After Effects: Efekty – neonová reklama, hořící sirka a světelný had - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Poptávka práce


Software

After Effects: Efekty – neonová reklama, hořící sirka a světelný had

30. června 2010, 00.00 | V tomto tutoriále si ukážeme tvorbu několika zajímavých, a přitom rychle zvládnutelných efektů v After Effects (Pro 6.5 a vyšší), které mohou obohatit nejedno video. Konkrétně půjde o efekty neonové reklamy, hořící sirky a světelného hada.

Efekt svítící neonové reklamy

Vytvoříme kompozici neon, v ní textovou vrstvu.

aftereffects_efekty_006.jpg

Okolo textu vytvoříme rám. Nová vrstva ram, masku rámu, na kterou použijeme 2x efekt Stroke.

aftereffects_efekty_009.jpg

Přidáme záři neonu. Nová vrstva zare, umístěná nad text i rám. Efekty Fast Blur a Glow. Aby neon poblikával, vložíme expressions pro Blurriness, Glow Radius a Glow Intensity.

Projekt ke stažení
Výsledné video

Hořící sirka

Nejdříve vytvoříme kompozici sirka. Importujeme soubor sirka.psd a vrstvu zduplikujeme. Na spodní vrstvu použijeme efekt Linear Wipe, který odmazává ohořelou část sirky. Na vrchní vrstvu použijeme efekty Roughen Edges (deformuje okraje), Brightness & Contrast (černá barva ohořelé sirky) a Linear Wipe (nahrazuje odmazanou část sirky ohořelou).

aftereffects_efekty_015.jpg

Sirku umístíme do nové kompozice horici sirka, nastavíme pozici a rotaci.

Dále vytvoříme novou kompozici plamen, vrstvu plamen. Na simulaci plamene použijeme efekt CC Particle World. Pro směr plamene zvolíme Direction Axis a jako typ částic se bude nejlépe hodit Faded Sphere. Parametry Position X, Position Y jsou pozice plamene, Radius X, Radius Z jsou délka a šířka plamene, Velocity je rychlost částic, Extra je náhodný pohyb částic. Přidáme ještě expression pro Extra Angle, což je úhel náhodného pohybu částic. Sílu plamene můžeme ovlivnit parametrem Birth Rate a výšku plamene parametrem Longevity.

aftereffects_efekty_020.jpg

Plamen obarvíme efektem Colorama a rozostříme efektem Fast Blur.

Do kompozice horici sirka přetáhneme kompozici plamen, zduplikujeme a na vrchní vrstvě plamen zvolíme režim prolnutí Classic Color Dodge. Aby nám oheň nezářil příliš, snížíme průhlednost na 50 %.

Projekt ke stažení
Výsledné video

Světelný had

Opět začneme novou kompozicí svetelny had, nová vrstva had, ve které nakreslíme křivku hada.

aftereffects_efekty_026.jpg

Světla vytvoříme efektem Vegas. Nastavíme počet světel Segments a délku Length. Přeblikávání nastavíme parametrem Rotation a klíčovými snímky. Klíčové snímky nastavíme na Hold, aby se světla pohybovala skokově. Abychom nemuseli klíčové snímky opakovat, vložíme expression loopOut("cycle"), která je automaticky opakuje.

aftereffects_efekty_027.jpg

Efektem Stroke vytvoříme obrys světelného hada.

Barvu budeme měnit efektem Color Balance (HLS) parametrem Hue. Vložíme klíčové snímky a expression podobně jako u předchozího parametru Rotation.

aftereffects_efekty_029.jpg

Aby se světla po přebliknutí rozsvícela, vložíme ještě klíčové snímky a expression pro průhlednost Opacity.

aftereffects_efekty_030.jpg

Projekt ke stažení
Výsledné video

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » VSE  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Digitální video  

 » Rubriky  » Design  

 » Rubriky  » Software  

Poslat článek

Nyní máte možnost poslat odkaz článku svým přátelům:

Váš e-mail:

(Není povinný)

E-mail adresáta:

Odkaz článku:

Vzkaz:

Kontrola:

Do spodního pole opište z obrázku 5 znaků:

Kód pro ověření

 

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: