Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
3D grafika
CINEMA 4D tipy a triky, nastavení textury podle velkosti UV a že by nová sada UV nástrojů?
2. prosince 2013, 19.51 | Nemáte, stejně jako já, pocit, že se UV editor BodyPaintu 3D nějak moc nemění po celá léta? Máte pravdu, nemění, ale, občas to nemusí až tak vadit. Jak to? Protože je možné jej modernizovat i jinak a to docela výkonně. Mimo to si předvedeme, jak zjistit finální velkost textury podle UV souřadnic. Pojďme se na to podívat z druhé strany.
CINEMA 4D nám umožňuje, již tradičně, používat i jiné než striktně čtvercové textury. Naše textury tedy mohou velmi přesně odpovídat velkosti UV souřadnic. Předpokládejme například, že potřebujeme vytvořit texturu na UV souřadnice pneumatiky, které mají šířku výrazně větší než výšku. Aby nebyla textura deformovaná, bylo by vhodné, abychom vytvořili texturu, která bude mít stejný poměr velikostí jaký je poměr velikostí UV ostrova. Jak na to?
Máme v zásadě dvě možnosti. Můžeme využít jednoduché textury s vyobrazením velikosti v procentech v obou směrech a odečíst poměr velikosti stran. Jak? Snadno, pod UV souřadnice se mi zobrazí zmíněná textura a z té odečteme například velikost v X 98,5 %. Jedná se vlastně o krytí polí textury. To samé odečteme ve vertikálním směru, tedy například 8,5. Předpokládejme, že finální textura bude mít velikost 6000 bodů v horizontálním směru (X). Hodnotu Y pak získáme vzorcem Y=6000*Y%(V)/X%(U). V našem případě to tedy znamená 6000*8,5/98,5, což je po zaokrouhlení 518 bodů. Výsledná textura tak bude mít velikost 6000 × 518 bodů.
UV
Jak jsem slíbil, možností je více a můžeme také použít plugin. A to plugin zajímavý, kterým dokážeme zajímavé věci. A mimochodem tak budeme i moci obohatit své UV editační nástroje. Jaksi bokem, náhodou...
Plugin najdeme na stránce welter-4d.de a jmenuje se UvtoObject. Je to maličký plugin, který je naštěstí stále kompatibilní i s novou verzí CINEMY 4D. Opravdu naštěstí, protože majitel webu a také programátor v jedné osobě již nadále své pluginy nevyvýjí, což je náramná škoda. Je nadmíru šikovný...
Instalace zmíněného pluginu je velmi klasická. Tedy stačí jej jen rozbalit a umístit do menu pluginů. To je vše pak jej najdeme v menu Plugins/Pluginy.
Jak vše funguje? Náramně snadno. Stačí, pokud vybereme objekt který již má (nezdeformovanou) UV mapu a použijeme plugin UVtoObject. Tím se vytvří nový objekt (respektive více objektů včetně obdélníků znázorňujícího celkovou velikost plátna UV koordinát) s novým polygonovým objektem, který odpovídá rozbaleným souřadnicím našeho původního modelu. A tento model je „placatý“, tedy planární.
S tímto novým objektem můžeme cokoliv, můžeme jej upravovat včetně sculptovacích nástrojů (se symetrií) a získáme tak (v některých případech) nástroj pro symetrickou eitaci UV souřadnic. Nebo můžeme použít standardní nástroje pro zarovnání bodů, magnet, štětec a další. Prostě máme nyní k dispozici kompletní modelovací toolset CINEMY 4D. Jen není možné měnit strukturu modelu, ta musí zůstat neměnná. Ve výsledku aplikujeme na nový objekt lošnou projekci, převedeme ji na UV souřadnice (UVW tag) a ten přeneseme na původní objekty (DragAndDrop). A je hotovo. Máme případně novou, upravenou UV mapu...
Ale, nehovořili jsme o možnosti analyzovat velikost tvořené textury? Jistě, však ano. Stačí se podívat na to, jak veliký je nový „plošný“, pluginem vygenerovaný, objekt. A použít opět trojčlenku.
Uznávám. Uvedený koncept je velmi snadný. Ale podstatný a ze zkušenosti vím, že dost často opomíjený. A přitom verze s pluginem je výborná!
Video na Vimeo.com: Úprava textury podle velikosti UV koordinát.
Příjemné texturování.
Pavel Zoch, Ph.D.
|
|
|
Obsah seriálu (více o seriálu):
- CINEMA 4D R14, nové funkce – rozhraní a workflow (1)
- CINEMA 4D R14: nové funkce (02) – kalibrace kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (03) – Kompozice a Morf kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (04) – Kamera v pohybu
- CINEMA 4D R14, nové funkce (05) – pracovní roviny
- CINEMA 4D R14, nové funkce (06) – přichytávání a vodítka
- CINEMA 4D R14, nové funkce (07) – dřevo
- CINEMA 4D R14, nové funkce (08) – shadery Normalizer a Zvětrání
- CINEMA 4D R14, nové funkce (09) – Aerodynamika
- CINEMA 4D R14 – Pluginy
- Roadshow o 3D grafice/CINEMA Days 2012
- CINEMA 4D – simulace tepelné výměny
- IRay pro CINEMU 4D – kontakt navázán...
- CINEMA 4D Net Render – aneb jak si ušetřit čas
- Obalový design v CINEMĚ 4D – pytlíček na bonbony od A do animace (02)
- CINEMA 4D R14, sculpting (1)
- CINEMA 4D R14, sculpting (2)
- CINEMA 4D R 14 – a ještě jednou sculpting
- Cinebench 11,5 – na hranici, s kacířem! Zhodnocení benchmarku z pohledu dneška...
- CINEMA 4D R14, kaustika
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace
- CINEMA 4D R14, globální iluminace
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace a osvětlení interiéru
- OctaneRender pro CINEMU 4D ohlášen!
- MAXON ohlašuje strategickou alianci s Adobe
- CINEMA 4D a Cindigo – integrace unbias renderovacího enginu Indigo
- CINEMA 4D a Cindigo – některé tipy, které by se mohly hodit
- CINEMA 4D: částice, vykreslení, deformace
- Mograph, Metaball, Thinking particles a Pyrocluster – a máme pěkné mraky...
- MoGraph, asi to nejlepší, co nám CINEMA 4D nabízí a nedestruktivní modelování
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, oblast výpočtů (01)
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, modeling
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, sculpting
- Profesionální grafické karty FirePro řady W, dnes W5000
- CINEMA 4D R15, technický sculpting
- CINEMA 4D R15 – úvod do scriptování
- MAXON CINEBENCH R15 je k okamžité dispozici + pozvánka na konferenci
- CINEMA 4D R15 proti R14 – má upgrade smysl právě pro mne?
- Ultimativní CUDA computing, speciální stanice pro CINEMU 4D a IRay
- CINEMA 4D tipy a triky, nastavení textury podle velkosti UV a že by nová sada UV nástrojů?
- Pečení holubi a božská mana v jednom! zn. zdarma a hned
- Chamfer Maker pro CINEMU 4D je zpět!
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024