Photoshop: Skála - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Photoshop

Photoshop: Skála

Photoshop Barčík tutoriál skála

20. července 2001, 00.00 | Textury, materiály, efekty... Co takhle pěkná skála, kterou můžeme použít jako základ dobré grafické kompozice? Podívejte se tedy na jednoduchý postup pro každého.

V emailových konferencích a diskusních fórech se často ptáte, jakým způsobem (a hlavně jednoduše) se dá vytvořit textura kamene, skály, nebo dokonce samotná skála. V tomto tutoriálu si ukážeme, že na tom opravdu nic není a při troše šikovnosti zvládne celý postup i naprostý začátečník.

Jako tradičně si otevřeme nový dokument. Nejprve si rozmyslíme, jaký odstín bude naše skála mít (nicméně na konci vždycky můžeme odstín upravit přes Hue/Saturation). Poté nastavíme barvu popředí světlou šedou s odstínem barvy naší a pozadí tmavou.

Přes menu Filter - Render - Clouds vykreslíme mraky. Postup opakujeme několikrát, až se nám bude zdát struktura co nejhezčí.

Přidáme šum přes Filter - Noise - Add Noise. Čím vyšší míru šumu nastavíme, tím více nerovností a reliéfu struktury dostaneme.

Poté se přepneme do paletky kanálů - Channels, klikneme na šipku vpravo nahoře a zvolíme New Channel. Barvu nastavíme stejnou (podobnou) barvě pozadí, krytí ponecháme původní.

Pak znovu v tomto kanále vykreslíme mraky - pro lepší rozmístění oblak použijeme ve stejném menu nástroj Difference Clouds (Odečíst oblaka) - je to důležité pro všechny budoucí detaily a nerovnosti skály.

Nyní nastává nejdůležitější část celé naší práce, a to opatření kompozice světelným efektem, který vlastně tvoří úplný základ obrázku.

Stále jsme v novém kanálu, kde máme vykreslené mraky. V menu Render - Lighting Effects nastavíme následující: Style ponecháme, stejně tak Light type, Intensity tak 35, Focus 75, Gloss na maximum, Material - Metallic tak 75, Exposure necháme na 0, Ambience negativní na -15. Celé světlo použijeme na Texture Channel nový, tedy který jsme si vytvořili (pokud jsme jej sami nepojmenovali, Photoshop použije název Alpha 1).

Takto hotový obrázek poslouží jako součást náročnějších prací stejně dobře, jako samostatný kus v naší grafické bance.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Photoshop  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: