CorelDraw - procvičení základních technik práce s křivkou II - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Vektory

CorelDraw - procvičení základních technik práce s křivkou II

krivk

11. března 2004, 00.00 | Na příkladu kreslení komplexního obrázku si po procvičení techniky práce s křivkou (Bezier Tool) ukážeme, jak pracovat s výplněmi a stínováním. Poslední část bude věnována funkci Power Clip.

  V dnešním tutoriálu si ukážeme některé způsoby, jak v program Corel Draw barvit. Tento článek je pokračováním předchozího tutoriálu, který se zabýval kreslením objektů a popisoval základní principy tvarování křivky pomocí Bezierova režimu . Pro tento tutoriál budu používat objekty vytvořené již z minulého dílu :

Začneme od těch  nejjednodušších. Nejdříve budeme barvit stíny na zadní ploutvi, hřbet ocasu a stín hřbetní ploutve. Nejjednodušší způsob je vybrat objekt nástrojem Pick Tool , a kliknout na barvu v paletě barev.

Chcete-li použít přímo některou z barev z pracovní plochy, třeba odstín na našem podkladě, vyberte nástroj Eyedropper Tool a kapátkem klikněte na požadovaný odstín. Odstín se vybere a standardně zobrazí v pravém dolním rohu. Pro vyplnění barvy v kapátku stiskněte klávesu Shift (kurzor se změní z kapátka na kyblíček) a vjeďte kapátkem do objektu, který chcete vybarvit. Po správném najetí na objekt se u kurzoru rozsvítí čtvereček z barvou . Po zobrazení budete barvit okraj objektu. Klikněte pro potvrzení.

Pro úplnost - okraje objektu se barví také kliknutím pravého tlačítka myši na barvu. Nechcete-li barvu žádnou, klikněte na první políčko palety barev. Zobrazuje bílé pole označené křížkem . Pro barvení více objektů stejnou barvou stačí vybrat objekt již zmiňovaným nástrojem Pick Tool a stiskem klávesy Ctrl + R vybarvit. Tímto jste vyvolali funkci Repeat, která nedělá nic jiného, než opakuje poslední provedenou akci. Tímto způsobem si vybarvěte všechny objekty.

Asi by i takhle vybarvený delfín stačil, ale ukážeme si další druhy výplní - Přechodové (umožňují vybarvení objektu více než jednou barvou) a použijeme pro to nástroj Interactive Fill Tool (G) . Tento nástroj obsahuje několik druhů výplní. Z prvních jsou to No Fill, Uniform Fill (bezbarvá, jednobarevná), dále pak Linear, Radial, Conical, Square (lineární, kruhová kónická, čtvercová). Pro naše účely využijeme jen některé, proto vám pro názornost jejich funkce postačí myslím si tento obrázek :

Vybereme oko delfína, klikneme na nástroj Interactive Fill Tool (G) a zvolíme typ Radial (lišta horního menu).

Nyní vybereme barvy. Pro změnu barvy výplně můžeme použít odstíny palety barev, které máme na ploše a to tak, že vybereme odstín a podržením levého tlačítka myši ho přetáhneme do ikony barvy znázorňující výplň.

Další způsob je vybrat barvu přímo z lišty horního menu, kde je možno získat jakýkoliv odstín kliknutím na tlačítko Other a namíchat si ho.

Výplň je definována v našem případě dvěma barvami, které se mezi sebou prolínají. Ikony barev jsou spojeny šipkou. Ta ukazuje směr a délku přechodu. Délku a směr můžete měnit tažením za jeden konec. Tím se změní rozsah přechodu. Dále můžete výplň přesunout. Stačí najet kurzorem mezi táhlo (úzký bílý obdélník) a konec šipky, objeví se ikona "směrníku" a tažením myši lze výplní libovolně posouvat. Zmiňované táhlo určuje střed přechodu, můžete s ním libovolně posouvat. Když je táhlo uprostřed, je přechod rovnoměrný. Další barvu lze přidat přetažením z palety na spojovací šipku. Barvou lze posouvat obdobným způsobem jako s táhlem.

K vytvoření přechodu jsem nejvíce používal nástroj Interaktivní prolnutí (přechod) Interactive Blend Tool . Funkce vytváří plynulý přechod mezi dvěma objekty. Nyní si budete muset asi některé objekty přikreslit. Bude se jednat jen o malé úpravy., takže stačí použít vždy jen klávesové zkratky Ctrl + C, Ctrl + V a  popř. malá úprava roztažení apod., následně nástroj Tvar - Shape Tool (F10) .

Stíny u hlavy - Vyberte nebo si nakreslete elipsy různých rozměrů viz obr..

 Spodní elipsy vybarvěte stejnou nebo podobnou barvou jako má podklad. Pro vybarvení jiného objektu stejnou výplní použijte následující způsob : Vyberte objekt, jehož výplň chcete použít - podržte na něm pravé tlačítkem myši a táhněte na objekt, který chcete vybarvit - až se objeví "křížek v kroužku" tlačítko pusťte a vyberte Copy Fill Here. Když máte objekty vybarvené, vyberte nástroj Interactive Blend Tool , klikněte na menší-vnitřní elipsu a přetáhněte směrem do větší. tím se vytvoří přechod mezi oběma objekty. Pozor: objekty musí být bez obrysu

 

Tímto způsobem vybarvíme ještě břicho a ostatní stíny. Zkopírujte si břicho a upravte jen vrchní část, kterou zase vybarvěte vhodným odstínem. Pokračujte tak i s dalšími stíny viz. obr.

Tmavší odstíny jsou jen kopiemi světlejších - upraveny na větší velikost a slouží k vytvoření barevného přechodu se spodním objektem.

 

 

Po vytvoření těchto nebo podobných objektů použijte nástroj Interactive Blend Tool a upravte vrchní uzly povytažením. Pak aplikujte nástroj Interactive Blend Tool , Vznikne nám delfín s jemnějšími přechody.

 

 

V příštím tutoriálu dokončíme kresbu nakreslením kruhu a vytvořením efektu, kdy delfín proskakuje skrz kruh.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » VSE  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Vektory  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: