Nová verze Blenderu: 2.35(a)
Autor: Pavel Černohous - 24. 11. 2004 - V polovině listopadu vyšla nová verze Blenderu 2.35 a vzápětí následovala 2.35a opravující některé chyby, které se v prvním release vyskytly. Není divu, množství celkem podstatných změn, v mnoha směrech zásadně ovlivňujících filosofii práce a workflow, je opět ohromující. Diskuse: 4 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Otexturování hlavy v Blenderu pomocí UV mapování
Autor: Pavel Černohous - 16. 08. 2004 - UV mapování je zatím zřejmě nejpřesnější způsob jak nanést na váš 3d objekt texturu. V tomto článku naleznete základy jak UV mapování v Blenderu provádět, zejména pak popis nejnovější LSCM funkce pro unwraping sítě uvedené v Blenderu 2.34 Diskuse: 3 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 1. část
Autor: Pavel Černohous - 20. 07. 2004 - U nás zatím stále nepříliš rozšířeným typem článků je tzv. "making of", popis tvorby složitější scény, který se uchyluje k hlubšímu vysvětlování pouze v místech, kde to má nějaký smysl. Je tedy určen spíše pokročilejším uživatelům jako inspirace, ale i začátečníka může zajímat. Seriál o Blenderu má k dnešnímu dni 97 dílů a 100. "jubileum" jsem se rozhodl završit 3-dílným článkem takového typu. Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Blender raytracing tutorial I - Světla
Autor: Pavel Černohous - 09. 02. 2004 - S verzí Blenderu 2.32 se objevila řada novinek a jednou z nich je i raytracing. Toto je první z několika tutoriálů, postupně se zabývajících různými oblastmi využití raytracingu tak, jak je implementován v Blenderu. Diskuse: 3 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Blender 2.30 - revoluční verze Blenderu ke stažení
Autor: Pavel Černohous - 03. 11. 2003 - Od Blenderu 2.25 nebyla snad žádná nová verze tak očekávaná a po hříchu tak přelomová jako právě Blender 2.30. Zcela nové uživatelské rozhraní má Blender dovést zase o krok směrem k profesionální aplikaci. Také tolikrát žádané Undo stejně jako nástroj Knife a několik dalších podstatných vylepšení činí z nového release doslova historickou událost ve světe Blenderu. Diskuse: 41 příspěvků - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Blender: sequencer II.
Autor: Jiří Hnídek - 24. 09. 2003 - V pokračování našeho seriálu o sequencer editoru si vytvoříme několik jednoduchých prolínaček a ukážeme si, jak do naší animace přidat speciální "sequencer" plugin. Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Blender: Fiber Generator 2.0
Autor: Pavel Černohous - 01. 09. 2003 - Před nějakým časem jsme se na našich stránkách mohli seznámit s Python skriptem pro Blender Fiber Generator, který slouží ke generování vlasů, chlupů nebo trávy a jejich realistickou animaci působením větru. RipSting na něm tvrdě pracoval a 28.srpna uvedl novou verzi 2.0. Diskuse: 5 příspěvků - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Blender 2.28 - konečně oficiální release
Autor: Pavel Černohous - 28. 07. 2003 - Dlouho a hlavně netrpělivě očekávaná nová verze Blenderu se 24.července objevila na stránkách Blender Foundation a přináší s sebou celou řadu změn, včetně kompletně přepsaného Pythnon Api nebo vylepšeného renderovacího algoritmu. Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Další krátké filmy v Blenderu ke stažení
Autor: Pavel Černohous - 08. 07. 2003 - Před časem jste se mohli seznámit s japonským filmem Horus, který byl celý dělán v Blenderu. Od té doby vznikla celá řada velmi kvalitních krátkých animací (tzv. shorts) a některé z nich by žádnému z příznivců Blenderu opravdu neměly uniknout. Dnes si řekneme o dvou z nich. Diskuse: 6 příspěvků - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Knihy o Blenderu: Oficiální příručka
Autor: Pavel Černohous - 30. 05. 2003 - Asi každý, kdo Blender začne používat častěji než jen jako občasnou zábavu, přečetl snad každý tutoriál, na který narazil a přesto chce vědět více, začne se jistě zajímat o komerční tituly a hlavně jakou kvalitu za své peníze získá. Diskuse: 3 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Modelujeme v Blenderu: Řemdih
Autor: Pavel Černohous - 11. 04. 2003 - Řemdih, morgenstern, morning star, to všechno jsou názvy v různých jazycích pro tuto specifickou údernou zbraň středověkých rytířů, která způsobovala těžká zranění. Vytvořit její repliku ve 3D naštěstí zase tak těžké není, ale využijeme při tom některé neprávem opomíjené a přitom zajímavé techniky modelování v Blenderu. Diskuse: 14 příspěvků - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Blender 2.26
Autor: Pavel Černohous - 19. 02. 2003 - V lednu tohoto roku Ton Roosendaal, autor původního Blenderu, vypustil do světa žertem "fámu", že se chystá Blender 2.26, který je předběžně plánován na 3.února. Fáma se stala skutečností a i když se nová verze objevila trochu později, než bylo plánováno, faktem zůstává, že je zde. Diskuse: 13 příspěvků - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
MakeHuman pro Blender a další zajímavosti
Autor: Pavel Černohous - 12. 02. 2003 - Je tu další článek přinášející pár zajímavostí ze světa Blenderu. Pokud se vám myšlenka generování postav v Blenderu způsobem známým z Poseru a animace jejich chůze zdá zajímavá, nebo jste si zkusili Wings3D a hledáte konvertor z jeho formátu do Blenderu, je tento článek určen právě vám. Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
FunBlender - uvolnění kódu Blenderu přináší své první plody
Autor: Pavel Černohous - 05. 02. 2003 - Uvolněním zdrojových kódů Blenderu se otevřely takřka neomezené možnosti všem programátorům, kteří se kdy chtěli podílet na dalším vývoji tohoto unikátního 3D nástroje. Pokud vás zajímá, jak vypadá první verze Blenderu od nezávislé skupiny vývojářů, čtěte dál. Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
První film vytvořený v Blenderu a další zajímavosti
Autor: Pavel Černohous - 29. 01. 2003 - O tom, kde se na Internetu můžete podívat na film vytvořený celý v Blenderu, o nové verzi skriptu Fiber Generator na tvorbu trávy a vlasů i o novém texturovém pluginu na simulování slunce na obloze. Vše v jednom nachystané jen pro vás. Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Pravidla kompozice (nejen) pro 3D grafiku
Autor: Pavel Černohous - 26. 11. 2002 - Kompozice je již po celá staletí jedním z pilířů výtvarného umění a ani počítačová grafika se bez ní neobejde. Proto se v tomto díle pokusím nastínit její základy a odkázat na další zdroje k jejímu studiu. Diskuse: 7 příspěvků - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Blender 2.25 Publisher
Autor: Pavel Černohous - 30. 10. 2002 - Minulý týden jste si na stránkách grafiky mohli přečíst o vývoji Blenderovské scény od krachu NaN až po uvedení Blenderu jako OpenSource. V souvislosti s tím je Blender 2.25, který byl nejprve prodáván a později zpřístupněn pouze přispěvatelům BlenderFoundation, nyní volně dostupný každému zadarmo. Diskuse: 7 příspěvků - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Blender vstupuje do nové éry jako OpenSource
Autor: Pavel Černohous - 23. 10. 2002 - Po více než půlroce nejistoty o budoucnosti tohoto skvělého programu jsme se konečně dočkali rozuzlení. Ton Roosendal jako obvykle splnil, co si předsevzal, a uvolnil zdrojové kódy svého výtvoru, aby se na jeho dalším vývoji mohli podílet samotní uživatelé. Diskuse: přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Tutoriál k plug-inu Fiber Generator
Autor: Pavel Černohous - 09. 10. 2002 - Minulý týden jste si mohli přečíst o novém fantastickém plug-in pro Blender. Pro ty, kteří v jeho ovládání tápou, je tu tento tutoriál v němž mimo jiné naleznete též postup při instalaci Pythonu do Windows 2000/XP pro potřeby Blender skriptů. Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Světlo a stín v Blenderu I
Autor: Pavel Černohous - 18. 09. 2002 - Tímto článkem se otevírá krátký seriál o metodách osvětlování v Blenderu, ale nejen v něm.
Postupně si řekneme něco o základních světelných modelech, radiositě a "fake global illumination", ale hlavně se
budeme zabývat konkrétními "omezeními" Blenderu v této oblasti a jak je obcházet. Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Výroba textur pro Blender a jiné 3D aplikace
Autor: Pavel Černohous - 04. 09. 2002 - Tento tutoriál by měl být odpovědí na časté dotazy uživatelů Blenderu, kde a jak si zaopatřit dobře vypadající textury. Ačkoli je v názvu článku Blender, je toto tutoriál na práci ve Photoshopu a jemu podobných programů a snad jej využijí i uživatelé ostatních 3D aplikací. Diskuse: 3 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Kovové materiály v Blenderu 1: Zlato
Autor: Pavel Černohous - 14. 08. 2002 - Minule jsme si ukázali, jak pouze pomocí procedurálních textur nastavit v Blenderu skleněný materiál a dnes budeme pokračovat kovovým materiálem, konrétně zlatem. Diskuse: přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Sklo v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 07. 08. 2002 - V tomto tutoriálu si ukážeme, jak nastavit v Blenderu materiál skla a jak jednotlivé složky materiálu ovlivňují konečný vzhled skleněné nádoby. Diskuse: 4 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Skript MakeHead pro Blender
Autor: Pavel Černohous - 24. 07. 2002 - Další z celé řady skriptů, které rozšiřují možnosti Blenderu slouží ke generování lidské hlavy. Narozdíl od staršího HeadCreatoru má však daleko zajímavější filosofii a funkce umožňující změnu stáří, tvaru nosu, očí apod. Diskuse: 10 příspěvků - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Tipy pro modelování v Blenderu 2
Autor: Pavel Černohous - 03. 07. 2002 - Jak jsem minule slíbil, ukážeme si dnes další triky s Blenderem, které můžete využít při mnoha příležitostech a které vycházejí především z vašich dotazů. Diskuse: přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Relative vertex keys v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 12. 06. 2002 - Relative vertex keys (RVK) je pokročilá animační technika, která se používá zejména pro animaci mimiky postav avšak hojné využití tato technologie najde i při oživování virtuálních plazů,ryb a podobných živočichů. V tomto článku se však ničeho tak složitého neobávejte, předvedeme si základy technik. Diskuse: přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Nástroje pro Character animation v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 05. 06. 2002 - Verze Blenderu s číslem 2.20 byla přelomová právě pro implementaci nových nástrojů primárně určených pro animaci postav nazvaných Armatures. O právě o tom, jak armatury pracují, bude dnešní díl seriálu o Blenderu. Diskuse: 4 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Skákající koule v Blenderu 2.část
Autor: Pavel Černohous - 21. 05. 2002 - Posledně jsme animovali kouli, která se cyklicky odrážela od podlahy jakou míč. V druhém dílu tutoriálu si popíšeme, jak zanimovat kameru pomocí path křivky a trochu si pohrajeme s IPO. Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Skákající koule v Blenderu 1.část
Autor: Pavel Černohous - 17. 04. 2002 - Metodou klíčové animace v Blenderu obecně jsme se již zabývali v jednom z prvních dílů seriálu o Blenderu. Tentokrát si animování předvedeme prakticky a to i s vysvětlením práce v IPO editoru. Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Pár tipů pro Blender
Autor: Pavel Černohous - 25. 03. 2002 - Některé funkce Blenderu jsou méně známé a ve většině tutoriálů, ať již českých nebo zahraničních, je nenajdete. Rozhodně to však není tím, že by byly nezajímavé, právě naopak... Diskuse: přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Člun v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 13. 03. 2002 - Je to již nějaký ten pátek, co jsme v Blenderu naposledy něco modelovali, a tak pro osvěžení základních modelovacích metod i pro ukázku některých obecných postupů usnadňujících život se dnes pustíme do tohoto jednoduchého modelu člunu, který je možné dokončit během 10 - 15 minut. Diskuse: 4 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Importování knihoven do Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 05. 03. 2002 - Máte vytvořeny desítky scén plných těžce vydobytých objektů, materiálů a světelných schémat, která byste rádi použili v dalších projektech? Proč dělat něco dvakrát, když by bylo příjemnější naimportovat si to do nové scény z knihovny? V tomto tutoriále se dozvíte jak. Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Mlha v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 28. 02. 2002 - World buttons v Blenderu skrývají mnohá tajemství a mlha je jen jedním z nich. Pomocí tohoto efektu je možné vytvořit velmi hustou mlhu, stejně tak jako namodralý opar vzdušné perspektivy. Diskuse: 1 příspěvek - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Máte problémy s Python skripty pro Blender?
Autor: Pavel Černohous - 04. 02. 2002 - Kdo používá Blender, ví, že pro něj existuje celá řada užitečných python scriptů, které rozšiřují možnosti tohoto mocného nástroje. Mnozí uživatelé mají ovšem problémy některé skripty spustit, což většinou bývá způsobeno tím, že nemají správně nainstalován Python. Právě jim je určen tento článek. Diskuse: 3 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Sníh v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 28. 01. 2002 - Před časem jsme se v tomto seriálu zabývali simulací deště pomocí particle systému v Blenderu. Na velice podobném principu je možné vytvořit také sníh, ale aby byl výsledek věrohodný, je třeba se soustředit ještě i na rychlost a proměnlivý směr pohybu částic. Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Déšť v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 09. 01. 2002 - Déšť je další z klasických případů, kdy ke slovu přichází částicový systém. V tomto tutoriálu si ukážeme, jak na déšť s particle systémem Blenderu, kde je třeba použít malé finty, aby déšť vypadal dobře. Diskuse: přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Fontána v Blenderu 1.část
Autor: Pavel Černohous - 20. 12. 2001 - V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak "spoutat" částice a přimět je k tomu, aby proudily dle našeho přání. Postupem, který si předvedeme, je v Blenderu možné dělat takové efekty jako jsou tornáda, atomové hřiby, různé časoprostorové anomálie a nebo právě obyčejnou malou fontánu v bazénku na zahradě. Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Oheň v Blenderu - dokončení
Autor: Pavel Černohous - 14. 12. 2001 - Oheň je jeden z nejrozšířenějších efektů, ke kterému se používá částicový systém. Po poněkud suché teorii z minula si na praktickém příkladu ukážeme obecný postup vytváření plamenů a kouře. Diskuse: přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Oheň v Blenderu - první část
Autor: Pavel Černohous - 11. 12. 2001 - Oheň je jeden z nejrozšířenějších efektů, ke kterému se používá částicový systém. Po poněkud suché teorii z minula si na praktickém příkladu ukážeme obecný postup vytváření plamenů a kouře. Diskuse: 2 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Novinky ze světa Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 27. 11. 2001 - Po delší odmlce mám to potěšení přivítat vás u dalšího pokračování seriálu o Blenderu. A protože od posledního dílu uběhla již nějaká doba, sluší se ve stručnosti napsat, co s sebou přinesly verze 2.20 až nejnovější 2.23, které mezitím vyšly. Diskuse: přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Booleans v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 17. 08. 2001 - Jeden z nejčastějších dotazů těch, kdo začínají s Blenderem, směřuje k booleovským operacím známých z většiny 3D programů. A protože jsem takovýchto dotazů dostal v poslední době hned několik, rozhodl jsem se napsat tento malý tutoriál. Diskuse: 6 příspěvků - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Meč v Blenderu - 1. část
Autor: Pavel Černohous - 11. 06. 2001 - Před dávnými časy jsme modelovali světelný meč rytířů Jedi a protože ne všechny příběhy se odehrávají v daleké budoucnosti, budeme se dnes věnovat staré dobré oceli. Diskuse: přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Texturové plug-iny do Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 30. 05. 2001 - V zásadě existují dva druhy plug-inů pro Blender: Sequence plug-ins a Texture plug-ins. A protože práce v sequence editoru na stránkách Grafiky nebyla dosud popsána, zaměřím se dnes na použití Texture plug-ins. Diskuse: přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Váza v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 26. 09. 2000 - V dnešním díle seriálu o Blenderu se dozvíte něco o faces a abyste si teorii hned vyzkušeli v praxi, vzápětí si vymodelujeme keramickou vázu. Diskuse: 10 příspěvků - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Co jste chtěli vědět o Blenderu...
Autor: Pavel Černohous - 19. 09. 2000 - Tentokrát jsem se nechal inspirovat třemi nejčastějšími dotazy čtenářů seriálu o Blenderu. Naleznete zde
zarovnávání dvou objektů, paramterické zadávání globálních deformací a také krátký návod jak používat
"Undo". Diskuse: 7 příspěvků - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika
Animace v Blenderu
Autor: Pavel Černohous - 17. 08. 2000 - Pohyb je život a ne jinak je tomu i ve virtuálním světě. Jak na animaci v Blenderu se dozvíte v dalším díle miniseriálu pro začátečníky v tomto free 3D softwaru. Diskuse: 4 příspěvky - přidat názor Hodnocení: - Rubrika: 3D grafika