IDIF   Digineff   Digit   CLICK!   MujMAC   MUJiPod   Printing   Builder   WebTip   Fotografování   Galerie    3Dscéna     
kurzy diskuse adresář 2D/3D kresby práce bazar galerie
titulní stránkaBlender 


Nová verze Blenderu: 2.35(a)
Autor: Pavel Černohous - 24. 11. 2004 -
V polovině listopadu vyšla nová verze Blenderu 2.35 a vzápětí následovala 2.35a opravující některé chyby, které se v prvním release vyskytly. Není divu, množství celkem podstatných změn, v mnoha směrech zásadně ovlivňujících filosofii práce a workflow, je opět ohromující.
Diskuse: 4 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Otexturování hlavy v Blenderu pomocí UV mapování
Autor: Pavel Černohous - 16. 08. 2004 -
UV mapování je zatím zřejmě nejpřesnější způsob jak nanést na váš 3d objekt texturu. V tomto článku naleznete základy jak UV mapování v Blenderu provádět, zejména pak popis nejnovější LSCM funkce pro unwraping sítě uvedené v Blenderu 2.34
Diskuse: 3 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 3. část
Autor: Pavel Černohous - 23. 07. 2004 -
Poslední část článku volně popisující tvorbu scény z mučírny pojednává o tvorbě materiálů a textur dřeva, železa, kamene a omítky.
Diskuse: 10 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 2. část
Autor: Pavel Černohous - 22. 07. 2004 -
Druhá část rozsáhlého popisu vytváření konkrétní scény, která slouží jako předrenderované pozadí pro počítačovou hru typu adventure se zabývá nasvícením mučírny.
Diskuse: 7 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 1. část
Autor: Pavel Černohous - 20. 07. 2004 -
U nás zatím stále nepříliš rozšířeným typem článků je tzv. "making of", popis tvorby složitější scény, který se uchyluje k hlubšímu vysvětlování pouze v místech, kde to má nějaký smysl. Je tedy určen spíše pokročilejším uživatelům jako inspirace, ale i začátečníka může zajímat. Seriál o Blenderu má k dnešnímu dni 97 dílů a 100. "jubileum" jsem se rozhodl završit 3-dílným článkem takového typu.
Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Blender raytracing tutorial I - Světla
Autor: Pavel Černohous - 09. 02. 2004 -
S verzí Blenderu 2.32 se objevila řada novinek a jednou z nich je i raytracing. Toto je první z několika tutoriálů, postupně se zabývajících různými oblastmi využití raytracingu tak, jak je implementován v Blenderu.
Diskuse: 3 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Blender 2.30 - revoluční verze Blenderu ke stažení
Autor: Pavel Černohous - 03. 11. 2003 -
Od Blenderu 2.25 nebyla snad žádná nová verze tak očekávaná a po hříchu tak přelomová jako právě Blender 2.30. Zcela nové uživatelské rozhraní má Blender dovést zase o krok směrem k profesionální aplikaci. Také tolikrát žádané Undo stejně jako nástroj Knife a několik dalších podstatných vylepšení činí z nového release doslova historickou událost ve světe Blenderu.
Diskuse: 41 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Blender: sequencer II.
Autor: Jiří Hnídek - 24. 09. 2003 -
V pokračování našeho seriálu o sequencer editoru si vytvoříme několik jednoduchých prolínaček a ukážeme si, jak do naší animace přidat speciální "sequencer" plugin.
Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Blender: Fiber Generator 2.0
Autor: Pavel Černohous - 01. 09. 2003 -
Před nějakým časem jsme se na našich stránkách mohli seznámit s Python skriptem pro Blender Fiber Generator, který slouží ke generování vlasů, chlupů nebo trávy a jejich realistickou animaci působením větru. RipSting na něm tvrdě pracoval a 28.srpna uvedl novou verzi 2.0.
Diskuse: 5 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Blender 2.28 - konečně oficiální release
Autor: Pavel Černohous - 28. 07. 2003 -
Dlouho a hlavně netrpělivě očekávaná nová verze Blenderu se 24.července objevila na stránkách Blender Foundation a přináší s sebou celou řadu změn, včetně kompletně přepsaného Pythnon Api nebo vylepšeného renderovacího algoritmu.
Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Další krátké filmy v Blenderu ke stažení
Autor: Pavel Černohous - 08. 07. 2003 -
Před časem jste se mohli seznámit s japonským filmem Horus, který byl celý dělán v Blenderu. Od té doby vznikla celá řada velmi kvalitních krátkých animací (tzv. shorts) a některé z nich by žádnému z příznivců Blenderu opravdu neměly uniknout. Dnes si řekneme o dvou z nich.
Diskuse: 6 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Knihy o Blenderu: Oficiální příručka
Autor: Pavel Černohous - 30. 05. 2003 -
Asi každý, kdo Blender začne používat častěji než jen jako občasnou zábavu, přečetl snad každý tutoriál, na který narazil a přesto chce vědět více, začne se jistě zajímat o komerční tituly a hlavně jakou kvalitu za své peníze získá.
Diskuse: 3 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Dvě nové verze Blenderu ke stažení
Autor: Pavel Černohous - 23. 05. 2003 -
Minulý týden přinesl hned dva nové přírůstky do programové rodiny Blenderu a to novou verzi základní řady Blender 2.27 a dále pak novou verzi vývojové odnože Tuhopuu 2.25.
Diskuse: 9 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Modelujeme v Blenderu: Řemdih
Autor: Pavel Černohous - 11. 04. 2003 -
Řemdih, morgenstern, morning star, to všechno jsou názvy v různých jazycích pro tuto specifickou údernou zbraň středověkých rytířů, která způsobovala těžká zranění. Vytvořit její repliku ve 3D naštěstí zase tak těžké není, ale využijeme při tom některé neprávem opomíjené a přitom zajímavé techniky modelování v Blenderu.
Diskuse: 14 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Blender 2.26
Autor: Pavel Černohous - 19. 02. 2003 -
V lednu tohoto roku Ton Roosendaal, autor původního Blenderu, vypustil do světa žertem "fámu", že se chystá Blender 2.26, který je předběžně plánován na 3.února. Fáma se stala skutečností a i když se nová verze objevila trochu později, než bylo plánováno, faktem zůstává, že je zde.
Diskuse: 13 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

MakeHuman pro Blender a další zajímavosti
Autor: Pavel Černohous - 12. 02. 2003 -
Je tu další článek přinášející pár zajímavostí ze světa Blenderu. Pokud se vám myšlenka generování postav v Blenderu způsobem známým z Poseru a animace jejich chůze zdá zajímavá, nebo jste si zkusili Wings3D a hledáte konvertor z jeho formátu do Blenderu, je tento článek určen právě vám.
Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

FunBlender - uvolnění kódu Blenderu přináší své první plody
Autor: Pavel Černohous - 05. 02. 2003 -
Uvolněním zdrojových kódů Blenderu se otevřely takřka neomezené možnosti všem programátorům, kteří se kdy chtěli podílet na dalším vývoji tohoto unikátního 3D nástroje. Pokud vás zajímá, jak vypadá první verze Blenderu od nezávislé skupiny vývojářů, čtěte dál.
Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

První film vytvořený v Blenderu a další zajímavosti
Autor: Pavel Černohous - 29. 01. 2003 -
O tom, kde se na Internetu můžete podívat na film vytvořený celý v Blenderu, o nové verzi skriptu Fiber Generator na tvorbu trávy a vlasů i o novém texturovém pluginu na simulování slunce na obloze. Vše v jednom nachystané jen pro vás.
Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Jaké jsou možnosti exportu z Blenderu?
Autor: Pavel Černohous - 15. 01. 2003 -
Největší slabinou Blenderu je pravděpodobně jeho výstup postrádající raytracing a proto snad každý pokročilejší uživatel pocítí někdy potřebu přenést svoji scénu z Blenderu do jiného programu.
Diskuse: 5 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Pravidla kompozice (nejen) pro 3D grafiku
Autor: Pavel Černohous - 26. 11. 2002 -
Kompozice je již po celá staletí jedním z pilířů výtvarného umění a ani počítačová grafika se bez ní neobejde. Proto se v tomto díle pokusím nastínit její základy a odkázat na další zdroje k jejímu studiu.
Diskuse: 7 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Světlo a stín v Blenderu III:Působení světla na scénu
Autor: Pavel Černohous - 11. 11. 2002 -
Po pauze vynucené významnými událostmi ve světě Blenderu se dnes v našem seriálu vrátíme k započaté sérii o světlech v Blenderu a problematice s tím spojenou.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Blender 2.25 Publisher
Autor: Pavel Černohous - 30. 10. 2002 -
Minulý týden jste si na stránkách grafiky mohli přečíst o vývoji Blenderovské scény od krachu NaN až po uvedení Blenderu jako OpenSource. V souvislosti s tím je Blender 2.25, který byl nejprve prodáván a později zpřístupněn pouze přispěvatelům BlenderFoundation, nyní volně dostupný každému zadarmo.
Diskuse: 7 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Blender vstupuje do nové éry jako OpenSource
Autor: Pavel Černohous - 23. 10. 2002 -
Po více než půlroce nejistoty o budoucnosti tohoto skvělého programu jsme se konečně dočkali rozuzlení. Ton Roosendal jako obvykle splnil, co si předsevzal, a uvolnil zdrojové kódy svého výtvoru, aby se na jeho dalším vývoji mohli podílet samotní uživatelé.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Tutoriál k plug-inu Fiber Generator
Autor: Pavel Černohous - 09. 10. 2002 -
Minulý týden jste si mohli přečíst o novém fantastickém plug-in pro Blender. Pro ty, kteří v jeho ovládání tápou, je tu tento tutoriál v němž mimo jiné naleznete též postup při instalaci Pythonu do Windows 2000/XP pro potřeby Blender skriptů.
Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Generátor vlasů, chlupů, trávy a větru pro Blender
Autor: Pavel Černohous - 02. 10. 2002 -
Vzpomínáte ještě na Grass generator? Jeho autor rozhodně nezahálel a před několika dny zveřejnil jeho přímý pokračovatel Fiber generator, který lze jistě považovat za jeden z nejpropracovanějších skriptů pro Blender vůbec.
Diskuse: 3 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Světlo a stín v Blenderu II
Autor: Pavel Černohous - 26. 09. 2002 -
Minule jsme se bavili o základním světelném setupu, tzv. Tree point lighting. Dnes si povíme něco o SpotLight a o stínech v Blenderu.
Diskuse: 3 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Světlo a stín v Blenderu I
Autor: Pavel Černohous - 18. 09. 2002 -
Tímto článkem se otevírá krátký seriál o metodách osvětlování v Blenderu, ale nejen v něm. Postupně si řekneme něco o základních světelných modelech, radiositě a "fake global illumination", ale hlavně se budeme zabývat konkrétními "omezeními" Blenderu v této oblasti a jak je obcházet.
Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Výroba textur pro Blender a jiné 3D aplikace
Autor: Pavel Černohous - 04. 09. 2002 -
Tento tutoriál by měl být odpovědí na časté dotazy uživatelů Blenderu, kde a jak si zaopatřit dobře vypadající textury. Ačkoli je v názvu článku Blender, je toto tutoriál na práci ve Photoshopu a jemu podobných programů a snad jej využijí i uživatelé ostatních 3D aplikací.
Diskuse: 3 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Kovové materiály v Blenderu 2: Rezavé železo
Autor: Pavel Černohous - 27. 08. 2002 -
Také v tomto článku pokračujeme v materiálových receptech pro Blender. Tentokrát si vytvoříme rezavý kov.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Kovové materiály v Blenderu 1: Zlato
Autor: Pavel Černohous - 14. 08. 2002 -
Minule jsme si ukázali, jak pouze pomocí procedurálních textur nastavit v Blenderu skleněný materiál a dnes budeme pokračovat kovovým materiálem, konrétně zlatem.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Sklo v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 07. 08. 2002 -
V tomto tutoriálu si ukážeme, jak nastavit v Blenderu materiál skla a jak jednotlivé složky materiálu ovlivňují konečný vzhled skleněné nádoby.
Diskuse: 4 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Skript MakeHead pro Blender
Autor: Pavel Černohous - 24. 07. 2002 -
Další z celé řady skriptů, které rozšiřují možnosti Blenderu slouží ke generování lidské hlavy. Narozdíl od staršího HeadCreatoru má však daleko zajímavější filosofii a funkce umožňující změnu stáří, tvaru nosu, očí apod.
Diskuse: 10 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Generátor trávy a vlasů pro Blender
Autor: Pavel Černohous - 17. 07. 2002 -
Po nějaké době si představíme další z užitečných Python skriptů pro Blender. Pokud potřebujete zatravnit nějakou plochu ve své scéně, je tento skript určen právě pro vás.
Diskuse: 10 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Tipy pro modelování v Blenderu 3
Autor: Pavel Černohous - 10. 07. 2002 -
Do třetice hrstka tipů a triků při modelování v Blenderu vycházejících z dotazů čtenářů.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Tipy pro modelování v Blenderu 2
Autor: Pavel Černohous - 03. 07. 2002 -
Jak jsem minule slíbil, ukážeme si dnes další triky s Blenderem, které můžete využít při mnoha příležitostech a které vycházejí především z vašich dotazů.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Tipy pro modelování v Blenderu 1
Autor: Pavel Černohous - 26. 06. 2002 -
Po nějaké době se mi opět sešlo pár zajímavých dotazů od čtenářů seriálu o Blenderu a právě z nich vznikl tento výběr tipů a triků, tentokrát z oblasti modelování.
Diskuse: 8 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Relative Vertex Keys v Blenderu 2- animování mimiky
Autor: Pavel Černohous - 19. 06. 2002 -
Minule jsme si představili animační techniku Blenderu zvanou Relative Vertex Keys a dnes si na praktickém příkladu ukážeme, jak se dá využít při animování výrazu v obličeji.
Diskuse: 5 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Relative vertex keys v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 12. 06. 2002 -
Relative vertex keys (RVK) je pokročilá animační technika, která se používá zejména pro animaci mimiky postav avšak hojné využití tato technologie najde i při oživování virtuálních plazů,ryb a podobných živočichů. V tomto článku se však ničeho tak složitého neobávejte, předvedeme si základy technik.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Nástroje pro Character animation v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 05. 06. 2002 -
Verze Blenderu s číslem 2.20 byla přelomová právě pro implementaci nových nástrojů primárně určených pro animaci postav nazvaných Armatures. O právě o tom, jak armatury pracují, bude dnešní díl seriálu o Blenderu.
Diskuse: 4 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Skákající koule v Blenderu 2.část
Autor: Pavel Černohous - 21. 05. 2002 -
Posledně jsme animovali kouli, která se cyklicky odrážela od podlahy jakou míč. V druhém dílu tutoriálu si popíšeme, jak zanimovat kameru pomocí path křivky a trochu si pohrajeme s IPO.
Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Skákající koule v Blenderu 1.část
Autor: Pavel Černohous - 17. 04. 2002 -
Metodou klíčové animace v Blenderu obecně jsme se již zabývali v jednom z prvních dílů seriálu o Blenderu. Tentokrát si animování předvedeme prakticky a to i s vysvětlením práce v IPO editoru.
Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Tipy pro Blender - renderování
Autor: Pavel Černohous - 02. 04. 2002 -
Tentokrát se zaměříme na možnosti efektivního renderování v Blenderu a na cesty jak zefektivnit práci v tomto programu.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Pár tipů pro Blender
Autor: Pavel Černohous - 25. 03. 2002 -
Některé funkce Blenderu jsou méně známé a ve většině tutoriálů, ať již českých nebo zahraničních, je nenajdete. Rozhodně to však není tím, že by byly nezajímavé, právě naopak...
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Člun v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 13. 03. 2002 -
Je to již nějaký ten pátek, co jsme v Blenderu naposledy něco modelovali, a tak pro osvěžení základních modelovacích metod i pro ukázku některých obecných postupů usnadňujících život se dnes pustíme do tohoto jednoduchého modelu člunu, který je možné dokončit během 10 - 15 minut.
Diskuse: 4 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Importování knihoven do Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 05. 03. 2002 -
Máte vytvořeny desítky scén plných těžce vydobytých objektů, materiálů a světelných schémat, která byste rádi použili v dalších projektech? Proč dělat něco dvakrát, když by bylo příjemnější naimportovat si to do nové scény z knihovny? V tomto tutoriále se dozvíte jak.
Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Mlha v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 28. 02. 2002 -
World buttons v Blenderu skrývají mnohá tajemství a mlha je jen jedním z nich. Pomocí tohoto efektu je možné vytvořit velmi hustou mlhu, stejně tak jako namodralý opar vzdušné perspektivy.
Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

3D text v Blenderu 2. část
Autor: Pavel Černohous - 20. 02. 2002 -
V tomto tutoriálu se budeme zabývat extrudováním textu, psaním textu na křivku a krátce se také podíváme na problematiku fontů v Blenderu
Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

3D text v Blenderu 1. část
Autor: Pavel Černohous - 11. 02. 2002 -
Přinášíme první část pojednání o možnostech vytváření 3D nápisů v prostředí Blenderu. Představíme si základní nástroje pro práci s texty.
Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Máte problémy s Python skripty pro Blender?
Autor: Pavel Černohous - 04. 02. 2002 -
Kdo používá Blender, ví, že pro něj existuje celá řada užitečných python scriptů, které rozšiřují možnosti tohoto mocného nástroje. Mnozí uživatelé mají ovšem problémy některé skripty spustit, což většinou bývá způsobeno tím, že nemají správně nainstalován Python. Právě jim je určen tento článek.
Diskuse: 3 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Sníh v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 28. 01. 2002 -
Před časem jsme se v tomto seriálu zabývali simulací deště pomocí particle systému v Blenderu. Na velice podobném principu je možné vytvořit také sníh, ale aby byl výsledek věrohodný, je třeba se soustředit ještě i na rychlost a proměnlivý směr pohybu částic.
Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Volumetrické světlo v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 17. 01. 2002 -
Jedním z nejjednodušších triků, které lze provádět se světlem a který je zároveň velice efektní, je volumetrické světlo.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Déšť v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 09. 01. 2002 -
Déšť je další z klasických případů, kdy ke slovu přichází částicový systém. V tomto tutoriálu si ukážeme, jak na déšť s particle systémem Blenderu, kde je třeba použít malé finty, aby déšť vypadal dobře.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Fontána v Blenderu2 - wave efekt
Autor: Pavel Černohous - 02. 01. 2002 -
Minule jsme pomocí částic vytvořili malou fontánu a dnes si ukážeme nastavení materiálu padajících kapek a hlavně vytvoříme animovanou hladinu bazénu pomocí efektu Wave.
Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Fontána v Blenderu 1.část
Autor: Pavel Černohous - 20. 12. 2001 -
V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak "spoutat" částice a přimět je k tomu, aby proudily dle našeho přání. Postupem, který si předvedeme, je v Blenderu možné dělat takové efekty jako jsou tornáda, atomové hřiby, různé časoprostorové anomálie a nebo právě obyčejnou malou fontánu v bazénku na zahradě.
Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Oheň v Blenderu - dokončení
Autor: Pavel Černohous - 14. 12. 2001 -
Oheň je jeden z nejrozšířenějších efektů, ke kterému se používá částicový systém. Po poněkud suché teorii z minula si na praktickém příkladu ukážeme obecný postup vytváření plamenů a kouře.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Oheň v Blenderu - první část
Autor: Pavel Černohous - 11. 12. 2001 -
Oheň je jeden z nejrozšířenějších efektů, ke kterému se používá částicový systém. Po poněkud suché teorii z minula si na praktickém příkladu ukážeme obecný postup vytváření plamenů a kouře.
Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Úvod do částicového systému Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 04. 12. 2001 -
Pro začátek seriálu o particles v Blenderu jsme připravili trochu té teorie o částicích. Začátek možná trochu nudný, zato nezbytný.
Diskuse: 6 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Novinky ze světa Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 27. 11. 2001 -
Po delší odmlce mám to potěšení přivítat vás u dalšího pokračování seriálu o Blenderu. A protože od posledního dílu uběhla již nějaká doba, sluší se ve stručnosti napsat, co s sebou přinesly verze 2.20 až nejnovější 2.23, které mezitím vyšly.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Booleans v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 17. 08. 2001 -
Jeden z nejčastějších dotazů těch, kdo začínají s Blenderem, směřuje k booleovským operacím známých z většiny 3D programů. A protože jsem takovýchto dotazů dostal v poslední době hned několik, rozhodl jsem se napsat tento malý tutoriál.
Diskuse: 6 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Vodní hladina v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 03. 07. 2001 -
Vytvořit poměrně realistickou vodní hladinu v Blenderu může být až překvapivě snadné, pouze je třeba hodně experimentovat.
Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Meč v Blenderu 3. část
Autor: Pavel Černohous - 19. 06. 2001 -
V poslední části tutorialu si ukážeme základy používání velice užitečného objektu typu Lattice.
Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Meč v Blenderu 2. část
Autor: Pavel Černohous - 14. 06. 2001 -
V druhé části tohoto tutorialu si ukážeme použití funkcí Screw, Spin a Spin Dup.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Meč v Blenderu - 1. část
Autor: Pavel Černohous - 11. 06. 2001 -
Před dávnými časy jsme modelovali světelný meč rytířů Jedi a protože ne všechny příběhy se odehrávají v daleké budoucnosti, budeme se dnes věnovat staré dobré oceli.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Texturové plug-iny do Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 30. 05. 2001 -
V zásadě existují dva druhy plug-inů pro Blender: Sequence plug-ins a Texture plug-ins. A protože práce v sequence editoru na stránkách Grafiky nebyla dosud popsána, zaměřím se dnes na použití Texture plug-ins.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Materiálové možnosti Blenderu II.
Autor: Pavel Černohous - 09. 03. 2001 -
Dnešní díl seriálu o Blenderu věnujeme praktickým ukázkám použití funkce LensFlare.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Materiálové možnosti Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 15. 02. 2001 -
Díl první: Bump mapy neboli práce s prostorovou informací u textur.
Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Lidská hlava v Blenderu snadno a rychle
Autor: Pavel Černohous - 12. 12. 2000 -
Kdo již někdy v nějakém 3D programu modeloval lidskou hlavu, mi jistě dá zapravdu, že se nejedná o zrovna nejjednodušší úkol. Je však možné si jej výrazně usnadnit.
Diskuse: 8 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Různé techniky vytváření laserových paprsků v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 21. 11. 2000 -
Jste-li fandové sci-fi jako já, zejména pak StarWars nebo StarTrek, a pokud tuto orientaci přenášíte i do své grafické tvorby, rozhodně se neobejdete bez laserových paprsků, kosmických explozí a podobných efektů.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Ter2Blend krok za krokem
Autor: Pavel Černohous - 07. 11. 2000 -
Na četné žádosti čtenářů seriálu o Blenderu se ještě jednou vrátím ke skriptu Ter2Blend a doplním tak recenzi tutorialem jak jej použít.
Diskuse: 4 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Planární zrcadlení v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 31. 10. 2000 -
Minule jsme si řekli co to jsou environment mapy a jak se s nimi pracuje. Dnes tyto poznatky rozšíříme o další...
Diskuse: 3 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Zrcadlové odrazy v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 24. 10. 2000 -
Na jednoduchém příkladu si ukážeme tzv. environment mapping. Dále se seznámíme s empty objektem a s vrstvami.
Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Ter2Blend - propojení Blenderu a Terragenu
Autor: Pavel Černohous - 17. 10. 2000 -
Když se spojí to nejlepší ze dvou výborných programů, výsledky mohou být opravdu zajímavé. Skript Ter2Blend to jen dokazuje.
Diskuse: 5 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Vkládání 2D obrázků do 3D scény
Autor: Pavel Černohous - 10. 10. 2000 -
Na jednoduchém příkladu si ukážeme, jak pomocí alpha kanálu vložit komiksovou postavičku do 3D prostředí v Blenderu.
Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Hořící svíčka v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 03. 10. 2000 -
Dnes se na tomto příkladu naučíme používat nástroj proportional editing tool, použijeme particle system a IPO editor.
Diskuse: 4 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Materiály v Blenderu- první část
Autor: Pavel Černohous - 29. 08. 2000 -
Krátce o materiálových nastaveních v Blenderu.
Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Blender: Budiž světlo, část druhá
Autor: Pavel Černohous - 22. 08. 2000 -
V druhé části tutorialu o světlech v Blenderu se naučíme pracovat se světlem Spot.
Diskuse: 7 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Váza v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 26. 09. 2000 -
V dnešním díle seriálu o Blenderu se dozvíte něco o faces a abyste si teorii hned vyzkušeli v praxi, vzápětí si vymodelujeme keramickou vázu.
Diskuse: 10 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Co jste chtěli vědět o Blenderu...
Autor: Pavel Černohous - 19. 09. 2000 -
Tentokrát jsem se nechal inspirovat třemi nejčastějšími dotazy čtenářů seriálu o Blenderu. Naleznete zde zarovnávání dvou objektů, paramterické zadávání globálních deformací a také krátký návod jak používat "Undo".
Diskuse: 7 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Světelný meč rytířů řádu Jedi v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 12. 09. 2000 -
Jste-li fanoušky skvělé série filmů Star Wars nebo jen fanoušky Blenderu, je tento tutorial určen právě vám.
Diskuse: 15 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Modelování v Blenderu pomocí křivek
Autor: Pavel Černohous - 04. 09. 2000 -
V dnešním dílu seriálu si předvedeme práci s oblými objekty a modelování tažením profilu.
Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Materiály v Blenderu- druhá část
Autor: Pavel Černohous - 30. 08. 2000 -
V druhé části povídání o materiálech v Blenderu si na praktickém příkladu ukážeme, jak použít bitmapový obrázku jako texturu.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Blender: Budiž světlo, část první
Autor: Pavel Černohous - 21. 08. 2000 -
V dalším díle seriálu pro začátečníky v programu Blender se dozvíte, jak pracují pracovat se světlem.
Diskuse: přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Animace v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 17. 08. 2000 -
Pohyb je život a ne jinak je tomu i ve virtuálním světě. Jak na animaci v Blenderu se dozvíte v dalším díle miniseriálu pro začátečníky v tomto free 3D softwaru.
Diskuse: 4 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Modelování v Blenderu metodou extrude
Autor: Pavel Černohous - 15. 08. 2000 -
Touto metodou je možné v Blenderu vymodelovat vše od kuchyňského nože až po lidský obličej. V dnešním díle miniseriálu takto vytvoříme sloup.
Diskuse: 20 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Blender pro úplné začátečníky, díl 2.
Autor: Pavel Černohous - 11. 08. 2000 -
Dnes se podíváme, jak v tomto freeware 3D software vkládat objekty, manipulovat s nimi, přiřadit jim textury a vyrenderovat.
Diskuse: 5 příspěvků - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika

Blender pro úplné začátečníky
Autor: Pavel Černohous - 10. 08. 2000 -
Nedávno jsme na Grafice psali o 3D freeware Blender. Dnešní úvod do seriálu vás seznámí se základy práce v tomto programu.
Diskuse: 3 příspěvky - přidat názor
Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika




ISSN : 1212 - 9569 -
©2003 Grafika Publishing s r.o., ©2008 Institut digitální fotografie s.r.o.. Všechna práva vyhrazena!
Kontaktní informace : kontakty
Plakáty, obrazy, fotografie na Posters.cz - Rámování, rámečky, tisk fotografií - Digit.cz: videocast, technologie, web 2.0 - Retro styl - plechové cedule, plakáty, hodiny
Podpořte Grafiku On-line ikonou