After Effects tutoriál: Saturn - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Software

After Effects tutoriál: Saturn

22. března 2010, 08.00 | V tomto tutoriálu si ukážeme, jak vytvořit animaci planety Saturn s možností pohybu a rotace ve 3D. Postup popíšeme pro After Effects Pro 6.5 a Photoshop CS2, postup bude takto použitelný i s vyššími verzemi daných programů.

V tomto tutoriálu si ukážeme, jak vytvořit animaci planety Saturn s možností pohybu a rotace v 3D. Postup popíšeme pro After Effects Pro 6.5 a Photoshop CS2, postup bude takto použitelný i s vyššími verzemi daných programů.

Při tvorbě modelu nešlo o dokonalé napodobení textur po grafické stránce, ale hlavně o jednoduchost a funkčnost ve 3D prostoru. Začněme v PS. Pomocí vrstvy Gradient (přednastavení textur v příloze saturn.grd) vytvoříme textury povrchu planety a prstence, který se skládá ze dvou vrstev. Barvy prstence a šedé vrstvy prstence, kterou následně použijeme v AE jako masku průhlednosti.

aftereffects_saturn_002.jpg

Tímto máme v PS vše připravené, dále budeme pracovat už jen v AE. Importujeme soubory textury planety a prstence. Importujeme vždy jednotlivé vrstvy.

Vytvoříme dvě nové kompozice (saturn a saturn prstenec).

Do kompozice saturn prstenec vložíme vrstvy saturn prstenec barva a saturn prstenec sedy. Ve vrstvě barva vytvoříme vnitřní a vnější masku. Nastavíme prolnutí masky. Pro celou vrstvu zvolíme Luma Matte. Máme maskou vytvořený prstenec s různě průhlednými dráhami.

aftereffects_saturn_012.jpg

Přejdeme do kompozice saturn, vložíme do ní kompozici saturn prstenec. Zapneme 3D vrstvu, orientaci X 270°. Vložíme vrstvu saturn povrch, zapneme 3D vrstvu a pužijeme efekt CC Sphere. Radius 150, Light Height 60, Ambient 0, Specular 0. Planetu máme hotovou. Dále si vytvoříme vrstvu Null, zapneme 3D vrstvu a nazveme ji pozice rotace. Ta nám bude sloužit k ovládání pozice a rotace modelu. Ve vrstvě saturn prstenec vložíme expressions pro pozici a rotaci XYZ. Prstenec tímto ovládáme už jen pomocí parametrů vrstvy pozice rotace. Expression vložíme také pro pozici u vrstvy saturn povrch, ale k rotaci planety použijeme expressions pro rotaci X a Z efektu CC Sphere. Aby rotoval i stín planety potřebujeme ještě vložit expression pro Light Direction.

aftereffects_saturn_017.jpg

Chybí ještě vržený stín na prstenec. Vytvoříme novou vrstvu stin s maskou. Umístíme ji nad vrstvu saturn prstenec.

Zapneme 3D vrstvu, orientaci X 270°. Vložíme expressions pro pozici a rotaci XY. Zapneme Preserve Underlying Transparency. Tím se zachová průhlednost spodních vrstvev. Na výseč stínu použijeme efekt Radial Wipe.Transition Completion 65%, Wipe Both, Feather 150. Vložíme expression pro Start Angle. Rotace stínu nám teď kopíruje pozici svetla efektu CC Sphere/Light Height.

aftereffects_saturn_026.jpg

Celý model planety nyní ovládáme pouze parametry pozice a rotace ve vrstvě pozice rotace. Zbývá už jen vesmír na pozadí. Ten vytvoříme pomocí bílé vrstvy, nazveme ji vesmir a použijeme na ni efekt CC Star Burst. Speed 0, Grid Spacing 2, Size 30.

Na závěr ukázka pohybu a rotace planety. Můžeme přidat i animaci vesmíru.

Projekt ke stažení
Výsledné video

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » VSE  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Digitální video  

 » Rubriky  » Software  

Diskuse k článku

 

Vložit nový příspěvek   Sbalit příspěvky

 

Zatím nebyl uložen žádný příspěvek, buďte první.

 

 

Vložit nový příspěvek

Jméno:

Pohlaví:

,

E-mail:

Předmět:

Příspěvek:

 

Kontrola:

Do spodního pole opište z obrázku 5 znaků:

Kód pro ověření

 

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: