Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
10. července 2024
-
5. září 2024
Matrixmedia - Obsluha a tisk na velkoformátových digitálních tiskárnách
-
15. července 2024
-
9. srpna 2024
-
10. září 2024
Software
SWISH v2 - Flash bez Flashe
Swish flash
28. srpna 2001, 00.00 | Na svět se dostala nová verze tohoto programu na textové efekty, který překročil už ve verzi 1.5 svou hranici a nabízí i práci s obrázky, zvukem, kreslení, jednoduché akce a mnohé další. Swish je levnější alternativou pro animace nebo bannery než samotný Macromedia Flash.
Na svět se dostala nová verze tohoto programu na textové efekty, který překročil už ve verzi 1.5 svou hranici a nabízí i práci s obrázky, zvukem, kreslení, jednoduché akce a mnohé další. Swish je levnější alternativou pro animace nebo bannery než samotný Macromedia Flash.Systémové požadavky pro Swish jsou Windows 95/98/ME/NT/2000/XP, Pentium 100, 32MB RAM, minimální rozlišení 800x600. Je možné si stáhnout a vyzkoušet plnohodnotnou trial verzi programu. Na rozdíl od předchozí verze, kde bylo možné program využívat až po registraci (omezení spočívalo v tom, že při exportu do SWF byl generován nesmyslný text), je možné plně využívat program po stanovenou dobu (15 dní). Cena je $ 49.95 pro nové zákazníky, pokud jste používali verzi 1.x, je možné pořídit update jen za $ 14.95. Instalační soubor má velikost 4.6 MB.
Pokud Swish 2 porovnáte s verzí 1.0 (nebo zde), která se moc neliší od verze 1.5, zjistíte, že došlo k mnohým změnám v uspořádání nástrojů a také k rozšíření funkčnosti. Uživatelské rozhraní si můžete uspořádat podle svých potřeb a využít při tom mnohých nástrojových lišt, jak můžete vidět na ilustračním obrázku. Pracovní panel Layout slouží jednak pro práci s vaší animací, jednak pro přehrávání výsledku. Zahrnuje nástroje označení, rotaci a překlopení, změnu velikosti, bezierovy křivky (slouží pro tvarování různě vypadajících objektů nebo pro pohyb objektu po určité křivce), kreslení (čáry, pero, obdélníky, elipsy), zvětšení a uchopení. V Movie nastavíme velikost animace, počet snímků za sekundu, pozadí, k dispozici je rovněž mřížka (Grid) a pravítko (Rules). Ve scene nastavíme její název, pozadí nebo i url. V Actions zvolíme akce související s tlačítky (nejsou to ovšem jediné akce, později se podíváme na další), které jsou dostupné po kliknutí na nějaký objekt. Rovněž se nám trochu změnil celý tento panel - místo scene se objevil panel Shape, ale nejdříve se zastavíme u Transform.
Panel Transform umožňuje změnu velikosti objektu, jeho posun
po x-ové nebo y-ové souřadnici, otočení o daný úhel, zkosení nebo změnu
středového bodu (Center).
K jednotlivým objektům patří nastavení Shape, ve kterém nově nastavíme vzhled a velikost obrysu (Line), vzhled výplně (Fill) - žádná (None), celistvá (Solid), lineární a radiální gradient, výplň obrázkem jako dlaždice (Tiled image) nebo jen jedním obrázkem (Clipped image). Vlastnosti (Properties) gradientu jsou obdobné jako u panelu Transform. K podstatnému vylepšení došlo také v paletě barev (Color), která zahrnuje sběrač (Color Picker) pro zjištění barev, paletu barev optimalizovaných pro web a paletu barev Windows, umožňuje také nastavení průhlednosti barev (A - Alpha) a zobrazení barev v RGB.
Outline panel představuje stromový pohled na animaci včetně všech scén, objektů nebo jejich skupin. Timeline (časová osa) je obdobná jako u Flashe nebo předchozí verze programu, můžeme upravit i její vzhled. Swish pracuje z objekty pojmenovanými jako Text, Button (tlačítko), Sprite (klip), Image (obrázek, Content a také využívá Instance, které vložíme v menu Insert.
Text - vlastnosti textu jsou obdobné jako u jiných programů, výběr fontu, velikosti, barvy, převod na tučné nebo kurzívu, zarovnání, vzdálenosti mezi jednotlivými písmenky a také jednotlivými řádky, možnost pojmenování.
Sprite jsou klipy (obdoba Movie Clip ve Flashi), u kterých můžete nastavit Instanci nebo je maskovat. Mohou být přehrávány nezávisle na časové ose, volně do nich vkládány další, jejich použití je jak pro efekty, tak i akce, umožňují pomocí akce Load Movie využívat externí SWF soubory.
Button (tlačítko) má čtyři polohy - Over, Up, Down, Hit. Myslím, že není třeba podrobně vysvětlovat. U tlačítek i ostatním objektů je možné specifikovat jejich reakci buď na stisknutí (On Press), uvolnění (On Release), rolování na (On Roll Over), rolování ven (On Roll Out), tažení na (On Drag Over), tažení ven (On Drag Out) a uvolnění mimo tlačítko (On Release Outside).
Image (obrázek) umožňuje vložení externího obrázku ve formátu BMP, JPEG, GIF, PNG, obdobně můžeme obrázek vložit i v menu File - Import, které má ještě další možnosti, ke kterým se vrátím později. Nastavení JPEG komprese je samozřejmostí.
Content slouží pro vložení externího souboru, je to stejná volba jako File - Import.
Instanci je možné zadat pro Sprite (klipy).
File - menu file obsahuje položky vytvoření nového souboru (New), otevření (Open), uložení (Save), uložení jako (Save As), otevření nového okna s dalším souborem (New Window), příklady (Samples), import, export, testování (v Playeru, Prohlížeči, vytvoření zprávy - Report), otevřené soubory (Recent files) zavření programu (Close) nebo odchod z programu Exit.
Import umožňuje vložit externí soubory - text (*.txt), bitmapové obrázky - Windows Bitmap (*.bmp;*.dib), Gif Image (*.gif), JPEG Image (*.jpg; *.if; *.jpeg), PNG Image (*.png), vektory - Enhanced Metafile (*.emf), Windows Metafile (*.wmf), Flash Animation (*.swf) - Swish však nedokáže v SWF souboru importovat zvuky, akce, externí video a masky. Zvuky - Wave sounds (*.wav) a MP3 sounds (*.mp3).
Export umožňuje exportovat do SWF souboru, HTML a AVI.
Edit a View se nebudu podrobně zabývat, jsou obdobou ostatních
programů, jen bych chtěl zvýraznit volbu View - Toolbars - Customize,
kde lze nastavit vzhled programu, velikost ikon, přidat další ikony, vytvořit
své menu a přidat klávesové zkratky.
Control slouží pro testování, přehrávání (scény,
klipu, efektu), zastavení, skokovému pohybu vpřed a vzad.
Modify umožňuje seskupování objektů (Grouping) a rozdělení
(Ungroup), konverzi (Convert) na tlačítko (Button), klip (Sprite), tvar (Shapes)
a písmo (Letter). Volba Order posouvá vrstvy v časové ose, další Transform
slouží pro transformaci objektů, Alignment pro zarovnání objektů.
Efekty je možné přidat do časové osy v menu Insert - Effect nebo ikonou
Add Effect vedle Timeline. Jak již bylo
řečeno v počátku článku je jich něco přes 150 rozdělených do několika
základních skupin (viz ilustrační obrázek).
Ve Swishi můžeme pracovat i se zvukem (*.wav; *.mp3), stačí ho jen
importovat. Ve vlastnostech zvuku se dovíte podrobnosti, můžete nastavit
kompresi zvuku (pokud máte *.wav) do ADPCM nebo MP3, kolikrát má být přehrán
(Loop), hlasitost (Volume), využít zvukového efektu (Sound Effect) nebo načtení
zvuku před ... (Preload sound).
Action (akce) je snad posledním, co nám ještě zbývá, přidáme je buď Add Action nebo v menu Insert - Action.
Set Label - pojmenování (Label) určitého snímku nebo části časové osy, využití při akcích Goto Frame a If Frame Loaded
Preload Content - načtení nebo stažení externích souborů před jejich použitím
Play - spuštění přehrávání celého souboru nebo jen klipu (Sprite)
Stop - zastavení přehrávání celého souboru nebo jen klipu (Sprite), použití společně s Tell Target pro zastavení jiného souboru nebo klipu
Goto Frame - skok na určitý snímek, předchozí (Prev.), následující (Next) snímek, na pojmenovanou část nebo jinou scénu
If Frame Loaded - slouží pro vytvoření preloaderu, kdy se připraví (stáhne) nastavená část souboru nebo celý
Tell Target - slouží pro ovládání a volání klipů (Sprite) a určení cest z klipu do klipu (matky - dcera - ...), obdoba Flash 4
Load Movie - natažení externího SWF souboru včetně umístění do dané úrovně (Level)
Unload Movie - odvolání externího SWF souboru ze specifické úrovně
Play Sound - spuštění zvuku
Stop Sound - zastavení zvuku
Stop All Sounds - zastavení všech zvuků pro právě přehrávanou animaci nebo klip
Goto URL - otevírá určenou HTML stránku v okně prohlížeče nebo otevírá soubor jiné aplikace
FS Command - umožňuje využít akce ve stand-alone Flash Playeru nebo Projectoru
AllowScale
- dovoluje nebo zakazuje manipulaci s velikostí okna přehrávače true - dovoluje změnit velikost okna false - zakáže změnit velikost okna ShowMenu - dovolí nebo zakáže ovládací menu true - dovolí zobrazení ovládacího menu false - zakáže zobrazení ovládacího menu FullScreen - dovolí zobrazení přehrávače přes celou obrazovku true - dovolí zobrazení přes celou obrazovku false - zakáže zobrazení přes celou obrazovku Exec - slouží pro spuštění externí aplikace z Flash Playeru (jen pro Projector) Quit - ukončí a zavře okno Flash Playeru |
Javascript
- slouží pro spouštění Javascriptu
Mailto - slouží pro odesílání emailu včetně CC, subjektu (předmět)
a těla zprávy
Co říci závěrem?
Možná jsem se od uvažované recenze programu odchýlil k podrobnějšímu
popisu možností, ale myslím, že to nebylo rozhodně na škodu. Je vidět, že
Swish 2 udělal oproti verzi 1.5x značný krok dopředu. Ti, co používají
nebo používali Flash 4, ho v mnohém poznávají a zjišťují, že je to krok
tímto směrem. Na počátku jsem už předeslal, že pokud nepoužíváte
Macromedia Flash ke složitějšímu skriptování, tvorbě aplikací, her,
neprovazujete s externími skripty, je lepším a levnější řešením právě
Swish 2, který dokáže vytvořit plnohodnotnou animaci s použitím obrázků,
zvuku a pěkných textových efektů. Ukázky prací ve Swishi najdete na jeho
oficiálních stránkách v sekci demos.
Tvůrci mysleli také na podrobnou a přehlednou nápovědu, která obsahuje i
tutorialy.
Obsah seriálu (více o seriálu):
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - druhý díl
- FLASH - vyčkávající Trojský kůň - třetí díl
- FLASH - ANIMAČNÍ TECHNIKY I.
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
- SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
- FLASH - X - animace bitmapy
- JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
- FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
- FLASH XII - akce pro tlačítka
- FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
- FLASH XIV - intro a menu
- FLASH XV - animace tlačítka
- FLASH XVI - jednoduché menu
- FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
- FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
- FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
- FLASH XX - konverze MP3 na WAV
- FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
- FLASH XXI - dokončení
- FLASH 4 - Text Field Properties
- FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
- FLASH 4 - Optimalizace křivek
- Flash 4 a QuickTime video
- FLASH 4 - preloader
- FLASH 4 - Duplikování filmového klipu
- FLASH 4 - pohybování textem pomocí kurzoru
- FLASH 4 - Speciální textové vlastnosti
- Macromedia FLASH 4 - postupné vypisování textu
- FLASH 4 - Spirála
- FLASH 4 - natažení externího .swf
- Macromedia FLASH 5 - načítaní HTML souboru
- FLASH - komunikace mezi dvěma SWF soubory
- FLASH - hrátky s křivkou
- FLASH - menu s posuvníkem
- FLASH - menu s posuvníkem (dokončení)
- FLASH 5 - pseudo 3D menu (dokončení)
- FLASH 5 - menu
- FLASH - Color Effect
- Macromedia FLASH 5 - analogové hodiny
- FLASH 5 - "smart" clip
- Vánoční přání v Macromedia FLASH 5
- FLASH 5 - ohňostroj
- Macromedia FLASH 5 - preloader
- FLASH 4 - animované menu
- Macromedia FLASH 5 - změna kurzoru
- Flash - Efekt založený na nedokonalosti bitmap
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 1. díl
- Flash 4 - on-line výpočet ceny - 2. díl
- Odeslání dat z formuláře ve Flashi 4 - II.
- Macromedia FLASH 5 - odesílání formuláře
- FLASH 4 - postupné odkrývání textu - tzv. maskovací efekt
- FLASH 5 - jednoduchý kaleidoskop nebo projekce?
- Flash 4 - menu pomocí ovládání Movie Clipu
- FLASH 5 - Vypisování textu
- Flash 4 - efektní ukončení *.exe prezentace + práce s více scénami
- Macromedia FLASH 5 - ovládání hlasitosti
- FLAX 1.12 - program na textové efekty v SWF
- FLASH 5 - matematické objekty (1. část)
- Flash4 - animace obličeje
- Flash 4 - Hra na způsob šipek
- Flash 4 + Swift 3D - dokonalá souhra!
- Macromedia FLASH 5 - změna barvy pozadí a textu
- Flash 5 - aktuální datum a čas
- Flash - 2D animace - 3D efekt
- FLASH 5 - prohlížečka obrázků s maskováním
- FLASH A JAVASCRIPT
- FLASH 5 - reversní pohyb
- Jpeg2Swf v1.0 beta - převod jpeg do swf aneb flashwebkamera
- SWISH v2 - Flash bez Flashe
- Jak docílit plynulé animace ve formátu Flash
- Flash - jdoucí Elvis.
- Flash - running man.
- Macromedia Flash - posun pozadí
- Flash - mořská hladina.
- Flash - animace hořící sirky
- Flash - mávání na rozloučenou
- Flash - vzhůru v let
- Flash - animace řeči
- FLASH 5 - Kalkulačka v 1.0
- Flash - BOXující Elvis
- Flash + Flashamp - animace řeči
- Flash - ženský běh
- FLASH 5 - Kalkulačka v 2.0
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů
- FLASH 6 - Jaký bude a kdy bude?
- FLASH - Programy na analýzu a úpravu SWF souborů 2
- FLASH MX - novinky pod lupou
- Flash desatero
Poslat článek
Nyní máte možnost poslat odkaz článku svým přátelům:
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
5. srpna 2024
Bubnový scanner na 4000dpi optické rozlišení + PC + software
-
8. září 2024
-
22. září 2024