Blender konference 2003 - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Reportáže

Blender konference 2003

9. prosince 2003, 00.00 | Od 30. října do 2. listopadu se v Amsterdamu konala konference o 3d modelovacím a animačním programu Blender. Jelikož jsem měl to štěstí se této konference účastnit, tak vám z ní mohu podat krátké resumé.

Blender konference 2003


Od 30. října do 2. listopadu se v Amsterdamu konala konference o 3d modelovacím a animačním programu Blender. Jelikož jsem měl to štěstí se této konference účastnit, tak vám z ní mohu podat krátké resumé.

Konference se konala v nejstarší stojící budově v Amsterdamu. V hlavním přednáškovém sále se v 17. století prováděly první veřejné pitvy. Ale zpět ke konferenci. Kromě zmiňovaného přednáškového sálu měli účastníci k dispozici jednu místnost s 10 laptopy PowerBookG4 s hróóózně velkou obrazovkou. V prvním patře byla místnost, kde probíhaly další prezentace a přednášky. Konference se zúčastnilo dohromady asi 80 lidí.


Obr. 1. Budova, kde se konala konference.

Na konferenci probíhalo několik přednášek, prezentací a workshopů najednou, takže jsem samozřejmě nemohl shlédnout vše. Za nerozdělitelnost mé osoby se vám tímto omlouvám. Přesto věřím, že to nejdůležitější a nejzajímavější vám sdělím.


Obr. 2. Ton Rosendaal (hlavní vývojář) při "live bug fixingu".

Yafray

Blenderu stále chybí renderer, který by používal ray tracing. Tuto funkci bude v budoucnu plnit renderovací program Yafray. Yafray prezentoval Alejandro Conty Estevez a jeho tým na několika přednáškách a workshopech. Yafray lze sice pomocí python skriptu Yable používat v Blenderu už dnes, nicméně toto řešení není úplně optimální. Plné použitelnosti Yafraye v Blenderu, tak abychom si ho mohli vybrat mezi renderovacími programy v button window můžeme očekávat do jednoho roku.


Obr. 3. Sobotní posezení v hospůdce.

OpenGL 2.0 a OpenGL Shadery

Určitě všichni dobře víte, že celý grafický interface Blenderu je napsaný pomocí OpenGL. Tato skutečnost přináší velkou výhodu v tom, že Blender je lehce přenositelný a při hardwárové akceleraci OpenGL i velice rychlý program. Nevýhoda tkví v tom, že doposud nemohlo být plně využito všech možností nových grafických karet a to především programovatelných vertex a pixel shaderů, protože OpenGL něco podobného doposud nepodporovalo. Ano, existuje Cg od firmy nVidia, ale tato technologie je dostupná pouze na některých kartách a platformách.
OpenGL 2.0 bude obsahovat specifikace interfacu pro dané vertex a pixel shadery. Jak tyto shadery budou implentovány hardwarově a softwarově (ovladače) bude záležet pouze a jen na výrobcích grafických karet. Lze očekávat, že nVidia se bude snažit prosadit svoje Cg. Ostatní firmy se k OpenGL Shaderům naopak chovají velice vstřícně.
A co z toho plyne pro Blender? Pokud se podaří implementovat využití OpenGL Shaderů, tak například bude možno zobrazovat mnohem lépe materiály v 3d okně, lepší a úžasnější efekty v interaktivních aplikacích, atd.


Obr. 4. Soška udělovaná při Suzanne Award.

Verse

Verse je síťový protokol pro 3d interaktivní aplikace. Verse vyvíjí a na konferenci představil Eskil Steenberg. Vlastnosti a možnosti verse byly demonstrovány na dvou programech (Loq Airou a Connector) a pluginu do Gimpu, pomocí něhož bylo možné v Gimpu kreslit na texturu, jejíž změny se přímo projevily v Blenderu. Jak bude Verse používán v Blenderu je otázkou budoucnosti.
Eskil napsal pomoci Verse několik aplikací (starší odkazy):

Crafter

Crafter je program pro tvorbu materiálů pro Yafray a 3dvirtualight. Bohužel tato prezentace se zvrhla v diskuzi (hádku) o to, co je to vlastně ten shader. Ano i takovéto věci se na konferencích dějí :-). Nicméně než došlo k oné diskuzi, tak jsem se přeci jen něco dozvěděl. Crafter podobně jako Blender pro vykreslovaná veškerého interfacu používá OpenGL. Crafter umožňuje pomocí logických bloků a jejich vzájemnému propojování vyvářet různé materiály/textury. Jestli bude Crafter integrován do Blenderu je sporné, protože koncepce Crafteru se Tonovi Rosendaalovi (hlavnímu vývojáři) příliš nelíbila.


Obr. 5. Příklad bloku z Crafteru.

Modulární architektura

Blender je nyní "velká" (vejde se na dvě diskety) monolitická aplikace, kdy zásah do jedné části Blenderu může ovlivňovat zbytek aplikace. Tato skutečnost může a přináší velké komplikace při jeho vývoji. Záměr je přepsat Blender tak, aby jeho vnitřní struktura byla modulární. Jakým způsobem se tento "velký skok" uskuteční zatím není úplně jasné, dokonce není úplně jisté, zda-li k němu vůbec dojde. Jako nejlepší řešení se jeví použít XPCOM, který používá Mozilla. Nebojte se, z Blenderu se v žádném případě nestane takový moloch jakým je Mozilla.
Výhoda takovéto koncepce tkví v tom, že bude možné dodávat do Blenderu moduly od třetích stran, bude možné mít modul, který nebude používat OpenGL shadery, a tudíž bude fungovat i na starších grafických kartách, atd.

Workshopy

Na konferenci proběhlo několik workoshopů, které byly většinou určené začátečníkům. Velice lituji, že jsem propásl Alejandrův workshop o Yafray, protože jsem naprosto nezbytně musel být úplně někde jinde :-).


Obr. 6. Večerní workshop s PowerBooky.

Interaktivní aplikace a Game Engine

Workshop nebo přednášku o Interaktivních aplikacích jsem bohužel neviděl ani jednu. Nový game engine bude hotový někdy v roce 2004. Tak to jste asi slyšet nechtěli. Nicméně dobrá zpráva je, že stereoskopická projekce do tohoto game enginu je už opravená. Zajímavější je, že game engine bude možno použít i při animaci... například kolize mezi objekty za vás bude řešit game engine.

Implicitní plochy

Implicitní plochy (MetaBalls) je v Blenderu okrajová záležitost, ale podle prezentace odpovědného programátora by se tato věc měla minimálně do června příštího roku radikálně změnit :-).

Materiály a videa z konference

Přednášky a prezentace z hlavního přednáškového sálu jste měli možnost sledovat v reálném čase na internetu. Pokud jste z nejrůznějších důvodů nemohli prezentace sledovat a toužíte se na zmiňované přednášky podívat, tak pečlivě sledujte www.blender.org. Možná se tam nějaké záznamy objeví. Se slidy z prezentací to bude letos slabší. Mnozí lidé na přednáškách a prezentacích mluvili "z patra" a problematiku demonstrovali na příkladech případně na screenshotech a animacích.
Pokud vás nějaká výše zmiňovaná záležitost zajímá hlouběji, tak mi napište do konference nebo mi zašlete mail.


Obr. 7. Hlavní přednáškový sál.

Závěr

Co říci závěrem? Možná, že v Amsterdamu je legální to vlastnit, je legální to kouřit ..., prostitutky se tam skutečně producírují ve výlohách (konference se konala na okraji vyhlášené Red Light District :-)) a příští rok se konference možná bude konat někde jinde. Nějací zvrhlíci dokonce navrhovali Prahu (možná jsem jim neměl říkat, že dvojnásobně velká sklenice piva stojí pětinu částky, kterou jsem musel zaplatit v centru Amsterdamu :-)).


Tématické zařazení:

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 » Rubriky  » Reportáže  

Poslat článek

Nyní máte možnost poslat odkaz článku svým přátelům:

Váš e-mail:

(Není povinný)

E-mail adresáta:

Odkaz článku:

Vzkaz:

Kontrola:

Do spodního pole opište z obrázku 5 znaků:

Kód pro ověření

 

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: