|
Nová verze Blenderu: 2.35(a)V polovině listopadu vyšla nová verze Blenderu 2.35 a vzápětí následovala 2.35a opravující některé chyby, které se v prvním release vyskytly. Není divu, množství celkem podstatných změn, v mnoha směrech zásadně ovlivňujících filosofii práce a workflow, je opět ohromující. 24. 11. 2004 Pavel Černohous 3D grafika Otexturování hlavy v Blenderu pomocí UV mapováníUV mapování je zatím zřejmě nejpřesnější způsob jak nanést na váš 3d objekt texturu. V tomto článku naleznete základy jak UV mapování v Blenderu provádět, zejména pak popis nejnovější LSCM funkce pro unwraping sítě uvedené v Blenderu 2.34 16. 08. 2004 Pavel Černohous 3D grafika Vybrali jsme z diskusních fór158
reakcí Jakou vybrat digitální zrcadlovku pro začátečníka?Dobrý den, potřebovala bych poradit. Nejsem úplný "lajk" na focení se zrcadlovkou, hodně krát jsem ji držela v ruce a fotila s ní, ale všechny byly cizí. Teď jsem se rozhodla, že si pořídím vlastní. Jenomže bádám,… 38
reakcí SD KartaZdravím, Chtěl bych se Vás zeptat jakou Sd kartu byste mě doporučili. Teď mám Kingston ultimate x100 class 6 16 GB, Ale na točení Full Hd videa má pomalej… 32
reakcí Nikon 1 - fotky, tipy, zkušenostiTož jsem ho koupil. Třeba se nás tu sejde víc… Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 3. částPoslední část článku volně popisující tvorbu scény z mučírny pojednává o tvorbě materiálů a textur dřeva, železa, kamene a omítky. 23. 07. 2004 Pavel Černohous 3D grafika Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 2. částDruhá část rozsáhlého popisu vytváření konkrétní scény, která slouží jako předrenderované pozadí pro počítačovou hru typu adventure se zabývá nasvícením mučírny. 22. 07. 2004 Pavel Černohous 3D grafika Tvorba backgroundu pro adventuru v Blenderu- 1. částU nás zatím stále nepříliš rozšířeným typem článků je tzv. "making of", popis tvorby složitější scény, který se uchyluje k hlubšímu vysvětlování pouze v místech, kde to má nějaký smysl. Je tedy určen spíše pokročilejším uživatelům jako inspirace, ale i začátečníka může zajímat. Seriál o Blenderu má k dnešnímu dni 97 dílů a 100. "jubileum" jsem se rozhodl završit 3-dílným článkem takového typu. 20. 07. 2004 Pavel Černohous 3D grafika Blender raytracing tutorial I - SvětlaS verzí Blenderu 2.32 se objevila řada novinek a jednou z nich je i raytracing. Toto je první z několika tutoriálů, postupně se zabývajících různými oblastmi využití raytracingu tak, jak je implementován v Blenderu. 09. 02. 2004 Pavel Černohous 3D grafika Blender 2.30 - revoluční verze Blenderu ke staženíOd Blenderu 2.25 nebyla snad žádná nová verze tak očekávaná a po hříchu tak přelomová jako právě Blender 2.30. Zcela nové uživatelské rozhraní má Blender dovést zase o krok směrem k profesionální aplikaci. Také tolikrát žádané Undo stejně jako nástroj Knife a několik dalších podstatných vylepšení činí z nového release doslova historickou událost ve světe Blenderu. 03. 11. 2003 Pavel Černohous 3D grafika Blender: sequencer II.V pokračování našeho seriálu o sequencer editoru si vytvoříme několik jednoduchých prolínaček a ukážeme si, jak do naší animace přidat speciální "sequencer" plugin. 24. 09. 2003 Jiří Hnídek 3D grafika Blender: Fiber Generator 2.0Před nějakým časem jsme se na našich stránkách mohli seznámit s Python skriptem pro Blender Fiber Generator, který slouží ke generování vlasů, chlupů nebo trávy a jejich realistickou animaci působením větru. RipSting na něm tvrdě pracoval a 28.srpna uvedl novou verzi 2.0. 01. 09. 2003 Pavel Černohous 3D grafika Blender 2.28 - konečně oficiální releaseDlouho a hlavně netrpělivě očekávaná nová verze Blenderu se 24.července objevila na stránkách Blender Foundation a přináší s sebou celou řadu změn, včetně kompletně přepsaného Pythnon Api nebo vylepšeného renderovacího algoritmu. 28. 07. 2003 Pavel Černohous 3D grafika Další krátké filmy v Blenderu ke staženíPřed časem jste se mohli seznámit s japonským filmem Horus, který byl celý dělán v Blenderu. Od té doby vznikla celá řada velmi kvalitních krátkých animací (tzv. shorts) a některé z nich by žádnému z příznivců Blenderu opravdu neměly uniknout. Dnes si řekneme o dvou z nich. 08. 07. 2003 Pavel Černohous 3D grafika Knihy o Blenderu: Oficiální příručkaAsi každý, kdo Blender začne používat častěji než jen jako občasnou zábavu, přečetl snad každý tutoriál, na který narazil a přesto chce vědět více, začne se jistě zajímat o komerční tituly a hlavně jakou kvalitu za své peníze získá. 30. 05. 2003 Pavel Černohous 3D grafika Dvě nové verze Blenderu ke staženíMinulý týden přinesl hned dva nové přírůstky do programové rodiny Blenderu a to novou verzi základní řady Blender 2.27 a dále pak novou verzi vývojové odnože Tuhopuu 2.25. 23. 05. 2003 Pavel Černohous 3D grafika Modelujeme v Blenderu: ŘemdihŘemdih, morgenstern, morning star, to všechno jsou názvy v různých jazycích pro tuto specifickou údernou zbraň středověkých rytířů, která způsobovala těžká zranění. Vytvořit její repliku ve 3D naštěstí zase tak těžké není, ale využijeme při tom některé neprávem opomíjené a přitom zajímavé techniky modelování v Blenderu. 11. 04. 2003 Pavel Černohous 3D grafika Blender 2.26V lednu tohoto roku Ton Roosendaal, autor původního Blenderu, vypustil do světa žertem "fámu", že se chystá Blender 2.26, který je předběžně plánován na 3.února. Fáma se stala skutečností a i když se nová verze objevila trochu později, než bylo plánováno, faktem zůstává, že je zde. 19. 02. 2003 Pavel Černohous 3D grafika MakeHuman pro Blender a další zajímavostiJe tu další článek přinášející pár zajímavostí ze světa Blenderu. Pokud se vám myšlenka generování postav v Blenderu způsobem známým z Poseru a animace jejich chůze zdá zajímavá, nebo jste si zkusili Wings3D a hledáte konvertor z jeho formátu do Blenderu, je tento článek určen právě vám. 12. 02. 2003 Pavel Černohous 3D grafika FunBlender - uvolnění kódu Blenderu přináší své první plodyUvolněním zdrojových kódů Blenderu se otevřely takřka neomezené možnosti všem programátorům, kteří se kdy chtěli podílet na dalším vývoji tohoto unikátního 3D nástroje. Pokud vás zajímá, jak vypadá první verze Blenderu od nezávislé skupiny vývojářů, čtěte dál. 05. 02. 2003 Pavel Černohous 3D grafika První film vytvořený v Blenderu a další zajímavostiO tom, kde se na Internetu můžete podívat na film vytvořený celý v Blenderu, o nové verzi skriptu Fiber Generator na tvorbu trávy a vlasů i o novém texturovém pluginu na simulování slunce na obloze. Vše v jednom nachystané jen pro vás. 29. 01. 2003 Pavel Černohous 3D grafika Jaké jsou možnosti exportu z Blenderu?Největší slabinou Blenderu je pravděpodobně jeho výstup postrádající raytracing a proto snad každý pokročilejší uživatel pocítí někdy potřebu přenést svoji scénu z Blenderu do jiného programu. 15. 01. 2003 Pavel Černohous 3D grafika Pravidla kompozice (nejen) pro 3D grafiku
Kompozice je již po celá staletí jedním z pilířů výtvarného umění a ani počítačová grafika se bez ní neobejde. Proto se v tomto díle pokusím nastínit její základy a odkázat na další zdroje k jejímu studiu. 26. 11. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Světlo a stín v Blenderu III:Působení světla na scénu
Po pauze vynucené významnými událostmi ve světě Blenderu se dnes v našem seriálu vrátíme k započaté sérii o světlech v Blenderu a problematice s tím spojenou. 11. 11. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Blender 2.25 Publisher
Minulý týden jste si na stránkách grafiky mohli přečíst o vývoji Blenderovské scény od krachu NaN až po uvedení Blenderu jako OpenSource. V souvislosti s tím je Blender 2.25, který byl nejprve prodáván a později zpřístupněn pouze přispěvatelům BlenderFoundation, nyní volně dostupný každému zadarmo. 30. 10. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Blender vstupuje do nové éry jako OpenSource
Po více než půlroce nejistoty o budoucnosti tohoto skvělého programu jsme se konečně dočkali rozuzlení. Ton Roosendal jako obvykle splnil, co si předsevzal, a uvolnil zdrojové kódy svého výtvoru, aby se na jeho dalším vývoji mohli podílet samotní uživatelé. 23. 10. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Tutoriál k plug-inu Fiber Generator
Minulý týden jste si mohli přečíst o novém fantastickém plug-in pro Blender. Pro ty, kteří v jeho ovládání tápou, je tu tento tutoriál v němž mimo jiné naleznete též postup při instalaci Pythonu do Windows 2000/XP pro potřeby Blender skriptů. 09. 10. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Generátor vlasů, chlupů, trávy a větru pro Blender
Vzpomínáte ještě na Grass generator? Jeho autor rozhodně nezahálel a před několika dny zveřejnil jeho přímý pokračovatel Fiber generator, který lze jistě považovat za jeden z nejpropracovanějších skriptů pro Blender vůbec. 02. 10. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Světlo a stín v Blenderu II
Minule jsme se bavili o základním světelném setupu, tzv. Tree point lighting. Dnes si povíme něco o SpotLight a o stínech v Blenderu. 26. 09. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Světlo a stín v Blenderu I
Tímto článkem se otevírá krátký seriál o metodách osvětlování v Blenderu, ale nejen v něm. Postupně si řekneme něco o základních světelných modelech, radiositě a "fake global illumination", ale hlavně se budeme zabývat konkrétními "omezeními" Blenderu v této oblasti a jak je obcházet. 18. 09. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Výroba textur pro Blender a jiné 3D aplikace
Tento tutoriál by měl být odpovědí na časté dotazy uživatelů Blenderu, kde a jak si zaopatřit dobře vypadající textury. Ačkoli je v názvu článku Blender, je toto tutoriál na práci ve Photoshopu a jemu podobných programů a snad jej využijí i uživatelé ostatních 3D aplikací. 04. 09. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Kovové materiály v Blenderu 2: Rezavé železo
Také v tomto článku pokračujeme v materiálových receptech pro Blender. Tentokrát si vytvoříme rezavý kov. 27. 08. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Kovové materiály v Blenderu 1: Zlato
Minule jsme si ukázali, jak pouze pomocí procedurálních textur nastavit v Blenderu skleněný materiál a dnes budeme pokračovat kovovým materiálem, konrétně zlatem. 14. 08. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Sklo v Blenderu
V tomto tutoriálu si ukážeme, jak nastavit v Blenderu materiál skla a jak jednotlivé složky materiálu ovlivňují konečný vzhled skleněné nádoby. 07. 08. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Skript MakeHead pro Blender
Další z celé řady skriptů, které rozšiřují možnosti Blenderu slouží ke generování lidské hlavy. Narozdíl od staršího HeadCreatoru má však daleko zajímavější filosofii a funkce umožňující změnu stáří, tvaru nosu, očí apod. 24. 07. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Generátor trávy a vlasů pro Blender
Po nějaké době si představíme další z užitečných Python skriptů pro Blender. Pokud potřebujete zatravnit nějakou plochu ve své scéně, je tento skript určen právě pro vás. 17. 07. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Tipy pro modelování v Blenderu 3
Do třetice hrstka tipů a triků při modelování v Blenderu vycházejících z dotazů čtenářů. 10. 07. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Tipy pro modelování v Blenderu 2
Jak jsem minule slíbil, ukážeme si dnes další triky s Blenderem, které můžete využít při mnoha příležitostech a které vycházejí především z vašich dotazů. 03. 07. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Tipy pro modelování v Blenderu 1
Po nějaké době se mi opět sešlo pár zajímavých dotazů od čtenářů seriálu o Blenderu a právě z nich vznikl tento výběr tipů a triků, tentokrát z oblasti modelování. 26. 06. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Relative Vertex Keys v Blenderu 2- animování mimiky
Minule jsme si představili animační techniku Blenderu zvanou Relative Vertex Keys a dnes si na praktickém příkladu ukážeme, jak se dá využít při animování výrazu v obličeji. 19. 06. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Relative vertex keys v Blenderu
Relative vertex keys (RVK) je pokročilá animační technika, která se používá zejména pro animaci mimiky postav avšak hojné využití tato technologie najde i při oživování virtuálních plazů,ryb a podobných živočichů. V tomto článku se však ničeho tak složitého neobávejte, předvedeme si základy technik. 12. 06. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Nástroje pro Character animation v Blenderu
Verze Blenderu s číslem 2.20 byla přelomová právě pro implementaci nových nástrojů primárně určených pro animaci postav nazvaných Armatures. O právě o tom, jak armatury pracují, bude dnešní díl seriálu o Blenderu. 05. 06. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Skákající koule v Blenderu 2.část
Posledně jsme animovali kouli, která se cyklicky odrážela od podlahy jakou míč. V druhém dílu tutoriálu si popíšeme, jak zanimovat kameru pomocí path křivky a trochu si pohrajeme s IPO. 21. 05. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Skákající koule v Blenderu 1.část
Metodou klíčové animace v Blenderu obecně jsme se již zabývali v jednom z prvních dílů seriálu o Blenderu. Tentokrát si animování předvedeme prakticky a to i s vysvětlením práce v IPO editoru. 17. 04. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Tipy pro Blender - renderování
Tentokrát se zaměříme na možnosti efektivního renderování v Blenderu a na cesty jak zefektivnit práci v tomto programu. 02. 04. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Pár tipů pro Blender
Některé funkce Blenderu jsou méně známé a ve většině tutoriálů, ať již českých nebo zahraničních, je nenajdete. Rozhodně to však není tím, že by byly nezajímavé, právě naopak... 25. 03. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Člun v Blenderu
Je to již nějaký ten pátek, co jsme v Blenderu naposledy něco modelovali, a tak pro osvěžení základních modelovacích metod i pro ukázku některých obecných postupů usnadňujících život se dnes pustíme do tohoto jednoduchého modelu člunu, který je možné dokončit během 10 - 15 minut. 13. 03. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Importování knihoven do Blenderu
Máte vytvořeny desítky scén plných těžce vydobytých objektů, materiálů a světelných schémat, která byste rádi použili v dalších projektech? Proč dělat něco dvakrát, když by bylo příjemnější naimportovat si to do nové scény z knihovny? V tomto tutoriále se dozvíte jak. 05. 03. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Mlha v Blenderu
World buttons v Blenderu skrývají mnohá tajemství a mlha je jen jedním z nich. Pomocí tohoto efektu je možné vytvořit velmi hustou mlhu, stejně tak jako namodralý opar vzdušné perspektivy. 28. 02. 2002 Pavel Černohous 3D grafika 3D text v Blenderu 2. část
V tomto tutoriálu se budeme zabývat extrudováním textu, psaním textu na křivku a krátce se také podíváme na problematiku fontů v Blenderu 20. 02. 2002 Pavel Černohous 3D grafika 3D text v Blenderu 1. část
Přinášíme první část pojednání o možnostech vytváření 3D nápisů v prostředí Blenderu. Představíme si základní nástroje pro práci s texty. 11. 02. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Máte problémy s Python skripty pro Blender?
Kdo používá Blender, ví, že pro něj existuje celá řada užitečných python scriptů, které rozšiřují možnosti tohoto mocného nástroje. Mnozí uživatelé mají ovšem problémy některé skripty spustit, což většinou bývá způsobeno tím, že nemají správně nainstalován Python. Právě jim je určen tento článek. 04. 02. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Sníh v Blenderu
Před časem jsme se v tomto seriálu zabývali simulací deště pomocí particle systému v Blenderu. Na velice podobném principu je možné vytvořit také sníh, ale aby byl výsledek věrohodný, je třeba se soustředit ještě i na rychlost a proměnlivý směr pohybu částic. 28. 01. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Volumetrické světlo v Blenderu
Jedním z nejjednodušších triků, které lze provádět se světlem a který je zároveň velice efektní, je volumetrické světlo. 17. 01. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Déšť v Blenderu
Déšť je další z klasických případů, kdy ke slovu přichází částicový systém. V tomto tutoriálu si ukážeme, jak na déšť s particle systémem Blenderu, kde je třeba použít malé finty, aby déšť vypadal dobře. 09. 01. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Fontána v Blenderu2 - wave efekt
Minule jsme pomocí částic vytvořili malou fontánu a dnes si ukážeme nastavení materiálu padajících kapek a hlavně vytvoříme animovanou hladinu bazénu pomocí efektu Wave. 02. 01. 2002 Pavel Černohous 3D grafika Fontána v Blenderu 1.část
V dnešním tutoriálu si ukážeme, jak "spoutat" částice a přimět je k tomu, aby proudily dle našeho přání. Postupem, který si předvedeme, je v Blenderu možné dělat takové efekty jako jsou tornáda, atomové hřiby, různé časoprostorové anomálie a nebo právě obyčejnou malou fontánu v bazénku na zahradě. 20. 12. 2001 Pavel Černohous 3D grafika Oheň v Blenderu - dokončení
Oheň je jeden z nejrozšířenějších efektů, ke kterému se používá částicový systém. Po poněkud suché teorii z minula si na praktickém příkladu ukážeme obecný postup vytváření plamenů a kouře. 14. 12. 2001 Pavel Černohous 3D grafika Oheň v Blenderu - první část
Oheň je jeden z nejrozšířenějších efektů, ke kterému se používá částicový systém. Po poněkud suché teorii z minula si na praktickém příkladu ukážeme obecný postup vytváření plamenů a kouře. 11. 12. 2001 Pavel Černohous 3D grafika Úvod do částicového systému Blenderu
Pro začátek seriálu o particles v Blenderu jsme připravili trochu té teorie o částicích. Začátek možná trochu nudný, zato nezbytný. 04. 12. 2001 Pavel Černohous 3D grafika Novinky ze světa Blenderu
Po delší odmlce mám to potěšení přivítat vás u dalšího pokračování seriálu o Blenderu. A protože od posledního dílu uběhla již nějaká doba, sluší se ve stručnosti napsat, co s sebou přinesly verze 2.20 až nejnovější 2.23, které mezitím vyšly. 27. 11. 2001 Pavel Černohous 3D grafika Booleans v Blenderu
Jeden z nejčastějších dotazů těch, kdo začínají s Blenderem, směřuje k booleovským operacím známých z většiny 3D programů. A protože jsem takovýchto dotazů dostal v poslední době hned několik, rozhodl jsem se napsat tento malý tutoriál. 17. 08. 2001 Pavel Černohous 3D grafika Vodní hladina v Blenderu
Vytvořit poměrně realistickou vodní hladinu v Blenderu může být až překvapivě snadné, pouze je třeba hodně experimentovat. 03. 07. 2001 Pavel Černohous 3D grafika Meč v Blenderu 3. část
V poslední části tutorialu si ukážeme základy používání velice užitečného objektu typu Lattice. 19. 06. 2001 Pavel Černohous 3D grafika Meč v Blenderu 2. část
V druhé části tohoto tutorialu si ukážeme použití funkcí Screw, Spin a Spin Dup. 14. 06. 2001 Pavel Černohous 3D grafika Meč v Blenderu - 1. část
Před dávnými časy jsme modelovali světelný meč rytířů Jedi a protože ne všechny příběhy se odehrávají v daleké budoucnosti, budeme se dnes věnovat staré dobré oceli. 11. 06. 2001 Pavel Černohous 3D grafika Texturové plug-iny do Blenderu
V zásadě existují dva druhy plug-inů pro Blender: Sequence plug-ins a Texture plug-ins. A protože práce v sequence editoru na stránkách Grafiky nebyla dosud popsána, zaměřím se dnes na použití Texture plug-ins. 30. 05. 2001 Pavel Černohous 3D grafika Materiálové možnosti Blenderu II.
Dnešní díl seriálu o Blenderu věnujeme praktickým ukázkám použití funkce LensFlare. 09. 03. 2001 Pavel Černohous 3D grafika Materiálové možnosti Blenderu
Díl první: Bump mapy neboli práce s prostorovou informací u textur. 15. 02. 2001 Pavel Černohous 3D grafika Lidská hlava v Blenderu snadno a rychle
Kdo již někdy v nějakém 3D programu modeloval lidskou hlavu, mi jistě dá zapravdu, že se nejedná o zrovna nejjednodušší úkol. Je však možné si jej výrazně usnadnit. 12. 12. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Různé techniky vytváření laserových paprsků v Blenderu
Jste-li fandové sci-fi jako já, zejména pak StarWars nebo StarTrek, a pokud tuto orientaci přenášíte i do své grafické tvorby, rozhodně se neobejdete bez laserových paprsků, kosmických explozí a podobných efektů. 21. 11. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Ter2Blend krok za krokem
Na četné žádosti čtenářů seriálu o Blenderu se ještě jednou vrátím ke skriptu Ter2Blend a doplním tak recenzi tutorialem jak jej použít. 07. 11. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Planární zrcadlení v Blenderu
Minule jsme si řekli co to jsou environment mapy a jak se s nimi pracuje. Dnes tyto poznatky rozšíříme o další... 31. 10. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Zrcadlové odrazy v Blenderu
Na jednoduchém příkladu si ukážeme tzv. environment mapping. Dále se seznámíme s empty objektem a s vrstvami. 24. 10. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Ter2Blend - propojení Blenderu a Terragenu
Když se spojí to nejlepší ze dvou výborných programů, výsledky mohou být opravdu zajímavé. Skript Ter2Blend to jen dokazuje. 17. 10. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Vkládání 2D obrázků do 3D scény
Na jednoduchém příkladu si ukážeme, jak pomocí alpha kanálu vložit komiksovou postavičku do 3D prostředí v Blenderu. 10. 10. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Hořící svíčka v Blenderu
Dnes se na tomto příkladu naučíme používat nástroj proportional editing tool, použijeme particle system a IPO editor. 03. 10. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Materiály v Blenderu- první část
Krátce o materiálových nastaveních v Blenderu. 29. 08. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Blender: Budiž světlo, část druhá
V druhé části tutorialu o světlech v Blenderu se naučíme pracovat se světlem Spot. 22. 08. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Váza v Blenderu
V dnešním díle seriálu o Blenderu se dozvíte něco o faces a abyste si teorii hned vyzkušeli v praxi, vzápětí si vymodelujeme keramickou vázu. 26. 09. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Co jste chtěli vědět o Blenderu...
Tentokrát jsem se nechal inspirovat třemi nejčastějšími dotazy čtenářů seriálu o Blenderu. Naleznete zde zarovnávání dvou objektů, paramterické zadávání globálních deformací a také krátký návod jak používat "Undo". 19. 09. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Světelný meč rytířů řádu Jedi v Blenderu
Jste-li fanoušky skvělé série filmů Star Wars nebo jen fanoušky Blenderu, je tento tutorial určen právě vám. 12. 09. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Modelování v Blenderu pomocí křivek
V dnešním dílu seriálu si předvedeme práci s oblými objekty a modelování tažením profilu. 04. 09. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Materiály v Blenderu- druhá část
V druhé části povídání o materiálech v Blenderu si na praktickém příkladu ukážeme, jak použít bitmapový obrázku jako texturu. 30. 08. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Blender: Budiž světlo, část první
V dalším díle seriálu pro začátečníky v programu Blender se dozvíte, jak pracují pracovat se světlem. 21. 08. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Animace v Blenderu
Pohyb je život a ne jinak je tomu i ve virtuálním světě. Jak na animaci v Blenderu se dozvíte v dalším díle miniseriálu pro začátečníky v tomto free 3D softwaru. 17. 08. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Modelování v Blenderu metodou extrude
Touto metodou je možné v Blenderu vymodelovat vše od kuchyňského nože až po lidský obličej. V dnešním díle miniseriálu takto vytvoříme sloup. 15. 08. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Blender pro úplné začátečníky, díl 2.
Dnes se podíváme, jak v tomto freeware 3D software vkládat objekty, manipulovat s nimi, přiřadit jim textury a vyrenderovat. 11. 08. 2000 Pavel Černohous 3D grafika Blender pro úplné začátečníky
Nedávno jsme na Grafice psali o 3D freeware Blender. Dnešní úvod do seriálu vás seznámí se základy práce v tomto programu. 10. 08. 2000 Pavel Černohous 3D grafika |
©2003 Grafika Publishing s r.o., ©2008 Institut digitální fotografie s.r.o.. Všechna práva vyhrazena! Kontaktní informace : kontakty Plakáty, obrazy, fotografie na Posters.cz - Rámování, rámečky, tisk fotografií - Digit.cz: videocast, technologie, web 2.0 - Retro styl - plechové cedule, plakáty, hodiny - Krásy přírody |
|
|