CorelDRAW tutoriál: Vektorové oko - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Software

CorelDRAW tutoriál: Vektorové oko

6. ledna 2010, 00.00 | V předchozích tutoriálech jsme si přiblížili mnohé základní funkce CorelDRAW. Nyní pokročíme o něco dále a vyzkoušíme si tvorbu složitějšího objektu, kterým bude kompletně vektorové oko.

Po spuštění CorelDRAW si vytvoříme tři objekty. Budou to dvě kružnice a horní linka oka, kterou vytvarujeme přibližně podle níže zobrazeného obrázku. Pracujeme nezávisle na připraveném formátu A4, k tvorbě využijeme Nástroj ruční nebo Bézierův režim, dotvarování provedeme pomocí Nástroje tvar. V případě kruhů použijeme Nástroj elipsa a přidržení klávesy CTRL při tažení či nebo vytvořenou elipsu změníme na kruh pomocí rozměrů v Panelu vlastností.

Následovně vyplníme horní linku oka černou barvou a větší ze dvou kruhů taktéž vybarvíme, avšak Přechodovou radiální výplní, kde bude přechod z černé do šedivé, aby byl střed čočky tmavší než její okraj. Menší kruh vyplníme bílou barvou a umístíme před černý (změnu pořadí provedeme např. klepnutím pravého tlačítka myši a volbou Pořadí-O jeden vzad/dozadu). Doděláme další dva objekty, prvním bude obrys bělma, druhým pak duhovka, znázorněná kruhem, který obarvíme Přechodovou radiální výplní, připomínám, že přidání barvy do přechodové výplně provedeme nejsnáze poklepáním na osu přechodu (mimo prostřední táhlo). Pro kontrolu je vše znázorněno na obrázku níže.

Pokud máme vše rozmístěno, doděláme ještě jeden bílý kruh do čočky a jeden do duhovky. Druhému přiřadíme Interaktivní průhlednost, jejíž typ změníme v Panelu vlastností na Radiální a upravíme intuitivně tak, aby mezi čočkou a tímto objektem (odleskem) nebyla ostrá linka. Kompletní duhovka s rohovkou a bílými odlesky by měla vypadat přibližně takto.

K oku doděláme okolní pleť, k tvorbě použijeme Nástroj ruční režim a dotvarujeme Nástrojem tvar. Důležitý krok, který teď uděláme, bude oříznutí pleti bělmem. V případě, že bychom pleť neořízli, nemohli bychom dosáhnout změnou pořadí překrývání správného vzhledu oka. (Duhovka musí být nad bělmem, bělmo musí být nad pletí, ale přesah duhovky musí být za pletí). Oříznutí provedeme velmi snadno: vybereme bělmo a objekt, znázorňující pleť (v tomto pořadí), v Panelu vlastností zvolíme Ikonku oříznout. Na pleti je nyní objekt (bělmo), pleť je tímto objektem oříznutá.

Pořadí překrývání je nyní následovné (odzadu): bělmo, duhovka s čočkou a odlesky, pleť a horní obrys. Na pleť použijeme Interaktivní výplň, jejíž typ změníme v Panelu vlastností na Radiální.

Jednoduchou kresbou pomocí Nástroje ruční režim a doupravením tvaru Nástrojem tvar si doděláme obočí a spodní linku pod okem. Při tvorbě řas budeme vycházet z jedné řasy, kterou budeme duplikovat (CTRL+C a CTRL+V), pootáčet a velikostně upravovat tak, abychom dosáhli alespoň přibližně výsledku, který vidíme níže na obrázku.

Poslední úpravou, kterou provedeme, bude vytvoření objektu, který nám bude po vyplnění a umístění průhlednosti napodobovat stíny. Opět Nástroje ruční režim a tvar. Když jsme s výsledným tvarem spokojeni, použijeme Interaktivní výplň, standardně nastavenou na Lineární, tou táhneme přes objekt a barvy upravíme v Panelu vlastností na bílou a tmavě zelenou.

Když jsme i s výplní spokojeni, použijeme na stíny Nástroj interaktivní průhlednost, typ změníme v Panelu vlastností na Radiální a umístíme tak, aby byly stíny napravo úplně nebo téměř průhledné a nalevo jen částečně průhledné.

Tím jsme dokončili poslední objekt, který nám napomohl k tvorbě kompletně vektorového oka. Doufám, že se Vám práce zdařila a že pro Vás byl článek příjemným procvičením práce v CorelDRAW a inspirací.

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » VSE  

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Vektory  

 » Rubriky  » Design  

 » Rubriky  » Software  

Poslat článek

Nyní máte možnost poslat odkaz článku svým přátelům:

Váš e-mail:

(Není povinný)

E-mail adresáta:

Odkaz článku:

Vzkaz:

Kontrola:

Do spodního pole opište z obrázku 5 znaků:

Kód pro ověření

 

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: