Jak na vektorové kreslení v Corel Draw - hrnek - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Vektory

Jak na vektorové kreslení v Corel Draw - hrnek

hrnek corel

25. února 2003, 00.00 | Líbí se vám vektorové kresby, ale nevíte jak na to? Dnešní tutoriál vám ukáže, jak doslova krok za krokem vytvořit v CorelDraw obrázek poměrně realistického hrnku.

Dnes si ukážeme, jak podrobněji postupovat při vytváření jednoduchého předmětu ve vektorovém editoru CorelDraw. Nakreslíme si jednoduchý hrnek.

Na začátek si vybereme nástroj Bezierův režim a začneme s vytvářením bodů. V této fázi stačí vytvářet skutečně co nejjednodušší tvar. Nesnažte se výsledný tvar napodobovat již v první fázi kreslení a nevytvářejte zbytečně moc bodů, nebo je poté smažte. Ulehčí vám to tvarování a přechod křivky z bodů bude plynulejší. Pro naše účely stačí následující tvar:

 

 

Nástrojem Výběr označíme objekt. Zvolíme nástroj Tvar a začneme vytvářet obrys - tvar hrnku. Klikneme na každý bod objektu, v našem případě na každý roh, pravým kliknutím tlačítka myši vyvoláme kontextové menu a zvolíme příkaz Na Křivkový.

 

 

Po převedení na křivky se snažíme vytvarovat obrys hrnku. Tvarování spočívá v tažení přímo křivky nebo tvarování přes "táhla" kotevních bodů (viz. obr.) nástrojem Tvar .

 

 Po nakreslení obrysu hrnku si vytvoříme ještě ouško a ovál, který po aplikování výplně bude představovat vnitřní část a tloušťku hrnku. Při vytvoření ouška i oválu postupujeme stejně jako při vytváření obrysu.

 

 

Nyní začneme s barvením. Pro barvení zvolíme nástroj Interaktivní výplň . Princip použití nástroje je následující. Označíme objekt (), zvolíme nástroj , klikneme na kraj objektu odkud chceme, aby barva přecházela a pustíme na místo přechodu druhé barvy. Můžeme vytvořit i přechod více barev a to přetažením barvy přes čáru spojující krajové barvy výplně.

 

 

Vybarvíme všechny objekty. Já jsem na všechny objekty použil pouze Lineární Interaktivní výplň (, ). Jestliže chceme, aby hrnek vypadal reálněji nevystačíme si na objektu jen s jedním přechodem. Protože objekt může mít jen jednu vyplň, použijeme ještě nástroj Interaktivní průhlednost . Nástroj průhlednost pracuje podobně, jako nástroj výplň s tím rozdílem, že na stupnici nanášíme jen barvy mezi černou (0% pokrytí barvou) - a bílou (100% pokrytí). Pozn.: lze použít nanášení i normálních barev, ale jsou poté převedeny na režim černo/bílé. Průhlednost aplikujeme jednoduchým způsobem. Vybereme náš prvně vytvořený objekt, klávesovou zkratkou Ctrl + V zkopírujeme objekt, Ctrl + V objekt vložíme. Objekt vyplníme barvou, kterou chceme, aby měl náš další stín. Poté aplikujeme průhlednost.

 

 

Takto postupujeme s ouškem i s vnitřkem hrnku.

 

Pro lepší vzhled můžeme přidat stín a pozadí. Pro vytvoření stínu použijeme nástroje Interaktivní stín . Použití nástroje je stejné jako u Interaktivní výplně a průhlednosti , . Zvolíme objekt a zkopírujeme ho (Ctrl+C/Ctrl+V) a aplikujeme . Barvu volíme stejně, jako u jiných interaktivních nástrojů. Celý stín zařadíme do spod malby nejjednodušeji klávesovou zkratkou Shift+PgDn.

 

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Vektory  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: