Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
Digitální video
CINEMA 4D Net Render – aneb jak si ušetřit čas
29. listopadu 2012, 21.32 | Je naprostou pravdou, že síťový výpočet CINEMY 4D v podobně ex modulu Net Render je hodně fousatý. Jiný nemáme, má své mouchy, na druhou stranu pořád jej lze využívat a může hodně pomoci. Otázka je, jak se používá. To odkryje dnešní návod...
Než začneme, snad se jen trochu vrátíme k tomu, jaký že Net Render je. Už jsme si řekli, že starý. A neumí statické snímky. Tedy umí, ale musíme si nejdříve vytvořít speciální nastavení kamery (posun kamery) a de facto animaci, kterou následně seskládáme ve Photoshopu. To podle mého není úplně cesta jak renderovat statiku. Moderně renderovaná statika je přímo po síti, ne tak, že si ji skládáme ručně... Stejně tak asi není úplně nejlepší distribuce snímků v animacích, správa textu a mnoho dalšího. Ale přesto všechno, při akceptování některých pravidel je to stále ještě použitelný systém, který může znamenat zásadní výšení efektivity vaší práce...
Inspirace
V dnešní době můžeme postavit počítač, který bude mít opravdu velmi vysoký výkon. A to jak na procesorech Intel Xeon, tak AMD Opteron. Zrovna mám na ozkoušení zmíněné Opterony 6272 (ještě Bulldozery) a výsledné CB score je necelých 14 (ale musím přiznat, že C4D R11,5 už podle mého není příliš korektní testovací systém, protože využití procesorů není v této staré verzi C4D optimální). Jedná se o výtečný výpočetní výkon v multihreadových aplikacích, kde 32 jader dost sviští (Luxmark v OpenCL je tuším 620, což je vynikající hodnota, pokud si uvědomíme, že podobný výkon má také XEON E5-2687W s cenou od 45.000,- za jeden procesor, více viz níže). Tedy dobrá, předpokládejme, že postavíme výpočetní stanici na zmíněných Opteronech, cena cca 65.000,- (celé stanice), a k tomu koupíme jen relativně levnější stroj (nebo dva) jen a pouze pro práci, které budou osazené slabšími procesory, které sice nemají takový absolutní výkon, ale mají poměrně vysoký výkon per jádro (kde je například u Opteronů výkon dost malý). Tedy ideální je, řekněme v plné pracovní praxi, kombinovat možnosti obého, kdy výsledná cena nemusí být řádově vyšší.
Otázka je, jak to celé nastavit „softwarově“. A na to by měl dát odpověď dnešní návod. Nepoužiji zmíněnou stanici, není dnes tématem, ale notebook. Podstatné totiž je, mít jeden server a nějakého (jakéhokoli) klienta.
Server, klient
Jak server, tak klient je nutné instalovat. Server se intsaluje na hlavní počítač a klienti na počítače ostatní, kdy počet možných aktivních klientů závisí na tom, jaký že produkt CINEMY 4D máme. U serveru je vhodné mít fixní IP adresu (to platí obecně) a zjistit tuto adresu, případně nám ji při startu Net Serveru systém zobrazí. Poté již stačí jen vzít webový prohlížeč a zadat stejnou adresu a příslušný port, což je většinou 8080, anebo jen 80 (opět nás o tom importuje okno samotného Net Serveru.
Klienta taktéž musíme nainstalovat (a instalace obou není většinou zrovna malá, protože jsou v této instalaci obsaženy i některé další součásti CINEMY 4D, jako například manuál). Následně jej spustíme a nastavíme adresu serveru, na který se má klient připojit. Je-li adresa nastavena, je nutné klienta restartovat (ve smyslu jen Net Clienta, nikoli celý počítač). Je-li vše nastavené správně, konzole klienta zobrazí, že je počítač připojen na server.
Vraťme se na počítač, který je serverem. Již jsme se zmínili, že musíme použít webový prohlížeč a zadat adresu serveru s příslušným portem. V ukázce je to 192.168.100.100/8080. Dostaneme se do ovládacího okna Net renderu, ve kterém můžeme zadávat projekty, sbírat výsledky (pokud nejsou nastavené správně cesty uložení), vytvářet úlohy a podobně...
Příprava scény
Ještě jsme nezmínili otázku přípravy scény. Zde je vhodné pamatovat na následující:
a) mít textury v místě, které je nacestováno i v nastavení klienta
b) pokud jsou v místě jiném, je nutné zadat celou adresu včetně jména počítače (v rámci sítě); v mém případě tedy \\PZDM-PC\D\projekty_2012\...