Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!
Zadejte Vaši e-mailovou adresu:
Kamarád fotí rád?
Přihlas ho k odběru fotomagazínu!
Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:
-
17. ledna 2024
-
18. ledna 2024
-
19. února 2024
-
13. března 2024
-
22. března 2024
-
26. března 2024
-
3. dubna 2024
-
3. dubna 2024
-
8. dubna 2024
-
11. dubna 2024
-
24. ledna 2024
-
14. února 2024
-
14. února 2024
-
14. února 2024
-
21. března 2024
Go verze
Moho 2.2 - udělejte si vlastní komiks
27. března 2001, 00.00 | Rádi animujete, a to hlavně komiksové postavičky a další grafiku v cartoon stylu? Pak vás možná zaujme animační program Moho určený pro tvorbu animací pro web nebo pro animace titulků a postprodukční overlay efekty při zpracování videa.
Moho je vektorově koncipovaný animační program s integrovaným grafickým editorem, časovou linkou pro skládání a tvorbu animací a schopností pracovat nejen s vektorovou, ale také s bitmapovou grafikou ve formě objektů. Program je určen především pro tvorbu 2D animací v cartoon stylu pro webové stránky a v omezené míře i pro tvorbu statických nebo animovaných titulků a overlay efektů pro postprodukci videa. Moho existuje ve verzích pro Windows 95/98/NT/2000, MacOS 8+ a BeOS 4.5+, registrovaná verze stojí 99 $.
Vektorové animace můžete navrhovat a kreslit na libovolně velké ploše, v jejímž pomyslném středu se nachází samotné animační okno, které je vidět při výsledném výpočtu animace. Moho obsahuje řadu nástrojů pro kreslení základních geometrických objektů a několika typů křivek, ze kterých je možné poskládat i rozsáhlé scény. Ke komfortu kreslení a práce s programem výrazně napomáhají vrstvy, které jsou základním stavebním prvkem vytvářených animací, neboť každou vrstvu lze naklíčovat a rozpohybovat nezávisle na druhé.
Moho ve verzi 2.2 nabízí následující typy vrstev:
Vector Layers - vrstvy používané při kreslení vektorových objektů.
Image Layers - speciální typ vrstev s nastavitelnou průhledností (průhlednost je samozřejmě k dispozici i u Vector Layers) určený k importu a práci s bitmapovými obrázky.
Group Layers / Switch Layers - sloučené vrstvy pro přehlednější práci s objekty (například máte-li na scéně několik desítek dešťových kapek, sněhových vloček, malých postaviček apod. a chcete je rozpohybovat všechny najednou, sloučíte příslušné vrstvy a animujete je pak jako celek).
Bone Layers - podobně jako umí animační systémy integrované v raytracingových programech či specializovaných modelovacích nástrojích pracovat s kostmi, umí Moho pracovat s "kostrou" animace, jejíž klíčové body lze použít pro rozhýbání celé animace. Každá vrstva může mít svůj stín s nastavitelnou měkkostí / tvrdostí, takže můžete poměrně snadno vytvořit perfektně "nasvícenou" animaci s minimálními časovými nároky. Moho v tomto směru připomíná Headline Studio od MetaCreations, se kterým má i trochu podobné grafické rozhraní zaměřené především na pohodlné a přehledné ovládání.
Celá práce s programem spočívá v nakreslení či importu outline objektů, které můžete vyplňovat barvou nebo gradientem a rozhýbat s pomocí Bone Layers, ve kterých určujete trajektorie respektive vazby vybraných objektů pouhým klikáním myší. Do projektu lze též vkládat texty a díky exportním možnostem (viz dále) tak využít program třeba jako jednoduchý titulkovací editor, protože ale Moho umí pracovat pouze s TTF fonty a ignoruje české znaky, nelze ho v našich podmínkách pro tyto účely nijak smysluplně využít.
Výslednou animaci můžete uložit ve formátu QuickTime, AVI nebo ve formátu Shockwave/Flash, ten však není v Moho v2.2 oficiálně podporován, a proto se nemusí export do formátu SWF vždy povést. Importní možnosti jsou podobné, mimo bitmapových obrázků v několika formátech (doporučován je formát PNG) a vektorových obrázků ve formátu Adobe Illustratoru lze opět importovat QT, AVI a SWF animace.
Za cenu 99 $ nabízí Moho 2.2 průměrný vektorový grafický editor určený ke kreslení opravdu pouze těch nejjednodušších objektů, a tak je zaměření na komiksové a "fun" animace na místě. Časová linka je též celkem primitivní a mimo klíčování (což je jaksi naprosto nezbytná věc při animovaných kompozicích) nic dalšího - vyloženě zajímavého - neumí. Relativně průměrnému programu bez podpory češtiny při vkládání textů a slušným "Bone" systémem tak dominuje jednoduché ovládání, které program předurčuje hlavně pro čistě amatérské použití, profesionálové určitě raději sáhnou po něčem jiném.
Poslat článek
Nyní máte možnost poslat odkaz článku svým přátelům:
-
14. května 2014
Jak vkládat snímky do galerií a soutěží? Stručný obrazový průvodce
-
23. dubna 2014
Konica Minolta přenesla výhody velkých zařízení do kompaktních modelů
-
12. června 2012
-
9. dubna 2014
-
29. listopadu 2013
-
6. září 2004
OKI snižuje ceny barevných laserových tiskáren C3100 a C5200n
-
13. května 2004
-
19. ledna 2004
QuarkXPress Passport 6: předvedení nové verze na konferenci Apple Forum 27.1.2004
-
6. února 2001
-
30. listopadu 2014
Nový fotoaparát α7 II: první plnoformát s pětiosou optickou stabilizací obrazu na světě
-
8. ledna 2024
-
20. ledna 2024
-
20. ledna 2024
-
1. března 2024
-
5. března 2024
-
5. března 2024
-
5. března 2024
-
5. března 2024
-
22. března 2024
-
23. března 2024
-
27. února 2024