Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
30. září 2024
-
4. října 2024
-
14. listopadu 2024
Software
CINEMA 4D R13, CMotion – cyklický pohyb
1. prosince 2011, 00.00 | Jak jsme již několikrát v minulých seminářích předeslali, jednou z hlavních oblastí aktualizací CINEMY 4D R13 byly animace. Ty se změnily opravdu zásadně a nový vítr vane zejména z objektů CMotion a Postava. Dnes se podíváme na CMotion, objekt cyklického pohybu, kterým rozanimujeme v okamžiku to, co jsme dříve animovali hodiny...
Perex už zase všechno „vykecal“. Nevím, jak to dělá, ale pokaždé mi vypustí do světa vše a na samotný článek pak nic nezbývá. Pokud by někdo věděl, jak jej smysluplně vychovat, ať se o tu informaci podělí.
Už jsme tedy uvedli, že dnešním tématem bude CMotion. Tento objekt najdeme v menu Postava a je tak k dispozici jen těm, kteří mají k dispozici celé Studio. Bohužel, jedná se o čistě animační nástroj, a jako takový není obsažen v „méně obsáhlých“ edicích.
Před samotným návodem bychom měli popsat účel tohoto objektu. Objekt CMotion je určen všem pohybům, které se odehrávají ve smyčkách. Tedy různým chůzím, běhům, poskakování snožmo a podobně. Není přitom vůbec podstatné, zda se jedná o objekt narigovaný (s kostrou), nebo jakýkoliv objekt jiný. Jednoduše proto, že můžeme animovat cokoliv...
Dnešní příklad právě uvedené potvrzuje. Vytvoříme si jen prostou krychli a tu budeme animovat tak, že bude chodit. Ne se nějak hloupě šoupat, ale skutečně chodit. Může tak být objektem nějaké reklamy, ve které se veselá bedna vřítí až do vašeho obýváku a donese vám – mimo svého obsahu – i to, co opravdu nepotřebujete, například mrtvého indiána zdarma.
Vytvoříme si tedy naši bedýnku a objekt Osy, pod který ji umístíme. To jen proto, abychom mohli animovat onen objekt Osy a nemuseli bedýnku převádět na polygony.
Vytvoříme objekt CMotion. Ten sice v okamžiku svého zrození není aktivní, ale místo plácnutí do zádíček jej jednoduše zapneme. V ten okamžik již aktivní je a všechny animace, které v něm stvoříme, se také ve scéně projeví. Pokud by byl stále vypnutý, můžeme sice definovat události, ale neuvidíme jejich vliv na objektu.
Vezmeme objekt, který chceme animovat, a ten přeneseme do okna záložky Objekt CMotionu. Jakmile vybereme položku objektu, který jsme právě do pole přenesli, můžeme vytvářet animační událost. Vytvoříme tedy nejdříve pohyb P(Y), vertikální poskočení. Následně můžeme definovat všechny aspekty této složky budoucího pohybu, průběh poskočení během smyčky chůze (dvou nohou, jedná se vlastně o vertikální pohyb postavy při chůzi), výšku pohybu a další. Jednak numerickým zadáním, jednak nastavením křivky.
Postupně můžeme přidávat další a další pohyby, v našem případě dvě natočení. Jednak natočení okolo osy Y, a také natočení/kolébání okolo osy Z. Vše je velmi jednoduché, a to i proto, že je CMotion připravený právě pro situace, kdy potřebujeme animovat „dvě nohy“. Sice si vše můžeme samozřejmě upravit podle svých vlastních potřeb, ale to, že je situace připravená pro dvě končetiny, je výtečné, protože tak splňuje 90% potenciálních zadání. My si pro vytvoření vcelku realistické chůze naší reklamní bedýnky vystačíme víceméně s výchozími parametry. Upravíme jen jednu z řídících křivek, a to velmi jednoduchým způsobem.
CMotion nejenom že vytváří smyčky, ale také pomocí něj můžeme objekty lineárně animovat v nějakém směru – posunu na délku smyčky.
Pche, posouvat v lineárním směru. To je přece jasné. Ale co pohyb po křivce? I to lze, je to opět poměrně jednoduché, a uděláme to jak jinak, než objektem CMotion a pomocí již dobře známé záložky Objekt. Jen stačí změnit typ pohybu a definovat křivku, po které má objekt putovat.
Ještě pořád to není ono. Však svět není placatý. Minimálně je to koule. Velká, z našeho měřítka. Takže by to chtělo definovat povrch, po kterém bude krabička putovat. A to je poslední díleček dnešního semináře. Předvedeme si, jak umístit krabičku na povrch terénu a definovat její zarovnání.
Tématické zařazení:
» Rubriky » 3D grafika
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
8. září 2024
-
14. října 2024
-
22. října 2024
-
14. listopadu 2024