3dscena - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena

A přivezli banány? No jen malé, velké jsou na cestě

18. května 2006, 00.00 | Asi takhle bychom mohli začít. Jak totiž za ta léta známe Maxon, tak jistě něco chystá a tohle tedy bude jen svačinka. Sem tam docela příjemná, ale přeci jen je to závdavek. Tedy alespoň doufám a těším se, že ani tentokráte nebudu zklamaný. Věřím, že tohle je jen nadechnutí na velký skok. Zatím si tedy vystačíme s tím, co máme, dámy a pánové, CINEMA 4D R 9.6.

 

 

 

MAXCON: 2. ročník konference zaměřené na 3D Grafiku

17. května 2006, 00.00 | Za nedlouho začne již druhý ročník dvoudenní, specificky zaměřená akce, která se prioritně soustředí na profesionální i příležitostní uživatele 3D animačního a vizualizačního programu 3ds Max.

 

 

 

Statické částice v Blenderu, 1. část

11. května 2006, 00.00 | Ve verzi 2.40, která vyšla těsně před Vánocemi 2005, se objevil nový částicový systém pro tvorbu statických částic, který přináší mnoho nových možností co se týče chlupů, vlasů, trávy atd.

 

 

 

Jak na mraky s modulem PyroCluster pro Cinemu 4D

27. dubna 2006, 00.00 | K čemu slouží modul PyroCluster, jak pracuje a jak se edituje, jsme si ukázali v minulém tutoriálu. Dnes si ukážeme, jak pomocí tohoto velmi užitečného modulu velice snadno vytvoříme vcelku reálné mraky.

 

 

 

Rychlý průvodce modulem PyroCluster aneb částicové efekty v C4D

20. dubna 2006, 00.00 | Většina z nás už někdy jistě zatoužila vytvořit si vlastní simulaci ohně, kouře, a jiných částicových efektů na tomto principu. Jak? Odpověď na všechny otázky je jednoduchá – PyroCluster. A právě s tímto modulem se dnes blíže seznámíme.

 

 

 

Blender: vysvětlení funkcí Spin, Spin Dup a Screw

18. dubna 2006, 00.00 | Blender v poslední době prošel mnoha úpravami, snad revolučním z blenderů byla asi verze 2. 40, kde byl přidán do systému nový částicový systém, například pro implementaci chlupů, travnatého povrchu, vlasů.

 

 

 

Modelování Vorpal swordu pomocí Editable Poly

13. dubna 2006, 00.00 | V tomto tutoriálu si vymodelujeme pomocí Editable Poly "Vorpal sword". Pracovat budeme v 3DS Max, verze 7. Ukážeme si, jak poměrně jednoduše ale zato efektivně vymodelovat zbraň, v tomto případě meč.

 

 

 

Jak na vlasy a pírka v C4D R9.5 aneb HAIR modul, 2.část

6. dubna 2006, 00.00 | Přinášíme druhý díl o užitečném modulu HAIR. Minula jsme se naučili pracovat s objektem Feathers. Cílem dnešního tutoriálu bude, seznámit se s druhým objektem, s objektem Hair.

 

 

 

Jak na vlasy a pírka v C4D R9.5? Hair modul, 1.část

28. března 2006, 00.00 | V nedávno publikovaném tutoriálu na modelování malířského válečku> jsme si ukázali nejzákladnější postup na použití tohoto skvělého modulu v praxi. Cílem tohoto tématicky navazujícího dvoudílného seriálu bude, dozvědět se o něm něco více.

 

 

 

Osvětlení interiéru, je libo radiozita? Díl druhý

23. března 2006, 00.00 | V minulém díle našeho návodu osvětlení interiéru za využití radozity v CINEMĚ 4D R 9.5 jsme se rozloučili v okmažiku, kdy jsme měli vše připravené k tomu, abychom se vrhli na nastavení radiozity a samotný rendering. Dnešní téma je tedy dané, jak a co nastavit, čím si pomoci, globální iluminace v kostce.

 

 

 

Strana výpisu

... 55 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: