Pracujeme v 3D Studiu MAX (6) - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Pracujeme v 3D Studiu MAX (6)

2. září 1999, 00.00 | Dnes si představíme funkci Noise a vytvoříme ostnatou kouli.

Dnes se pokusime predstavit funkci "noise" na prikladu vytvoreni ostnate koule.

Nejdrive tedy k samotne funkci "Noise". Vytvorte si box podobny jako na obrazku. Dulezite je zvetsit pocet segmentu ve dvou smerech. Na delku a na sirku. Na vyse uvedem obrazku to bohuzel neni prilis videt, ale zvysil jsem pocet segmentu na sirku a na delku na 10, pocet vyskovych segmentu jsem ponechal na 1. Nyni stisknete tlacitko s funkci "Noise" podivejte se na dalsi obrazek.

S nastavenim parametru muzete experimentovat podle libosti. Jedine, co jsem zde pozmenil je sila "strength" pusobeni funkce na smer podel osy Z. Hodnotu jsem zvetsil na 171, nacez doslo k patrnemu zdeformovani povrchu BOXu. Pokud si vytvorite dostatecne velky box, a aplikujete na nej funkci "Noise", muzete dosahnout povrchu ne nepodobneho jiste zvlnene krajine. Pokud by se vam nedarilo, stahnete si tady odsud zdrojovy soubor.

A nyni navod, jak velmi lehce a hlavne rychle vytvorit ostnatou kouli. Nejdrive si tedy vytvorte klasickou kouli, nejlepe Geosphere, a presunte se do panelu modify.

V panelu modify stisknete tlacitko "Edit Mesh", pravdepodobne ho vsak nemate v zakladni nabidce funkci, takze nejdrive stisknete tlacitko "More" a v nem si funkci "Edit Mesh" nalistujte a zvolte. Tecky (krizecky) ktere so najednou objevily, jsou vrcholy, tzv. vertexy. Nyni si tahem mysi vsechny tyto vrcholy oznacte. Oznacene vrcholy zcervenaji, presne tak, jako na dalsim obrazku.

Jak vidite, ja uz mam vrcholy oznacene. Nyni kliknete na roletove menu napravo od tlacitka "Sub-Object" a nalistujte v nem polozku "Face". Nebude tezke tuto polozku najit, protoze krome ni uz tam je jenom aktualni polozka "Vertex" a nasledne pak jeste polozka "Edge". Zvolte polozku "Face".

Nyni oznacte vsechny plosky (Faces) one koule. Provede se to uplne stejne jako pri oznacovani vrcholu objektu. Nyni v sekci "Tessellate", kterou take vidite na obrazku, zaskrtnete namosti parametru "Edge" parametr "Face-Center" a stisknete tlacitko "Tessellate". Vysledek vidite na dalsim obrazku.

Jak vidite, zvetsil se pocet plosek koule, a to ti stylem, ze uprostred kazde plosky vznikl novy bod, a od nej se odvijeji nove vznikle plosky. Nyni se opet roletovym menu vratte na polozku "Vertex". Aktualni stav vidite na dalsim obrazku.

Jak asi sami vidite, nektere vrcholy jsou oznacene, a nektere ne. Navic je tento chaos pravidelny, cehoz byste asi jen tezko dosahovali jednotlivym oznacovanim vertexu. Nyni kliknete na tlacitko "Scale" v horni ikonove liste. Nejlepe pak na tlacitko, ktere meni velikost stejne ve smeru vsech tri os. Najedte na nektery z cervenych oznacenych vrcholu (kurzor se zmeni na ikonku "Scale") a potahnete smerem dolu, proste zmensete velikost aktualne zvolenych vrcholu.

Na obrazku vidite vysledek. Vznikla ostnata koule, pricemz postup byl velmi jednoduchy. Pokud se vam nahodou nedarilo, a nevite si rady, tady je zdrojovy soubor. Pod timto obrazkem jeste vidite vyrenderovanou ostnatou kouli.

Doufam, ze se vam take podarilo ostnatou kouli zdarne vytvorit. Ostnatou kouli je mozno pochopitelne vytvorit i jinak, toto byla ukazka jedne mozne cesty.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » 3dscena  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » 3D grafika  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: