Modelování v 3DS Max 3 - Svíčka - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Poptávka práce
Soutěž

Sponzorem soutěže je:

IDIF

 

Kde se narodil známý fotograf František Drtikol?

V dnešní soutěži hrajeme o:



3D grafika

Modelování v 3DS Max 3 - Svíčka

14. května 2003, 00.00 | Jedním z tradičních prvků Vánoc je bezesporu svíčka. Ač máme Vánoce již za sebou, jistě nikomu z vás doma
nechyběla. Každý si určitě někdy všiml, že plamínek svíčky prosvětluje vosk pouze do určité vzdálenosti.
My si dnes ukážeme, co lze pozorovat na voskové nádobě ve tvaru válce, které do připraveného otvoru vložíme plamínek.



1. Následující postup není nijak náročný, jde pouze o to, vytvořit voskovou nádobu, do které je umístěna svíčka. Pro tuto voskovou nádobu pak vytvořit příslušný materiál, který zajistí efekt prosvítání světla od svíčky. Postup zahájíme vytvořením voskové nádoby.

V liště CREATE -> GEOMETRY klikneme na CYLINDER a v horním (Top) výřezu vytvoříme válec, který pojmenujeme "Valec_velky". Hodnoty pak nastavíme takto:

Radius = 151,875  - poloměr válce

Height = 331,557 - výška válce

Height Segments = 5 - počet částí, na které bude válec rozdělen.

Cap Segments = 1 - rozdělení plochy uzavírající válec

Sides = 35 - počet stran válce

Kliknutím pravého tlačítka myši na ikonu provedeme umístění válce na souřadnice:

X = 0,0 ; Y = 0,0 ; Z = 0,0

Stejným způsobem vytvoříme ještě jeden válec, který pojmenujeme "Valec_maly".

Radius = 98,533  - poloměr válce

Height = 347,437 - výška válce

Height Segments = 5 - počet částí, na které bude válec rozdělen

Cap Segments = 1 - rozdělení plochy uzavírající válec

Sides = 35 - počet stran válce

a provedeme umístění válce na souřadnice:

X = 0,0 ; Y = 0,0 ; Z = 71,0

2. Zvolíme objekt "Valec_velky", v menu Create -> Geometry vybereme ze seznamu položku Compound Objects a klikneme na BOOLEAN. V roletce pak nastavíme v sekci [Operation] způsob vytvoření průniku tedy Substraction A-B a klikneme na tlačítko Pick Operand B. Tím jsme dostali model voskové nádoby.

3. V dalším kroku vytvoříme materiál vosku, jehož barvu jsem v tomto případě zvolil fialovou. V menu Tools klikneme na Material Editor a zvolíme si první slot, ve kterém materiál vytvoříme. Jako typ materiálu vybereme ze seznamu položku Raytrace.

V záložce [Raytrace Basic Parameters] pak zvolíme způsob stínování Phong a po kliknutí na Diffuse nastavíme barvu vosku, která je v našem případě fialová - R=191, G=129, B=193. Jelikož je vosk v našem případě matný, nastavíme hodnoty odlesku takto: Specular Level = 0; Glossiness = 0; Soften = 0,1. Dále si otevřeme záložku [Maps], kde u položky Translucency nastavíme hodnotu 100. Poté klikneme na NONE a vybereme ze seznamu položku Gradient.

V záložce [Gradient Parameters] pak nastavíme barevný přechod pro fialovou barvu, a to pro složku Color #1=228,169,233 ; Color #2=205.99,215 ; Color #3=195,67,206 ; Color 2 Position = 0,5.

5. V liště Create->Lights klikneme na Omni a vytvoříme jedno všesměrové světlo. V záložce [General Parameters] změníme barvu světla Color=255,246,210 , stupeň zesílení světla Multipler=1,6 a umístíme ho na souřadnice X=3,9 ; Y=0,435 ; Z=221,928. V záložce [Attenuation Parameters] nastavíme hodnoty pro zeslabení u položky Far Attenuation v poli Start=80, End=240 a zaškrtneme Use.

6. Za normálních okolností proniká zbytkové světlo plamene skrze vosk a vrhá stín. Avšak pomocí běžných funkcí tohoto efektu nedosáhneme. Vytvoříme si proto ještě jedno světlo, které umístíme nad svíčku. V záložce [General Parameters] změníme barvu světla Color=255,238,171 , stupeň zesílení světla Multipler=0,5 , zaškrtneme Cast Shadows (vrhání stínů) a umístíme ho na souřadnice X=2,021 ; Y=-0,16 ; Z=1130,037. V záložce [Attenuation Parameters] nastavíme hodnoty pro zeslabení u položky Far Attenuation v poli Start=1221,0 ; End=1427,0 a zaškrtneme Use. V záložce [Shadow Parameters] pak vybereme ze seznamu Shadow Map a nastavíme množství viditelného stínu u položky Dens.= 0.35. Tímto je tutorial hotov a můžeme jej tedy vyrenderovat.

Obsah seriálu (více o seriálu):

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: