Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
10. července 2024
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
15. července 2024
-
9. srpna 2024
-
10. září 2024
3D grafika
Chamfer Maker pro CINEMU 4D je zpět!
18. prosince 2013, 16.38 | A je ještě lepší! Už mimochodem proto, že má další nový režim, který vychází z nových možností zaoblení CIENMY 4D. Ale podstatné je něco jiného, a to holá skutečnost, že je plugin překompilovaný pro CINEMU 4D R15 jako takovou. Protože je prostě užitečný. Jak moc si ukážeme v praktické demonstraci: modelování kuchyňské linky.
Dnešní návod je možná poslední v tomto roce, ale kdo ví, třeba pro vás ještě něco připravím. Ale aby to bylo zábavnější, zahodíme dnes všechno to suché popisování a vrhneme se rovnou na obsah. Dnešní video tedy není recenzí pluginu, ale demonstrací jeho užití na vyloženě praktickém příkladu.
Dnešním tématem je tedy využití pluginu při modelování nějakého nábytku tvořeného především deskovým materiálem (DTD, MDF). Tedy mohou to být různé skřínky, poličky, kuchyňská linka, nábytek pod umyvadlo a podobné věci. Všechny tyto objekty jsou vlastně velmi fádní, a tak aby dobře ve scéně fungovaly, je nutné, aby byly připraveny pečlivě.
Co tím míníme? To, že hlavním detailem, který objekt přivádí do reálného života, jsou detaily zaoblení. Zaoblení je detailem, který je přechodovou částí mezi dvěma klíčovými plochami. Pokud chcete dosáhnout opravdu realistického výsledku, pak je nutné, aby bylo takové zaoblení mezi těmito plochami vytvořeno, protože je místem, ve kterém „teče světlo“. Je tedy také často místem, ve kterém můžeme vizuálně vůbec identifikovat změnu směřování ploch objektu.
Všechno je v reálném životě mírně zaoblené. Toto tvrzení, pokud je převedeme až ad absurdum, je pravdou i v mikroskopickém měřítku ostří nože. Tak hluboce nemá asi smyslu jít, ale běžné hrany objektu jsou opravdu vždy alespoň s malým poloměrem a tento poloměr, jak jsme již řekli, je místem jiného odrazu světla či okolí a tím pádem místem, které nám „vytahuje“ 3D model z prostoru.
Taková zaoblení můžeme vytvářet dvěma způsoby. Destruktivně, tedy modelovacími nástroji (které jsou v CINEMĚ 4D vyřešené výborně), ale to má své nevýhody. A to značné. Přijde klient a řekne: rozmysleli jsme se, hrany skřínek nebudou jen páskou s PVAC lepidlem (tavným), ale budou vytvořené vysokou ABS hranou. To tedy znamená zcela jiný poloměr, výšku hrany a další. To znamená, v případě destruktivního přístupu, vymodelovat vše znova. A to není zrovna příjemné.
To pokud by to byl generátor, byla by situace jiná. Podstatně příjemnější, protože bychom mohli jen změnit pár hodnot a objekt by již vypadal jinak – tak jak potřebujeme. A to je přesně to, co umí ChamferMaker...
Kdo jej vlastně připravil? Velké díky za tento skvělý nástroj, s jeho desítkami voleb a parametry, je totiž velmi robustní, patří Antonu Marschenkovi. Ten jej ale dále nevyvíjí a další úpravy tak dělají jiní. V tomto případě André Berg, který připravil verzi kompilovanou pro CINEMU 4D R15. To je skvělé, jsem tím velmi, opravdu velmi potěšený. Je to totiž výborný plugin.
Pro další informace o pluginu prosím navštivte stránky kompilátora (Andrého), my se budeme soustředit na náš příklad...
Pojďme modelovat. Bude to přeci jen chvilinka.
Video na Vimeo.com: Modelování nábytku pomocí Chamfer Makeru pro CINEMU 4D.
A pokud bychom se již tento rok neslyšeli, nevadí. Je to jen číslo, které nemá žádný význam. Na druhou stranu: čím jsem starší, tím mě více těší představa Slunovratu než oslavy Nového roku. Těším se, že si sednu k počítači a venku nebude tma, a až od něj vstanu, venku nebude tma. Těším se, že nebudu mít krk jak žirafa co mžourá na zmrzlou silnici před sebou a čeká co vteřinu zradu. Žirafa na bruslích :). Při té vší inverzi a námrazách na sebe dejte pozor. A nespěchejte. A ten počítač vypněte. Pěkný Nový rok.
Váš Pavel Zoch
|
Obsah seriálu (více o seriálu):
- CINEMA 4D R14, nové funkce – rozhraní a workflow (1)
- CINEMA 4D R14: nové funkce (02) – kalibrace kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (03) – Kompozice a Morf kamery
- CINEMA 4D R14, nové funkce (04) – Kamera v pohybu
- CINEMA 4D R14, nové funkce (05) – pracovní roviny
- CINEMA 4D R14, nové funkce (06) – přichytávání a vodítka
- CINEMA 4D R14, nové funkce (07) – dřevo
- CINEMA 4D R14, nové funkce (08) – shadery Normalizer a Zvětrání
- CINEMA 4D R14, nové funkce (09) – Aerodynamika
- CINEMA 4D R14 – Pluginy
- Roadshow o 3D grafice/CINEMA Days 2012
- CINEMA 4D – simulace tepelné výměny
- IRay pro CINEMU 4D – kontakt navázán...
- CINEMA 4D Net Render – aneb jak si ušetřit čas
- Obalový design v CINEMĚ 4D – pytlíček na bonbony od A do animace (02)
- CINEMA 4D R14, sculpting (1)
- CINEMA 4D R14, sculpting (2)
- CINEMA 4D R 14 – a ještě jednou sculpting
- Cinebench 11,5 – na hranici, s kacířem! Zhodnocení benchmarku z pohledu dneška...
- CINEMA 4D R14, kaustika
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace
- CINEMA 4D R14, globální iluminace
- CINEMA 4D R14 – globální iluminace a osvětlení interiéru
- OctaneRender pro CINEMU 4D ohlášen!
- MAXON ohlašuje strategickou alianci s Adobe
- CINEMA 4D a Cindigo – integrace unbias renderovacího enginu Indigo
- CINEMA 4D a Cindigo – některé tipy, které by se mohly hodit
- CINEMA 4D: částice, vykreslení, deformace
- Mograph, Metaball, Thinking particles a Pyrocluster – a máme pěkné mraky...
- MoGraph, asi to nejlepší, co nám CINEMA 4D nabízí a nedestruktivní modelování
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, oblast výpočtů (01)
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, modeling
- CINEMA 4D R15, evoluce – rychlý přehled, sculpting
- Profesionální grafické karty FirePro řady W, dnes W5000
- CINEMA 4D R15, technický sculpting
- CINEMA 4D R15 – úvod do scriptování
- MAXON CINEBENCH R15 je k okamžité dispozici + pozvánka na konferenci
- CINEMA 4D R15 proti R14 – má upgrade smysl právě pro mne?
- Ultimativní CUDA computing, speciální stanice pro CINEMU 4D a IRay
- CINEMA 4D tipy a triky, nastavení textury podle velkosti UV a že by nová sada UV nástrojů?
- Pečení holubi a božská mana v jednom! zn. zdarma a hned
- Chamfer Maker pro CINEMU 4D je zpět!
Diskuse k článku
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
22. září 2024