tipů a triků při modelování v Blenderu vycházejících z dotazů čtenářů.

 

 

 

Tipy pro modelování v Blenderu 2

3. července 2002, 00.00 | Jak jsem minule slíbil, ukážeme si dnes další triky s Blenderem, které můžete využít při mnoha příležitostech a které vycházejí především z vašich dotazů.

 

 

 

Strana výpisu

... 91 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: