Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
27. ledna 2025
-
4. dubna 2025
-
14. dubna 2025
-
18. dubna 2025
-
22. dubna 2025
-
19. března 2025
-
31. března 2025

3dscena
Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk
28. prosince 1999, 00.00 | Jak animovat výboj statické elektřiny pomocí modifikátoru Noise a efektu
Glow si vyzkoušejte v následujícím příkladě.
1) V liště Create klikneme na Box, vytvoříme desku kdekoliv ve výřezu a nastavíme parametry na: Length=193,697 ; Width=373,48 ; Height=-6,82 ; Length Segs=1 ; Width Segs=1 ; Height Segs=1 ; Generate Mapping Coords=ON. Objekt umístíme do prostoru pomocí funkce Transform Type In... (dále jen TTI) na souřadnice: MOVE TTI X=-2,952 ; Y=44,765 ; Z=13,872. Objekt pojmenujeme "Deska".
2) V menu Tools->Material Editor... klikneme na ikonu Get Material a vybereme ze seznamu položku - Wood Checker. Tento materiál aplikujeme na objekt "Deska".
3) V liště Modify klikneme na UVW Map a nastavíme mapování textury takto: Mapping=Planar ; Length=193,89 ; Width=252,604 ; Z=6,827.
4) V liště Create klikneme na Cylinder a vytvoříme objekt "Valec" s tímto nastavením: Radius=5,136 ; Height=47,773 ; Height Segments=10 ; Cap Segments=1 ; Sides=24. Objekt umístíme na souřadnice: MOVE TTI X=-33,748 ; Y=0,633 ; Z=0,0. Stejným způsobem vytvoříme objekt "Koule" s parametry: Radius=10,197 ; Segments=16 umístěný na souřadnicích: MOVE TTI X=-33,429 ; Y=-0,0 ; Z=61,964.
5) V menu Tools->Material Editor... klikneme na ikonu Get Material a vybereme ze seznamu položku - Metal Galvanized. Přejdeme do lišty Maps a zaškrtneme položku Reflection. Klikneme na NONE a vybereme ze seznamu Reflect/Rafract. Takto nadefinovaný materiál aplikujeme na objekty "Koule" a "Valec".
6) Vyberme objekt "Koule" a zkopírujme jej na souřadnice: MOVE TTI X=29,745 ; Y=-0,0 ; Z=61,964. Poté vybereme objekt "Valec" a zkopírujeme jej na souřadnice: MOVE TTI X=29,668 ; Y=0,633 ; Z=0,0.
7) V liště Create->Shapes klikneme na Arc, vytvoříme oblouk s parametry: [General] Steps=6 ; Renderable=ON ; Thickness=0,45 ; [Parameters] Radius=31,152 ; From=26,015 ; To=144,279 a umístíme jej na: MOVE TTI X=-3,458 ; Y=3,581 ; Z=57,071 ; ROTATE TTI X=124,5 ; Y=0,0 ; Z=0,0. V liště modify klikneme na Edit Spline, aktivujeme tlačítko Sub-object a ze seznamu vybereme položku Vertex. Kliknutím na Insert přidáme postupně do každého segmentu oblouku jeden vrchol. Poté klikneme na Noise a nastavíme parametry křivky: Seed=0 ; Scale=100,0 ; Fractal=ON ; Roughness=0,0 ; Iterations=6,0 ; [Strength] X=2,0 ; Y=-40,0 ; Z=12,0 ; Animate Noise=ON ; Frequency=0,25 ; Phase=-20. Objekt pojmenujme jako "Arc01"
8) V menu Tools->Material Editor... si vytvoříme nový materiál typu Basic a nastavíme u něj tyto hodnoty: Ambient=(255,255,255) ; Diffuse=(255,255,255) ; Self Illumination=100 ; Material Effect Channel=1. Takto vytvořený materiál aplikujeme na objekt "Arc01".
9) Proveďme nyní kopii objektu "Arc01",
a nový objekt umístěme na souřadnice: MOVE TTI X=-3,458 ; Y=1,131
; Z=51,033 ; ROTATE TTI X=76,0 ; Y=0,0 ; Z=-0,0. Objekt pojmenujeme
"Arc02". Stejně vytvoříme i objekty "Arc03" a "Arc04" s tím, že objekt
"Arc03" umístíme na souřadnice: MOVE TTI X=-5,056 ; Y=3,004 ; Z=53,001
; ROTATE TTI X=104,5 ; Y=-0,0 ; Z=-0,0 a objekt "Arc04" na MOVE TTI
X=-3,458 ; Y=3,608 ; Z=62,867 ; ROTATE TTI X=-143,5 ; Y=-0,0 ; Z=-0,0.
Pozn. Aby se každý oblouk pohyboval
odlišně jeden od druhého, je třeba editovat u každého oblouku modifikátor
Edit Spline tak, aby poloha (případně počet) jednotlivých vrcholů nebyl
stejný.
10) V liště Create->Cameras klikneme na Target a vytvoříme kameru, kde "Camera01" umístíme na MOVE TTI X=26,671 ; Y=-156,435 ; Z=63,567 ; Doll=161,386 ; ROTATE TTI X=82,662 ; Y=0,0 ; Z=10,525 ; Doly=161,386 a "Camera01.Target" na MOVE TII X=-2,568 ; Y=0,936 ; Z=42,954 ; ROTATE TTI X=90,0 ; Y=0,0 ; Z=0,0.
11) V liště Create->Lights klikneme na Target Spot a nastavíme pro toto světlo tyto parametry: Color=250,247,251 ; Multipler=1,684 ; Contrast=5,0 ; Hotspot=44,3 ; Falloff=58,9 ; Cast Shadow=ON. Zdroj světla "Spot01" umístíme na: MOVE TTI X=63,027 ; Y=-162,021 ; Z=180,553 ; Dolly=238,255 ; ROTATE TTI X=44,552 ; Y=0,0 ; Z=21,911 ; Dolly=238,255 a "Spot01.Targer" na MOVE TTI X=0,654 ; Y=-6,945 ; Z=10,769 ; ROTATE TTI X=90,0 ; Y=0,0 ; Z=0,0.
12) Stejným způsobem vytvoříme ještě druhé světlo. Color=75,165,200 ; Multipler=0,625 ; Contrast=0,0 ; Hotspot=22,0 ; Falloff=55,3 ; Rectangle=ON ; Asp=2,0. Zdroj světla "Spot02" umístíme na: MOVE TTI X=-10,991 ; Y=30,945 ; Z=116,509 ; Dolly=111,605 ; Roll=1,498 ; ROTATE TTI X=13,966 ; Y=-0,362 ; Z=-158,905 ; Dolly=238,255 a "Spot01.Targer" na MOVE TTI X=-1,934 ; Y=5,568 ; Z=8,205 ; ROTATE TTI X=0,0 ; Y=-0,0 ; Z=-0,0.
13) Sliknujte toto světlo jako child object postupně se všemi objekty "Arc0x".
14) V menu Track View->Open track
View rozvineme postupně složky u položky Objects->Spot01->Object (Target
Spot). Poté vybereme Multipler, klikneme na ikonu
Assign Controller a vybereme ze seznamu položku Noise Float. Kliknutím
pravého tlačítka myši na Multipler vybereme Properties a nastavíme tyto
parametry: Seed=0,0 ; Frequency=0,5 ; Strength=1,25 ; >0=ON ; Fractal Noise=ON.
15) V menu Rendering->Video Post.. klikneme na Add Scene Event a vybereme ze seznamu pohled "Camera01". Poté klikneme na ikonu Add Image Filter Event a vybereme položku Lens Effects Glow. Klikneme na Setup, v liště Properties zaškrtneme Effects ID=1 a v liště Preferences nastavíme Size=0,9 ; Color Box=User ; Color=8,17,140 a Intensity=100.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- Přírodní jevy v 3DS Max - 2.DÍL
- Přírodní jevy v 3DStudiu Max - Vodní hladina
- Přírodní jevy v 3DS Max - DÍL 4.
- Modelování v 3DStudiu Max - Exploze
- Modelování v 3DStudiu Max - Stříkačka
- Modelování v 3DStudiu Max - větrný vír
- Modelování v 3DStudiu Max - Fragmentace
- Modelování v 3DStudiu Max - Deformace
- Modelování v 3DSMax - Plasmový oblouk
- Modelování v 3DStudiuMax - Mince
- Modelování v 3DStudiuMax - Tráva
- Modelování v 3DSMax - Blobs
- Modelování v 3DSMax - Kompozice
- Modelování v 3DSMax - Psaní textu
- Modelování v 3DSMax - Sekání
- Modelování v 3D Studiu Max - Krajina
- Modelování v 3DS Max - Telefonní šňůra
- Modelování v 3DS Max - Vrstvy
- Mořská hladina v 3ds max
- Modelování v 3DS Max - Bevel Profile
- Animace předmětu na hladině moře - 3DSMax
- Modelování v 3DS Max - Lavička
- 3D fotomontáž - 3DSMax
- Modelování v 3DStudio Max - Prst
- Animace průletu kamerou nad nerovným povrchem - 3DStudioMax
- 3DSMax - padající sníh
- Modelování v 3DS Max - Střela
- 3DSMax - modelace stíhačky
- 3DSMax - výbuch.
- 3DSMax - začlenění loga do animace.
- 3DSMax - Multimaterial
- 3DSMax - váza
- 3DSMax - padající mince I. díl
- 3DSMax - padající mince II. díl
- 3DSMax - elektrizující efekt.
- 3DSMax - zápalka
- 3DSMax - střih!
- 3DSMax - Particle Array - exploze.
- 3D Studio MAX: 2D Postavy
- 3DSMax - podvodní pohled
- 3DSMax: Baterka + kužel světla
- 3DSMax - lidská ruka
- Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (1.)
- 3D Studio VIZ/MAX R3 - Dohořívající zápalka (2.)
- Modelování v 3DSMax - Fotbalový míč
- 3DSMax: Padající mince
- Modelování v 3DSMax - List
- 3DSMax - Vložení detailu do scény
- 3DSMax: Raytrace Materials - sledování paprsku
- Modelování v 3DSMax - Kouzelná hůlka
- Vytvoření hračky psa pomocí Surface Tools
- Modelování v 3DSMax - Hrnek s uchem
- Simulování povrchů pomocí funkce FallOff v 3D studiu Max
- Modelování v 3DSMax - Krabice s džusem
- Modelování v 3DSMax 3 - Ocelové lano
- Tvorba brazilského deštného pralesa v 3D studiu
- Modelování v 3DSMax 3 - Informační panel
- Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektů
- Poklidný sen nenarozené životní formy
- Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo
- Modelování v 3DS Max 3 - Kartáč
- Modelování v 3DS Max 3 - Kaktus
- Modelování v 3DS Max 3 - Svíčka
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
5. ledna 2017
-
9. dubna 2014
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
4. února 2025
-
23. února 2025
-
1. dubna 2025
-
28. dubna 2025