3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

3ds Max tutoriál: Modelování lustru (1. část)

14. dubna 2008, 00.00 | V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak vymodelovat stropní lampu. Tutoriál je rozdělen do dvou částí. V této první části si vymodelujeme přibližně polovinu lampy. V druhé části modelování dovedeme ke konci a scénu obarvíme a nasvítíme.

 

 

 

3D-Coat, co se potká cestou, díl čtvrtý

10. dubna 2008, 00.00 | V minulých dílech jsme se připravili na to, že samotný skulpting, tak jak jsme na něj zvyklí u jiných aplikací probíhá v 3D-Coat trochu jinak. A jelikož se jedná o téma velmi důležité, tak si jej spolu s dalšími konsekvencemi projdeme.

 

 

 

Transformers 2007: jak vzniká CG film

7. dubna 2008, 00.00 | Je to již nějaký ten pátek, co zahraničními i tuzemskými kiny prolétla ocelová
smršt jménem Transformers režiséra
Michaela Baye. Ve většině případů ale
nejsou na tuzemských stránkách podrobnější informace o tom, jak tento film
vznikal z pohledu výroby 3D modelů a vizuálních efektů, což mne přivedlo
k tomu
pokusit se tyto údaje na zahraničních serverech zjistit a podělit
se o ně se čtenáři. Pojďme se tedy nyní podívat na některé
zajímavé
informace z výroby tohoto úspěšného
filmu.

 

 

 

3D-Coat, co se potká cestou, díl třetí

3. dubna 2008, 00.00 | A umíme už na povrch malovat? No trochu ano, ale k dokonalosti nám toho zatím chybí docela hodně a navíc se během té chvilinky stačila změnit stávající verze aplikace. Takže jestli to někdo zkouší s demo verzí (a já doufám že ano), tak doporučuji si stáhnout verzi 2.08. Novinky opět stojí za to.

 

 

 

Blender tutoriál: UV projekce v praxi

2. dubna 2008, 00.00 | V prvním díle o modifikátorech jsme narazili na pojem UV projekce a na modifikátor, který ji zajišťuje. Dnes se podíváme na zajímavou techniku pro tvorbu
rozsáhlých prostředí, využívající právě UV projekci.

 

 

 

3D-Coat, co se potká cestou, díl druhý

27. března 2008, 00.00 | V minulém díle jsme si 3D-Coat poměrně široce představili a také jsme si představili základní techniky ovládání celé aplikace. Dnes tedy již máme dostatečné znalosti pro sofistikované rozvinutí předešlých poznatků, a tedy – stručně řečeno – k zahájení práce…

 

 

 

3D-Coat: co se potká cestou – díl první

20. března 2008, 00.00 | Možná jste si již všimli, že trpím nezřízeným nadšením nad aplikací, která se jmenuje 3D-Coat. Dokonce tak velkým, že jsem přesvědčil svou mateřskou společnost, že bychom mohli tuto aplikaci prodávat. Na zbohatnutí to jistě není, protože to je aplikace neuvěřitelně levná, ale je také bezesporu kvalitní a svou pozornost si zcela jistě zaslouží. Kde najdete skutečně profesionální skulptovací a texturovací nástroj za cca 1 700 Kč?

 

 

 

Blender tutoriál: Částice, aneb nic na tom není ...

18. března 2008, 00.00 | Vítejte u dalšího článku, zabývajícího se programem Blender. Dnes se podíváme na zoubek tzv. statickým částicím.
S jejich pomocí lze v Blenderu snadno modelovat objekty jako jsou trávník, vlasy, srst či třeba též kartáček na zuby.

 

 

 

Cinema 4D tutoriál: Kapesní dalekohled

13. března 2008, 00.00 | Dnešní tutoriál pro Cinemu 4D jsem věnoval tvorbě kapesního dalekohledu. Vybral jsem jednoduchý dalekohled, který by měli zvládnout i začínající grafici.

 

 

 

Přehled nových funkcí v Blenderu (8. část): modifikátory podruhé

12. března 2008, 00.00 | Modifikátory nacházejí velké uplatnění na poli animace. I přesto, že Wave a Array modifikátory nelze použít všude, jsou rozhodně více, nežli jen zajímavým počinem.
Dnes se zaměříme především na Array.

 

 

 

Strana výpisu

... 42 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: