3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Poptávka práce


3dscena

Je libo řetěz? Či alespoň řetízek? Část druhá

6. listopadu 2007, 00.00 | Není již pro nás problém vytvořit dostatečně přesně zavěšenou křivku pomocí modulu MOCCA a jeho systému Clothilde, ale stále se jedná jen o křivku „statickou“, kterou bychom poměrně složitě animovali. Ideální by bylo připravit si automatický systém, který by všechny kolizní události křivky řešil automaticky. Úkol pro dnešní část.

 

 

 

3ds Max tutoriál: Modeling busty fantasy charakteru „Knedlík“ – 3. část

1. listopadu 2007, 00.00 | V dnešní třetí a poslední části našeho seriálu si ukážeme, jak takovou hlavu, v našem případě „Knedlíka“, zanimovat.
Přiblížíme si, jak jít na animovaní pomocí kostí a modifikátoru
„Skin“ i jak animovat mimiku díky modifikátoru „Morpher“.

 

 

 

Je libo řetěz? Či alespoň řetízek? Část první

30. října 2007, 00.00 | Některé věci lze simulovat poměrně složitě, jiné překvapivě lehce a toto je vlastně ten druhý případ. Případ, jak si pomoci při tvorbě nějakého kolidujícího objektu vytvořeného „po křivce“ s jiným objektem pomocí MOCCY a jejího systém šatů – Klotildy.

 

 

 

Blender tutoriál: Vodní hladina

25. října 2007, 00.00 | Vítejte u dalšího článku o programu Blender. Poprvé se budeme věnovat základům animačních technik v tomto programu. V tutoriálu si přitom ukážeme, jak vymodelovat
animaci vodní hladiny.

 

 

 

CINEMA 4D R 10.5 potřetí!

23. října 2007, 00.00 | V minulých dvou dílech jsme spolu prostudovali novinky, které se s novou verzí CINEMY 4D R 10.5 objevily v jádru programu, BodyPaintu 3D R3.5 a také v modulu MOCCA. Dnes máme na pořadu díl poslední, který má dva hlavní aktéry – modul Hair a MoGraph. V obou se jedná o aktualizaci spíše skrytou, ale v obou případech poměrně výkonnou.

 

 

 

Přehled nových funkcí v Blenderu (3. část): Node Editor

18. října 2007, 00.00 | Je to bez diskuze, komplexnější komponování scény je v poslední době ve 3D grafice čím dál tím důležitější.
Blender žádným kompozitním editorem až do verze 2.42 nedisponoval. Nyní mám tu čest vám ho představit - potlesk prosím pro node editor.

 

 

 

CINEMA 4D R 10.5 podruhé!

16. října 2007, 00.00 | V minulém díle jsme se spolu prošli po novinkách, které jsou z oblastí modelování, pracovního toku a BodyPaintu 3D. Dnes se podíváme na to, co se ještě v CINEMĚ 4D objevilo v dalších částech programu a modulu MOCCA.

 

 

 

CINEMA 4D R 10.5 poprvé!

11. října 2007, 00.00 | Maxon je jak kalendář, mám pocit, že se na něj dá do jisté míry docela spolehnout. Tedy na to, že v jistém období každého roku se objeví balík aktualizace jeho CINEMY 4D. I letos Maxon nezklamal a i letošní podzim se nese v duchu aktualizace, tentokráte s označením 10.5. A co je v ní nového? To se postupně podíváme.

 

 

 

Vytváříme vegetaci v Terragenu 2: 2. část

9. října 2007, 00.00 | V tomto návodu navážeme na předchozí článek a ukážeme si, jakým způsobem se v Terragenu vytváří tráva a předvedeme si použití „density shaderu“ u populací.

 

 

 

Vytváříme vegetaci v Terragenu 2: 1. část

4. října 2007, 00.00 | S Terragenem 2 máme možnost obohatit naše krajiny o stromy, květiny a objekty vytvořené v externí 3D aplikaci. Jak na to si ukážeme v tomto návodu, který by měli zvládnout i úplní začátečníci.

 

 

 

Strana výpisu

... 46 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: