CorelDraw: Kapka vody - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Vektory

CorelDraw: Kapka vody

kapka

13. února 2003, 00.00 | V dnešním tutoriálu si ukážeme jak s pomocí CorelDraw vytvořit realistickou kapku vody. Začneme vytvořením základního tvaru kapky, postupně budeme přidávat lesk a na závěr za kapkou vytvoříme lesklou mokrou stopu.

{Úvod: Draw a Photopaint}

Hned na začátku si připomeňme, že CorelDraw není jen jeden program, jak si 90 % lidí, kteří se s ním střetnou po poprvé, myslí. Corel Draw v sobě zahrnuje: Corel Draw (vektorová grafika), Corel Photopaint (bitmapová grafika) a Corel RAVE (vektorové animace) obdoba Flashe.

V tomto tutorialu budeme používat Draw a Photopaint.


1. část (DRAW)

Nejprve si připravíme tvar kapky, se kterým budeme dále pracovat v celém tutorialu. Tento tvar vytvoříme ve vektorovém Draw nástrojem (volná kresba)

Tvar kapky by měl vypadat asi takto:



Tento tvar by neměl být nijak úplně geometricky přesný, měl by mít malé nerovnosti, hlavně aby připomínal tvar kapky vody. Potom tento tvar duplikujeme stisknutím + na numerické klávesnici. Dáme mu odlišnou barvu a to nějaký tmavší odstín šedé kliknutím na paletu barev na pravé straně. Potom tento tvar chytíme za jeden z kontrolních bodů (viz níže uvedený screenshot) a posuneme mírně doprava.



Potom tento nový tvar umístíme pod ten původní a to stlačením SHIFT+PageDown.
Kompozice by měla vypadat nějak takto:



Teď musíme světlejší část odřezat z té tmavší. Tmavší část pokračuje pod světlejší a to nemůže. Je potřeba se zbavit průniku.
Označíme světlejší část, stlačíme a držíme SHIFT a označíme tmavší část. Teď stačí už jen kliknout na tuto ikonku a měly by vzniknout tyto 2 časti:



Tímto se končí práce v DRAW a tedy i 1. část tutorialu. Následuje práce ve PHOTOPAINT... mějte ale DRAW stále otevřený, budeme z něho totiž potřebovat ty 2 vytvořené objekty.



2. část (PHOTOPAINT)

Nyní si ve Photopaintu otevřeme nějakou texturu, fotku anebo jiný obrázek, na který chceme kapku vody aplikovat. Já si otevřu fotku, která mě k tomuto tutorialu inspirovala.



Z draw zkopírujeme CTRL+C 1. objekt (ten světlejší) a vložíme ho do Photopaintu CTRL+V.



Klikneme na objekt pravým tlačítkem a vybereme Object properties (vlastnosti objektu). V kolonce Merge vybereme Add a stlačíme OK. Kapka by teď měla být celá bílá.
Nyní si vybereme nástroj erase a v horní liště si nastavíme měkký hrot.



Průměr hrotu měníme tak, že stlačíme a držíme SHIFT, klikneme a držíme levé tlačítko a taháme kurzor po ose Y . Hrot by měl dynamicky měnit průměr. Teď budeme potřebovat hrot cca 5cm široký.
Začneme objekt umazávat a měli bychom dostat tvar, který by připomínal lesk kapky.



Opět zkopírujeme z draw 1. tvar a vložíme ho do paintu na to stejné místo jako lesk...
Znovu půjdeme do nabídky Object properties, ale tentokrát vybereme položku Subtract. Objekt se stane průhledným a ztmaví pozadí pod sebou. Tento objekt ale nesmí být průhledný, a tak je ho potřeba mírně ztmavit.
Půjdeme do nabídky  Image / Adjust / Brightness - contrast - intensity a posuvník Brightness budeme pomalu posouvat doleva až do té doby, než nám objekt nezčerná. Nemůžeme ho posunout hned úplně vlevo, neboť tím dosáhneme odlišného efektu.
Výsledek by mel vypadat takto:



Teď znovu použijeme eraser a objekt smažeme tak, aby nám zůstal jen tvar připomínající stín kapky.



Můžeme přidat i stín, který kapka vrhá. Z draw zkopírujeme 2. tvar (ten tmavší) a vložíme ho do paintu tak, aby byl přesně okolo lesku kapky.
Klikneme na něj pravým tlačítkem, vybereme Object properties a v nabídce Merge dáme Subtract.



Stín by ale měl mít rozostřený vnější obrys, tak jako je to na originálu. Označíme stín, duplikujeme ho stlačením CTRL+D a půjdeme do nabídky Effects / Blur / Gaussina Blur a použijeme zhruba 3px rozptyl.
Tím se nám stín ale rozmazal do všech stran - na straně lesku je ho potřeba odstranit eraserem s velmi tenkým hrotem.



[-more-]{Mokrá stopa a její lesk}

Nyní už stačí vytvořit jen mokrou stopu, kterou kapka zanechává a jsme hotovi.

Znovu zkopírujeme 1. objekt (ten světlejší) a vložíme ho tak, aby přesně zapadal do tvaru kapky. Otevřeme si tabulku Object properties a v nabídce Merge vybereme Color Burn. Když se vám bude zdát stopa příliš světlá anebo tmavá, její intenzita se dá jednoduše upravit přes nabídku Image / Adjust / Brightness - contrast - intensity.



Na místě, které jsme už měli před tím vytvořené tj. stín a lesk, bychom měli tuto mokrou stopu smazat eraserem ,  protože celou kapku mírně ztmaví. Jak vidíme na originále, tato stopa je ve spodní části silnější a směrem nahoru slábne, tento efekt dosáhneme duplikováním CTRL+D a aplikováním transparentnosti zdola nahoru.



Teď vytvoříme lesk mokré stopy a to tak, že znovu z draw zkopírujeme 1. objekt a vložíme ho na to stejné místo jako všechny předchozí. Znovu otevřeme tabulku Object properties a v nabídce Merge vybereme Add. Eraserem smažeme celou spodní část a pravou část mokré stopy. Výsledek by měl vypadat takto:



Nevím, jak máte nastavený Workspace, ale bylo by dobré mít zapnuté panely Effect tools a Paint tools. Zapínají se např. kliknutím pravého tlačítka na prázdnou šedou lištu nalevo anebo nahoře. Teď je totiž budeme potřebovat.



Z panelu Paint tools teď použijeme 1. úplně obyčejný štětec s hrotem širokým jen pár px. Vybereme si nějakou střední šedou a budeme kreslit do lesku, který jsme před chvílí vytvořili. Přesvědčete se o tom, že máte stále označený ten lesk a ne nějaký jiný objekt.
Nakreslíme jen pár bodů, které budou vytvářet lesk na vyvýšených místech, což vyplývá z charakteru materiálu. Kdyby šlo o nějaký hladký materiál, tyto lesky by vypadaly úplně jinak a také by se jiným způsobem vytvářely.

Tímto stejným způsobem můžeme vytvořit i maličký lesk na druhé straně kapky, stačí jen označit velký lesk kapky a štětcem do něho malý lesk nakreslit. Tak jak je to na úvodním obrázku.



Tak a jsme před posledním krokem, teď už stačí jen rozmazat povrch, po kterém kapka stéká. Rozmažeme ho jen na místě, kde kapka zanechala mokrou stopu. Z panelu Effect tools vybereme nástroj Blend . Nejdříve ale označíme background, protože s ním chceme pracovat. Je třeba si dávat pozor na to, který objekt máme označený, také je potřeba mít nastavený nějaký rozumný počet kroků zpět. Nyní tedy máme označený background a Blendem ho rozmažeme na místě, kde se nachází mokrá stopa.



A je to ! Všechno se ještě samozřejmě dá doladit pomocí postupů, které jsme používali a přivést tak váš výtvor až do absolutního fotorealismu. Good Luck!

Zdrojové Soubory * jen pro verzi CDR10 - [ DOWNLOAD 486kb ]

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Vektory  

Diskuse k článku

 

Vložit nový příspěvek   Sbalit příspěvky

 

Zatím nebyl uložen žádný příspěvek, buďte první.

 

 

Vložit nový příspěvek

Jméno:

Pohlaví:

,

E-mail:

Předmět:

Příspěvek:

 

Kontrola:

Do spodního pole opište z obrázku 5 znaků:

Kód pro ověření

 

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: