Adobe AfterEffects tutoriál: 3D titulkování II (2. část) - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



VSE

Adobe AfterEffects tutoriál: 3D titulkování II (2. část)

3. dubna 2008, 00.00 | V druhé části vytváření titulkování si dokončíme započatou práci z minula. Jak bylo zmíněno v závěru předchozího dílu, před sebou máme další animace kamery, práci s výrazem wiggle a dodatečné kosmetické úpravy titulků. Čeká nás tedy nemálo práce, takže směle do toho.

V prvním kroku přistoupíme k další části animování kamery, abychom mohli navázat dalšími titulky na ty, které jsme vytvořili v první části článku. Označíme si vrstvu s kamerou, kde máme již z minula rozbalené položky Point of Interest a Position, a se stisknutou klávesou Shift zmáčkneme klávesu R, která nám otevře položku pro úpravu rotace. Najedeme si na čas 02:26 a vytvoříme keyframes pro Z Rotation a dále pomocí Camera Tools uděláme pohyb kamery lehce na pravou stranu a zároveň její přiblížení k grungy pozadí. Opět se posuneme v Timeline o kousek dál a to na čas 03:02 a nastavíme z rotaci na +90°, opětovným oddálením a natočením kamery tak, aby grungy pozadí bylo vidět jakoby z podhledu. Ale můžeme zanechat kameru v nadhledu a tím následně změnit směr další animace kamery.

Jakmile máme hotovou předposlední animaci kamery, tak si vložíme do kompozice novou bílou vrstvu. Jak asi tušíte, tak opět použijeme stejnou techniku jako u prvního titulku, ale s tím rozdílem, že bílý pruh poběží horizontálně zleva doprava. Nové vrstvě nastavíme výšku na asi 1/4 výšky kompozice a upravíme rotaci pro osu Z – Z Rotation na +90°.

ae_titling2_rotationf.jpg

Obr. 16: Upravená rotace bílé vrstvy.

Stejným postupem jako u předchozího titulku přepneme vrstvu do 3D, upravíme její polohu (bude potřeba vrstvu i pootočit), vytvoříme animaci pohybu, tentokrát zleva doprava, a vrstvu duplikujeme. Vytvoříme text titulku a duplikované vrstvě nastavíme Matte Tracking na Alpha Matte (musíme si pohlídat, aby se duplikovaná vrstva nacházela hned pod textovou vrstvu). A nakonec jen upravíme průhlednost bílé vrstvy a dále pozice jednotlivých vrstev v rámci osy z.

Protože je pro nás snazší číst dva titulky v řádku nad sebou, tak můžeme použít místo jedné přejíždějící bílé vrstvy dvě, tak jako jsem to provedl já. U těchto dvou vrstev jsem udělal časový rozestup asi 10 snímků, tedy druhý pruh začne vyjíždět o 10 snímků později.

ae_titling2_newsolidf.jpg

Obr. 17: Nová bílá vrstva s výškou nastavenou na 100 px.

ae_titling2_solidmove03f.jpg

Obr. 18: Obrázek naznačující pohyb bílých vrstev s menším zpožděním.

Předposlední animací kamery bude obdobný pohyb, jaký jsme vytvářeli u prvního titulku, ale s tím rozdílem, že bude shora dolů. Počáteční keyframe tohoto pohybu jsme si již vytvořili v čase 03:02 a další umístíme v čase 05:00. A to tak, že pomocí nástroje pro práci s kamerou „přesuneme“ kameru shora dolů. Keyframe se vytvoří již sám.

V tuto chvíli máme naše titulky téměř kompletní, ale jejich začátek a konec působí nedotaženě. Ale to změníme. A začneme nejprve u začátku. K tomu budeme potřebovat dvě věci. Jednou z nich bude nové světlo do kompozici: Layer – New – Light. Zde vybereme Light Type Ambient, nastavíme intenzitu kolem 120 % a klikneme OK.

ae_titling2_newlightf.jpg

Obr. 19: Nastavení použitého světla.

Tak jako v minulém tutoriálu využijeme výraz wiggle, který si tentokrát trochu vylepšíme. Potřebujeme totiž, aby titulky nabíhávaly při blikajícím světle, a toto blikání po určité době přestalo. A k tomu použijeme následující výraz:

timeToStop = 1.2;
  if (time > timeToStop){
      value;
  }else{
      wiggle(10,40);
  }

Hodnota u timeToStop značí čas, kdy blikání ustane. Tedy po jedné a 1/5 vteřiny. A samotný výraz wiggle lze přečíst tak, že intenzita světla se změní desetkrát za sekundu v rozmezí +-40 %.

Ale ještě než výraz aplikujeme, tak si vytvoříme keyframes pro intenzitu světla. Budeme vycházet z absolutní tmy, takže první keyframe s hodnotou 0 % umístíme v čase 0 a druhý keyframe s hodnotou 120 % umístíme lehce za 1. sekundu, čas 01:15 by mohl být v pořádku. Nyní za stisknuté klávesy Alt klikneme na ikonku budíku a tím se nám otevře textové pole pro vložení výrazu. V začátku animace kamery uděláme ještě jednu úpravu. a to tak, že posuneme první keyframe pozice kamery z času 1 vteřina na úplný začátek do času 0.

ae_titling2_lightwigglef.jpg

Obr. 20: Aplikace výrazu wiggle.

Ukončení titulků můžeme provést tak, že záběr kamery projede skrz grungy textury na černé pozadí. Jako konečný čas si stanovíme 05:10, kde bude poslední keyframe s polohou kamery a její rotací. Nejprve si v čase 05:00 vytvoříme keyframes u kamery pro Point of Interest, Positron a Rotation. (tyto keyframes vytvoříme kliknutím na světle šedivý kosočtvereček, který se nachází úplně nalevo od ikonky budíku mezi dvěmi šipkami). Nyní si již najedeme na čas 05:10 a pomocí nástrojů pro práci s kamerou (především Track Z Camera Tool a Track XY Camera Tool) „projedeme“ kamerou skrz grungy textury. Kyeframes se nám vytvoří již samy. Pro menší vylepší v tomto čase můžeme vytvořit keyframes pro položku Z Rotation s hodnotou 180°.

ae_titling2_keyframesf.jpg

Obr. 21: Naznačení posunu keyframe pozice kamery a dále vyznačené hodnoty rotace.

Na závěr si dovolím přidat dva tipy na estetické vylepšení. Prvním z nich je aplikování efektu Glow na vrstvy s textem: Effects – Stylize – Glow.

ae_titling2_glowf.jpg

Obr. 22: Aplikace efektu Blur na titulky.

Druhým tipem, který v sobě skrývá dvě vylepšení, je upravení šířky/výšky bílé vrstvy na kterou je aplikováno Alpha Matte. To upravení se týká zmenšení šířky/výšky tak, aby se text neobjevoval/nemizel na hraně bílé vrstvy, ale o něco později, respektive dříve. Stačí tedy u této vrstvy stisknout klávesu S a upravit její velikost. (Pro vertikální pruh upravíme druhou hodnotu v pořadí, u horizontálního pruhu upravíme první hodnotu).

Abychom změkčili přechod, tak aplikujeme na závěr na tyto zmenšené vrstvy rozmazání: Effects – Blur & Sharpen – Directional Blur. Pro vertikální vrstvy ponecháme Direction na 0° a pro horizontální vrstvy nastavíme 90°. Blur Length, čili délku rozmazání nastavíme kolem hodnoty 5.

ae_titling2_directblurf.jpg

Obr. 23: Výsledné titulky po aplikace tipů. Tedy po aplikaci efektu Glow, zmenšení vrstvy a aplikaci efektu Directional Blur.

Na závěr jen stiskneme nulu na numerické části klávesnice a podíváme se na pre-render naší práce.

Doufám, že se Vám tento tutoriál líbil a budu se těšit na psanou/čtenou u dalšího článku. Na závěr opět malá poznámka – veškeré hodnoty a nastavení jsou orientační a nemusíte se tedy dopracovat ke stejnému výsledku jako já. Největší rozdíly budou v animaci kamery nebo při použití jiné grungy textury.

Výsledné video a projekt ke stažení:

Video

Projekt

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » VSE  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Digitální video  

Diskuse k článku

 

Vložit nový příspěvek   Sbalit příspěvky

 

Zatím nebyl uložen žádný příspěvek, buďte první.

 

 

Vložit nový příspěvek

Jméno:

Pohlaví:

,

E-mail:

Předmět:

Příspěvek:

 

Kontrola:

Do spodního pole opište z obrázku 5 znaků:

Kód pro ověření

 

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: