Magický reliéf - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Photoshop

Magický reliéf

6. října 1999, 00.00 | Hra světel a stínů v prostoru - v novém tutorialu si odhalíme její tajemství. Dnešní příklad ukazuje hned několik šikovných triků najednou.

Ukážeme si jak prostřednictvím selekcí a filtru Texturizer "vytlačovat" prostorové útvary a jak je obzvláštnit vestavěnými světelnými efekty.

1. Nový dokument, nová vrstva, a tu vyplníme barvou (v našem příkladu jsme použili "pískovou" RGB 195,184, 152).

2. Z barvy vyrobíme vhodnou strukturu. Ve skupině filtrů Texture si spustíme filtr Texturizer. Jako vzor textury jsme použili standardně dodávaný pattern "carpet.psd". Parametry texturizeru nalezneme na obrázku.

3. Do obrázku vložíme oba ornamenty (vloží se samozřejmě automaticky do nových vrstev).

4. Klinkeme si do vrstvy s horním ornamentem. Ornament označíme známým postupem - načteme selekci (Load selction). Můžeme to provést i prostřednictvím klávesové zkratky, na Apple klikneme se stisknutou klávesou Command do vrstvy (v paletě vrstev). Originály ornamentů naleznete ZDE a ZDE. V menu selekcí nalezneme položku Modify a selekci si o jeden pixel rozšíříme - Expand. Kdybychom tento krok vynechali, ornament by se nám v tenkých partiích ztratil a nevytlačil do prostoru.

Kliknutím se přepneme do vrstvy s texturou a vrstvu s ornamentem vyhodíme do koše.

5. To co je v selekci zkopírujeme do schránky (Copy) a ihned vložíme zpět (příkazem Paste automaticky do nové vrstvy). Tak máme v nové vrstvě vložen "pískový" obraz ornamentu se strukturou. Na něj aplikujeme filtr vrstvy Bevel and Embos s parametry podle obrázku.

Celý postup opakujeme se spodním ornamentem, parametry filtru Bevel a Embos jsou trošku změněny.

6. Textovým nástrojem vložíme do obrázku nápis. V nabídce vrstev necháme text vyrenderovat (Layer - Type - Render layer). Z vyrendrovaného textu vyrobíme prostorový útvar stejným postupem. To znamená načteme selekci, selekci rozšíříme, přepneme se do vrstvy s texturou, vyhodíme vrstvu s textem, obsah selekce zkopírujeme a vložíme do nové vrstvy. Parametry filtru Bevel a Emboss jsou opět na obrázku. Vrstvy sloučíme.

7. Na obrázek nyní aplikujeme světelný efekt. Ve filtrech ve skupině Render vybereme filtr Lighting Efects a nastavíme parametry podle obrázku. Barvu u bodového světla nabereme kapátkem z plochy textury.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Photoshop  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: