Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Soutěž

Sponzorem soutěže je:

IDIF

 

Jaký fotograf/ka získal/a cenu za nejpopulárnější příspěvek v Nikon Photo Contest?

V dnešní soutěži hrajeme o:



3D grafika

Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL

21. října 1999, 00.00 | Široká škála využití částicových systémů nám umožňuje vytvořit i jeden
z atmosferických efektů - kouř.

Pro ty z vás, kteří s oblibou rádi vytváří scény doplněné o kouř či dým, mám tip, jak jeden z těchto efektů vytvořit. Následující příklad využívá přídavných plug-inů, které stačí stáhnout zde a běžným způsobem je nakopírovat do adresáře /PLUGINS/.

1) Vytvoříme si novou scénu do níž budeme kreslit. V liště CREATE vybereme ze seznamu položku PARTICLE SYSTEMS a klikneme na tlačítko PARTICLES+. Do rozvinuté roletky doplníme následující údaje - (Particles) Viewpoint Count = 50, Render Count = 50, Particle Size = 0,4 , Ticks=ON , (Render) Triangle=ON, (Blob particle parameters) Tension=1, Density=5,0 ,(Emitter Shape) Circular=ON ,(Velocity Modifiers) Speed=12,07 ,Variation=3,93, Tumble=0,0 ,Tumble Rate=1,0 ,Falloff=0,0 ,Secondary=1,0, Stream Motion a Stream Velocity= ON , (Timing) Start=-30, Life=58, Constant=ON, (Emitter) Width=20,0 ,Lenght=20,0

2) V liště CREATE->SPACE WARPS->PARTICLES & DYNAMICS klikneme na tlačítko WIND a vyplníme jednotlivé položky. (Force) Strength=-0,29 , Decay=0,0 , Planar=ON, (Wind) Turbulence=0,0 , Frequency=0,0 , Scale=1,0.

3) Aby měl vítr vliv na tento částicový systém musíme tyto dva prvky spojit dohromady. Vybereme v některém z výřezů ikonu PARTICLE+, klikneme v horním menu na ikonu BIND TO SPACE WARP a  přípojíme ho k ikoně zastupující vítr.

4) Nyní si nadefinujeme PARTICLE COMBUSTION. Otevřeme si menu RENDERING->ENVIRONMENT…, a ze seznamu efektů vybereme PARTICLE COMBUSTION. Poté klikneme na PICK OBJECT (Source Apparaturs) a přidáme do seznamu PARTICLE+.

5) Nastavíme hodnoty barev na hodnoty [40,55,55]-(Inner), [65,90,90]-(Outer), [25,25,25]-(Smoke), (Flame Type) Tendril=ON, Stretch=1,0 , Regularity=0,6 , Flame Size=22,0 , Flame Detail=5,0 , Density=4,0 , Samples=15  - nastavte Phase a Dril=0,0 kliněte na tlačítko ANIMATE, posuňte se na poslední snímek (frame) a změňte tyto hodnoty na Phase a Dril=100,0 , Explosion=OFF.

6) Barvu pro pozadí (background) můžeme nastavit na hodnoty [0,40,70].

7) Nyní přistupme k tvorbě modelu cigarety. V liště CREATE klikneme na CYLINDER a nastavíme hodnoty na: Radius=15, Height=280, Height Segments=14, Cap Segments=10, Sides=24, Smooth=ON.

8) Aplikujeme na válec modifikátor EDIT MESH. Jako Sub-object zvolíme Face a vybereme na jedné ze stran válce
3 segmenty. V roletce (Edit Surface) přiřadíme tomuto výběru Material ID=1, poté vybereme na druhé straně 1 segment a nastavíme Material ID=3, stejným způsobem vybereme zbytek a nastavíme Material ID=3.

9) Otevřeme si menu TOOLS->MATERIAL EDITOR... a vytvoříme materiály. Klikneme na tlačítko TYPE a vybereme ze seznamu položku MULTI / SUB-OBJECT. Jelikož v našem případě nám postačí 3 materiály nastavíme: Number of materials=3. Barvu č.1 nastavíme na [255,169,20] a č.2 na [255,255,255]. U barvy č.3 klikneme na NONE ,vybereme Difuse (Basic Parameters) a kliknutím na tlačítko nastavíme materiál.

10) Jako typ materiálu vybereme ze seznamu položku ELECTRIC TEXTURE V3.00. Nastavíme (Noise parameters) Fractal=ON, Width=0,2 , Levels=5,0 , Size=5,0 , Center=0,5 , Phase=0,0 , Color #1=[0,0,0], Color #2=[255,90,0].

11) Takto nadefinované materiály přiřadíme válci a vhodně umístíme PARTICE+ na cigaretu.

Obsah seriálu (více o seriálu):

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 

 

 

Poptávka bazar

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: