3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

Světlo a stín v Blenderu I

18. září 2002, 00.00 | Tímto článkem se otevírá krátký seriál o metodách osvětlování v Blenderu, ale nejen v něm.
Postupně si řekneme něco o základních světelných modelech, radiositě a "fake global illumination", ale hlavně se
budeme zabývat konkrétními "omezeními" Blenderu v této oblasti a jak je obcházet.

 

 

 

Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem

10. září 2002, 00.00 | Pomocí funkcí ShapeMerge a Connect si ukážeme, jak
lze vymodelovat místo, kde dochází ke spojení
hrnku s uchem včetně jejich zaoblení.

 

 

 

Vlasy dělají člověka, Shave and a HairCut pro Cinemu 4D (a nejen pro ni)

5. září 2002, 00.00 | Renomovaný tvůrce Joseph Alter je autorem famózního pluginu, který Vás donutí se nechat zarůst. Potom až zarostete, tak velmi umně ostříhat dle nejnovější módy. A nejen to.

 

 

 

Výroba textur pro Blender a jiné 3D aplikace

4. září 2002, 00.00 | Tento tutoriál by měl být odpovědí na časté dotazy uživatelů Blenderu, kde a jak si zaopatřit dobře vypadající textury. Ačkoli je v názvu článku Blender, je toto tutoriál na práci ve Photoshopu a jemu podobných programů a snad jej využijí i uživatelé ostatních 3D aplikací.

 

 

 

Modelujeme v Rhinoceros - Trup vrtulníku

29. srpna 2002, 00.00 | V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak pomocí jednoho příkazu vymodelovat téměř celý trup ze zadaných křivek.

 

 

 

Kovové materiály v Blenderu 2: Rezavé železo

27. srpna 2002, 00.00 | Také v tomto článku pokračujeme v materiálových receptech pro Blender. Tentokrát si vytvoříme rezavý kov.

 

 

 

finalRender - efekt "caustic"

22. srpna 2002, 00.00 | Efekt "caustic" vzniká při průchodu světla průhlednými materiály (např. koncentrované ohnisko světla za lupou).
Jak dosáhnout tohoto efektu pomocí finalRenderu pro 3DS MAX?

 

 

 

Pyrocluster, plugin pro Cinemu 4D nejen na tvorbu pyrotechnických efektů

19. srpna 2002, 00.00 | Náš mírně retrospektivní seriál o chuťovkách vydávaných k modelačnímu "hlavnímu chodu" Cinemě 4D dnes pokračuje poněkud pálivě. Na chodu je Pyrocluster připravený v kuchyni firmy Cebas.

 

 

 

Kovové materiály v Blenderu 1: Zlato

14. srpna 2002, 00.00 | Minule jsme si ukázali, jak pouze pomocí procedurálních textur nastavit v Blenderu skleněný materiál a dnes budeme pokračovat kovovým materiálem, konrétně zlatem.

 

 

 

Vytvoření hračky psa pomocí Surface Tools

12. srpna 2002, 00.00 | V tomto tutorialu si popíšeme postup vytváření modelu v 3D studiu Max pomocí
nástroje Surface Tools, který se hodí na modelování dle předlohy.

 

 

 

Strana výpisu

... 90 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: