Pomlázka v 3DS Max - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Pomlázka v 3DS Max

pomlazka

4. dubna 2003, 00.00 | K vytvoření tradiční velikonoční pomlázky použijeme nástroje Array a "modelovací techniku"  lofting. Návod je určen spíše pro začínající uživatele 3ds max, ale možná zaujme i protřelé 3D grafiky.

Jelikož je tu jaro a blíží se Velikonoce, rozhodl jsem se tento tutoriál věnovat něčemu pro toto období typickému - dnes se pokusíme vymodelovat pomlázku.

K jejímu vytvoření použijeme nástroje Array a "modelovací techniku"  lofting. Návod je určen spíše pro začínající uživatele 3ds max, ale kdo ví - třeba zaujme i protřelé 3D grafiky (i když... ;-)

 

1. Pomlázka

Začneme tak, že si ve viewportu Top vytvoříme spirálu (Helix; Create -> Splines -> Helix)

a nastavíme jí následující parametry :

Dále si v témže viewportu vytvoříme kruh (Circle; Create -> Splines -> Circle), jehož poloměr (Radius) nastavíme na "2"

Měli bychom vidět něco takového :

 

Vybereme (zde modrý) kruh a na panelu Create zvolíme "Compound Objects" a klikneme na "Loft"

v nastavení zvolíme "Creation Method -> Get Path"

a klikneme na spirálu :

 

Měl by se vytvořit nový objekt, představující jeden prut pomlázky :

 

Je však nevhodně natočen, takže klikneme pravým tlačítkem myší na ikonce "Rotate"

a v okně s nastavením zadáme tyto hodnoty :

 

Změny by se měly projevit následovně :

 

Vybereme (kliknutím v libovolném viewportu) "prut" a v hlavní nabídce vybereme "Tools -> Array...". Tento nástroj nám pomůže prut vhodně nakopírovat tak, aby výsledek působil jako pomlázka - tedy několik prutů spletených dohromady.

V okně s nastavením klikneme na tlačítko ">" vedle "Rotate" (zpřístupníme tak nastavení Totals - celkové posunutí, otočení a změna velikosti; my pouze zadáme Rotate - Z na 360 degrees (stupňů) :

Typ objektu nastavíme na "Instance" - není to však nikterak důležité, můžeme ponechat nastavení "Copy",

a konečně nastavíme celkový počet objektů na 5 :

 

A po kliknutí na OK by se měl objevit z větší části dokončený "polotovar" pomlázky.

 

Pro větší "realističnost" (celkem se obávám tento termín v návodu tohoto typu použít - ale nic lepšího mě nenapadá) pomlázku "ohneme".

Vybereme tedy všechny pruty (tažením se stisknutým myšítkem v libovolném viewportu)

a na panelu Modify, ve výsuvné nabídce "Modifier List" vybereme modifikátor Bend,

jehož parametry nastavíme takto (v podstatě nastavíme jen jak se má pomlázka "prohnout" (Angle : 10 - ale může být i víc či míň, to záleží čistě na vašem citu)  :

pomlázka se "prohne" :

 

2. Mašle

Další částí, bez které by pomlázka nebyla pomlázkou (v reálném světě by ani dost dobře nedržela pohromadě), je mašle. Berte prosím následující řádky s rezervou, výsledek celkem dost závisí na tom, jakou čáru - představující tvar mašle - nakreslíte; tedy tak trochu i na vašem štěstí.
Možná také existuje lepší postup jak mašli vymodelovat - ale zkusme to dnes následovně :

 

Ve viewportu Top vytvoříme čáru (Create -> Splines -> Line) představující tvar mašle :

 

Dále (stále ve viewportu Top) vytvoříme obdélník (Rectangle; Create -> Splines -> Rectangle) :

Obdélník je onen fialový, blíže nespecifikovatelný objekt napravo od pomlázky.

Vybereme obdélník, a jako při tvorbě prutu pomlázky, na panelu Create zvolíme "Compound Objects" a klikneme na "Loft"

v nastavení zvolíme "Creation Method -> Get Path" a klikneme na čáru - mašli :

 

Vytvoří se "mašle", která je však zcela jistě nevhodně umístěna. Proto ji pomocí Move

a Rotate
umístíme asi tak, jako na následujícím obrázku :

 

Dále zúžíme mašli v oblasti kolem "uzlu" :

Na panelu Modify (s vybranou mašlí) klikneme na tlačítko "Scale" v nabídce "Deformations" :

 

Objeví se okno s nastavením. Nejprve ověříme, je-li deaktivována symetričnost křivek (aktivovaná je žlutě podbarvená) , přepneme na přizpůsobování osy
a vytvoříme pomocné body : klikneme na tlačítko , čímž zaktivujeme tvoření bodů na křivce - ty přidáme tak, že na zvoleném místě křivky klikneme.
Takto vytvořené body následovně přesuneme (po kliknutí na ) do vhodných pozic (osa "x" je umístění na mašli, osa "y" představuje velikost křivky v daném místě). V mém případě vypadala křivka následovně (plynulých přechodů mezi body dosáhnete tak, že na zvoleném bodě kliknete pravým myšítkem a z nabídky vyberete Smooth) :

 

Křivka se však může lišit případ od případu, je důležité, aby výsledek byl podobný tomuto obrázku (nebo takový, jakého si přejete dosáhnout) :

 

Ještě dodáme "zvlnění" mašle - aby nepůsobila tak uměle vypnutě : Na panelu "Modify" vybereme z nabídky "Modifier List" modifikátor "Noise", jehož parametry změníme (například) následovně :

 

Mašle by se měla "zvlnit" :

 

Nakonec můžeme přiřadit vhodné materiály, a tím by měla být pomlázka hotova.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: