3D grafika - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Jednoduchý carpaint v CINEMĚ 4D

31. ledna 2008, 00.00 | Stalo se mi před časem, že jsem byl nucen připravit pro jednu nejmenovanou společnost co možná nejjednodušší povrch autolaku s tím, že uživatel bude muset při jednoduchém svícení provádět co možná nejmenší množství korekcí. Materiál pro dnešní článek jako vyšitý, nemyslíte?

 

 

 

Vue Infinite 6.5: výkonný generátor a animátor 3D krajin

29. ledna 2008, 00.00 | Generování 3D modelů krajin, jejich animace a zpracování se může hodit pro nejrůznější účely od architektonické oblasti přes různé vizualizace a prezentace
až třeba pro vývoj her. Vue 6 Infinite patří mezi nejpovolanější 3D balíky z této kategorie a proto si o jeho novinkách povíme trochu víc.

 

 

 

Přehled nových funkcí v Blenderu (6. část): modelovací techniky

24. ledna 2008, 00.00 | Vítám vás u dalšího dílu seriálu o novinkách v Blenderu. Dnešní článek se bude zabývat novými modelovacími technikami a možnostmi úprav modelů. Seznámíme se se
dvěma zajímavými novinkami - Retopo a Brush Tool.

 

 

 

VrayforC4D, první kontakt, potřetí

17. ledna 2008, 00.00 | Slíbili jsme si, že se v tomto díle podíváme na jednotlivé vlastnosti systému a také letmo na světla. Tedy na další podstatnou až téměř neodmyslitelnou součást všeho, co se renderování ve VRay pro CINEMUD týká.

 

 

 

3D Object Converter 4.0: konvertor 3D objektů

16. ledna 2008, 00.00 | Téměř 500 formátů 3D objektů podporuje poměrně nenápadně se tvářící konverzní aplikace 3D Object Converter. Možnosti a funkce programu vám nyní představíme trochu podrobněji.

 

 

 

Kompletní animace v Blenderu: dokončení - část 2/2

10. ledna 2008, 00.00 | Vítám vás zpět u naší mechanické paže. V dnešním druhém dílu dokončíme animaci se vším všudy. To znamená, že se podíváme na unwrapy, materiály, nasvícení,
nastavení animačního systému a v neposlední řadě také na node editor.

 

 

 

VRayforC4D, první kontakt, podruhé

3. ledna 2008, 00.00 | VRayforC4D má pro uživatele CINEMY 4D zvláštní materiály se zcela odlišnou ideologií. Přesto nezůstáváme při jejich tvorbě bez pomoci, alespoň drobné. A když už budeme mít nějaké ty materiály připravené, je dobré se ohlédnout i do nastavení renderingu celého systému.

 

 

 

Kompletní animace v Blenderu: modelování - část 1/2

3. ledna 2008, 00.00 | Leckdo možná pochybuje o využitelnosti animačních technik v Blenderu. Takovýto skeptik nechť si přečte dnešní článek: v Blenderu budeme vytvářet a
animovat scénu s mechanickou paží.

 

 

 

Atmosféra v Terragen 2 - dokončení

2. ledna 2008, 00.00 | V dnešním článku dokončíme popis nastavení atmosféry v Terragenu 2 a stejně jako posledně si vytvoříme scénu, na které si prakticky vyzkoušíme popsané funkce.

 

 

 

CINEMA 4D: VRayforC4D, první kontakt, poprvé

20. prosince 2007, 00.00 | Konečně jsem se po poměrně dlouhé době dostal k tomu, abych si otestoval Vray pro CINEMU 4D, a své první postřehy a zkušenosti vám tímto nabízím. Netvrdím přitom, že jsem podchytil vše, co v tomto renderovacím řešení stojí za zmínku. Chci pouze popsat své postřehy a tím možná někomu pootevřít dveře.

 

 

 

Strana výpisu

... 47 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: