Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
27. ledna 2025
-
20. března 2025
-
1. dubna 2025
-
4. dubna 2025
-
14. dubna 2025
-
17. dubna 2025
-
17. dubna 2025
-
18. dubna 2025
-
22. dubna 2025
-
19. března 2025
-
31. března 2025

3D grafika
Materiálové možnosti Blenderu II.
Blendr
9. března 2001, 00.00 | Dnešní díl seriálu o Blenderu věnujeme praktickým ukázkám použití funkce LensFlare.
S halo jsme se v našem seriálu několikrát setkali a je tedy načase říci si o nich něco víc.
V materiálovém menu (F5) se nachází ve třetím sloupci tlačítek volba Halo. Když na ni kliknete, dostanete se do rozšířených voleb Halo, jako jsou Flare, Rings atd.

První volba, jak sám název napovídá, je efekt obecně známý jako Lens Flare a zejména o něm bude tento díl seriálu.
Abychom mohli LensFlare vytvořit, potřebujeme objekt, na který materiál naneseme. Halo vytvoří okolo každého vertexu záři, a tak pro odraz čočky potřebujeme pouze jeden vertex. Stačí tedy vložit objekt Plane a v edit. modu 3 vertexy smazat. Poté objektu známým způsobem přiřadíme materiál a začneme nastavovat.
Takže materiál bude halo a v submenu vybereme Flare. Zkuste vyrenderovat.

Vidíte, že výsledek nepřipomíná zamýšlený efekt ani vzdáleně. Přidáme tedy ještě Rings (prstence) a nastavíme jejich počet sliderem Rings x.

Dále ještě přidáme paprsky volbou Lines a opět sliderem stejného názvu upravíme počet.

Dále nastavíme slidery:
Flares- počet elementů LensFlare. V Blenderu se LensFlare skládá z hlavního odlesku a několika dalších (subflares). Zde nastaveno na 6, tj. 6 subflares.
SubSize- velikost SubFlares. Zde nastaveno na 9,30.
Fl.seed - velikost a tvar subflares je v Blenderu generován náhodně podle určité tabulky. Hodnota tohoto slideru určuje pozici v tabulce, z níž se bude vycházet při generování. De facto tím určujet různé typy subflares, které přímo vidíte v náhledu. Zde nastaveno na 18.
FlareBoost- normálně je tato hodnota na nule. Jejím zvyšováním zesilujete energii jasu odlesku.
Kromě toho ještě nastavte barvu halo na červenou.

Vyrenderujte a je hotovo. Změnou několika hodnot můžete dosáhnout rozlišných efektů.

Obsah seriálu (více o seriálu):
- Blender pro úplné začátečníky
- Blender pro úplné začátečníky, díl 2.
- Modelování v Blenderu metodou extrude
- Animace v Blenderu
- Blender: Budiž světlo, část první
- Blender: Budiž světlo, část druhá
- Materiály v Blenderu- první část
- Materiály v Blenderu- druhá část
- Modelování v Blenderu pomocí křivek
- Světelný meč rytířů řádu Jedi v Blenderu
- Co jste chtěli vědět o Blenderu...
- Váza v Blenderu
- Hořící svíčka v Blenderu
- Vkládání 2D obrázků do 3D scény
- Ter2Blend - propojení Blenderu a Terragenu
- Zrcadlové odrazy v Blenderu
- Planární zrcadlení v Blenderu
- Ter2Blend krok za krokem
- Různé techniky vytváření laserových paprsků v Blenderu
- Lidská hlava v Blenderu snadno a rychle
- Materiálové možnosti Blenderu
- Materiálové možnosti Blenderu II.
- Texturové plug-iny do Blenderu
- Meč v Blenderu - 1. část
- Meč v Blenderu 2. část
- Meč v Blenderu 3. část
- Vodní hladina v Blenderu
- Booleans v Blenderu
- Novinky ze světa Blenderu
- Úvod do částicového systému Blenderu
- Oheň v Blenderu - první část
- Oheň v Blenderu - dokončení
- Fontána v Blenderu 1.část
- Fontána v Blenderu2 - wave efekt
- Déšť v Blenderu
- Volumetrické světlo v Blenderu
- Sníh v Blenderu
- Máte problémy s Python skripty pro Blender?
- 3D text v Blenderu 1. část
- 3D text v Blenderu 2. část
- Mlha v Blenderu
- Importování knihoven do Blenderu
- Člun v Blenderu
- Pár tipů pro Blender
- Tipy pro Blender - renderování
- Skákající koule v Blenderu 1.část
- Skákající koule v Blenderu 2.část
- Nástroje pro Character animation v Blenderu
- Relative vertex keys v Blenderu
- Relative Vertex Keys v Blenderu 2- animování mimiky
- Tipy pro modelování v Blenderu 1
- Tipy pro modelování v Blenderu 2
- Tipy pro modelování v Blenderu 3
- Generátor trávy a vlasů pro Blender
- Skript MakeHead pro Blender
- Sklo v Blenderu
- Kovové materiály v Blenderu 1: Zlato
- Kovové materiály v Blenderu 2: Rezavé železo
- Výroba textur pro Blender a jiné 3D aplikace
- Světlo a stín v Blenderu I
- Světlo a stín v Blenderu II
- Generátor vlasů, chlupů, trávy a větru pro Blender
- Tutoriál k plug-inu Fiber Generator
- Blender vstupuje do nové éry jako OpenSource
- Blender 2.25 Publisher
- Světlo a stín v Blenderu III:Působení světla na scénu
- Pravidla kompozice (nejen) pro 3D grafiku
- Jaké jsou možnosti exportu z Blenderu?
- První film vytvořený v Blenderu a další zajímavosti
- FunBlender - uvolnění kódu Blenderu přináší své první plody
- MakeHuman pro Blender a další zajímavosti
- Blender 2.26
- Modelujeme v Blenderu: Řemdih
- Dvě nové verze Blenderu ke stažení
- Knihy o Blenderu: Oficiální příručka
- Další krátké filmy v Blenderu ke stažení
- Blender 2.28 - konečně oficiální release
- Blender: Fiber Generator 2.0
- Blender: sequencer II.
- Blender 2.30 - revoluční verze Blenderu ke stažení
- Blender raytracing tutorial I - Světla
- Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 1. část
- Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 2. část
- Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 3. část
- Otexturování hlavy v Blenderu pomocí UV mapování
- Nová verze Blenderu: 2.35(a)
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
5. ledna 2017
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
14. října 2024
-
17. ledna 2025
-
4. února 2025
-
23. února 2025
-
1. dubna 2025
-
28. dubna 2025