3D grafika - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Tvoříme vlasy v programu 3 Ds Max

17. ledna 2003, 00.00 | V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak se v programu 3 DS Max vytváří vlasy. Ty jsou totiž dost důležitou součástí, která dotváří celkový vzhled modelu. Ale taktéž jsou jednou z těch problematičtějších částí a jejich vytvoření
stojí dost času a nervů.

 

 

 

Jaké jsou možnosti exportu z Blenderu?

15. ledna 2003, 00.00 | Největší slabinou Blenderu je pravděpodobně jeho výstup postrádající raytracing a proto snad každý pokročilejší uživatel pocítí někdy potřebu přenést svoji scénu z Blenderu do jiného programu.

 

 

 

Modelování v 3DS Max 3 - Mýdlo

14. ledna 2003, 00.00 | Mýdlo je jistě nedílnou součástí každé domácnosti. Avšak takové mýdlo by jistě mělo mít i svou mýdelničku.
Obě dvě věci v tomto článku vymodelujeme, a navíc si ukážeme, jak do mýdla vmáčknout nápis Nivea.

 

 

 

Optimalizace výpočtu pro Global illumination - Finalrender stage0 update 1.5

9. ledna 2003, 00.00 | V dnešním tutoriálu se budeme zabývat renderovacím systémem Finalrender
stage0_1.5 a speciálně optimalizací renderingu metodou global
illumination (GI). Předpokládáme proto už nějaké zkušenosti s tímto
rendererem a dobrou znalost ovládání 3D Studia Max5 anebo 4.2, na kterém
budeme tento test provádět.

 

 

 

3D Studio MAX a Photoshop dohromady: Špatný vtip, nebo zajímavá alternativa?

8. ledna 2003, 00.00 | Mnozí z vás si jistě zvolí možnost špatný vtip. Pravděpodobně ale udělají dost velikou chybu.
Pojďme se společně zamyslet nad alternativními způsoby využití 3d programů. Spíše než konkrétní postupy se pokusíme vysvětlit výhody a nevýhody využití 3d studia pro 2d grafiku a ukážeme pár příkladů z praxe.

 

 

 

Modelovací nástroj SURFACE v 3DS Max - 2. díl

3. ledna 2003, 00.00 | Jak si určitě všichni dobře vzpomínáte, v minulém díle jsme si vytvořili model hlemýždě a stanovili si cíl, že jej umístíme na kapotu historického automobilu jako symbol jakési imaginární automobilky.Takže nyní nastal čas pustit se do výroby automobilu. V dnešním díle se budeme věnovat výhradně modelování a opět se pokusíme v maximální míře použít modeler SURFACE.

 

 

 

F-Curves, jednoduchá editace animací a další nepopsané funkce v Cinema 4D r8

27. prosince 2002, 00.00 | F-Curves, křivky editující dynamiku chování objektů při animacích mezi jednotlivými klíčovými snímky a nové funkce ze skupiny deformátorů, jsou tématem dalšího ze série článků o nové Cinemě 4D r8 Oxygen.

 

 

 

Modelujeme Zlatou uličku

20. prosince 2002, 00.00 | V tomto článku se zaměříme na postup při vytváření realistických scén v 3D
studiu max. Nevěnujeme se v něm však tvorbou modelu, ale tomu, kde začít, jaké
podklady a kde si v tomto případě opatřit, jak získat a správně použít
vhodné textury a dále jak takovou scénu kvalitně nasvítit.

 

 

 

Poklidný sen nenarozené životní formy

18. prosince 2002, 00.00 | Jak dosáhnout jednoduše zdání psychického rozpoložení ve 3D? Pojďme se na to společně podívat.

 

 

 

Exploze pomocí částicového systému PArray a atmosférických efektů

13. prosince 2002, 00.00 | V dneším tutoriálu se zaměříme na často používaný efekt v počítačové grafice - explozi.
K tvorbě efektu v 3D Studiu Max použijeme částicový systém PArray, efekt Lens Flare
a atmosférický objekt Gizmo.

 

 

 

Strana výpisu

... 86 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: