pluSpack - první seznámení - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

pluSpack - první seznámení

22. července 1999, 00.00 | Přečtěte si, co nabízí tento vydařený produkt pro práci s 3D objekty.

plusPack1

Do ruky se mi dostalo cédéčko od firmy Caligari. Nejednalo se však o trueSpace, ale o Caligari plusPack1. Na první pohled mě upoutal velmi tlustý dvacetičtyřstránkový booklet (manuál) doslova napěchovaný do krabičky CD. Po vložení vlastního CD mě ale trochu zklamalo, že obsahuje pouze 150 MB dat, ale věřte mi že tak málo dat na dnešní dobu opravdu stojí za to! Proč ale píši o množství dat na CD? Viděl jsem totiž i CD s produktem Caligari trueSpace 4 a to kromě vlastního software obsahovalo i množství videí, které vytvořili lidé právě v trueSpace. Proto jsem u plusPacku, se kterým lze dělat parádní věci, očekával několik ukázkových videí, aby se mohl člověk před začátkem vlastní tvorby trochu nabažit tím, co za chvíli bude umět sám udělat. Každopádně to ale plusPacku neubírá na jeho opravdovém kouzlu.

Co tedy tento software (nebo spíše pluginy?) nabízí? Pro majitele TS3 a TS3.1 především upgrade na TS3.2, čímž získájí novější keyframe editor (podle mě mohl být lepší, ale hodně lidem se líbí), pár drobností okolo renderingu (renderování „drátového" modelu do AVI, renderování části obrazovky… ale nejsem si jist jestli to už nebylo i ve trojce). A pravděpodobně to nejdůležitější - podporu OpenGL. Máte-li slušný grafický akcelerátor, můžete pak pomocí tohoto rozhraní plynule pracovat s vyrenderovanou scénou. Dále se v manuálu píše o 3-7x zrychlení na MMX procesorech, ale to jsem nějak nezaznamenal. Bohužel jsem ani nemohl vyzkoušet OpenGL, protože nemám grafický akcelerátor.

Coolpowers2

To hlavní, kvůli čemu jsou fronty v obchodech, jsou však povedené TSX pluginy. První jsou COOLPOWERS2. Tento plugin slouží k vytváření všelijakých netradičních objektů. Obsahuje 12 různých nástrojů, pomocí kterých lze vytvářet následující 3D objekty:

  • kamení
  • vlasy
  • zemský povrch
  • objekt formovaný podle bump bitmapy
  • vrtule
  • speciální rozptýlené světlo (raytracer má ale potom pekelně hodně práce)
  • a mnoho dalšího.

Material Generator

Dalším pluginem je MATERIAL GENERATOR. Taky jste se kolikrát pomocí ručního nastavování snažili "trefit" sklo, umělou hmotu nebo kovový povrch a pořád se vám výsledek nezdál? Nyní je to vše jednoduché. Vyberete si materiál podle představ, a máte jej. Kromě plug-in pracuje i s procedurálními texturami, takže můžete mnohem pohodlněji vytvářet dřevěné, mramorové nebo žulové povrchy. Vlastnosti všech materiálů lze samozřejmě jednoduše měnit.

Mesh Forge

Docela zajímavým je i plugin MESH FORGE. Slouží k rozmanitému deformování jakýchkoliv objektů. Objekt můžete zohýbat, můžete ho zeštíhlit v pase nebo naopak, můžete mu doslova zakroutit krkem, nebo z něj udělat kousek chvějícího se rosolu. Na výběr máte přímo v pluginu základní objekty, ale není problém vybrat si jakýkoliv jiný objekt, třeba sousedovo Porsche a udělat mu z něj hromádku zohýbaného zmačkaného realisticky vypadajícího šrotu. S tímto nástrojem si opravdu užijete hodně legrace a vaše animace už nikdy nebudou vypadat tak strnule jako když vám po obrazovce poskakují dvě jinak neměnné krychle.

Primal Particles

Posledním plugin je můj favorit. PRIMAL PARTICLES. Částicové efekty. Je libo parádní výbuch kdy kolem vás proletí hromada trosek, nebo kouř realisticky se šířící za letící raketou, která zatáčí, nebo dům, který se sesype a ještě kolem sebe udělá závoj z prachu, nebo pěknou vodní fontánku, nebo sněžení či déšť, nebo…? Těch nebo by mohl být ještě alespoň tisíc. Při výbuchu, nebo toku částic můžete ovlivňovat takřka vše. Velikost částic, jejich tvar (doslova můžete nechat z nebe padat trakaře), jejich energii, kterou můžete různě rozložit do všech směrů, směr a sílu větru, která působí na částice, sílu gravitace, výšku stropu a polohu podlahy od kterých se částice mohou odrážet nebo naopak pohlcovat. To vše jde udělat. Jen budete potřebovat trochu výkonnější počítač. Na P233 se dá docela slušně pracovat, ale chtělo by to něco výkonnějšího.

V příštích článcích rozebereme jednotlivé TSX pluginy. Máte se na co těšit!

--

Tento článek připravil pro Grafiku Online exkluzívní elektronický magazín o trojrozměrné grafice 3D REVUE (http://www.vlado.cz/3drevue).

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: