FLASH XII - akce pro tlačítka - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:

Poptávka práce
Soutěž

Sponzorem soutěže je:

IDIF

 

Kde se narodil známý fotograf František Drtikol?

V dnešní soutěži hrajeme o:



Webdesign

FLASH XII - akce pro tlačítka

9. března 2000, 00.00 | Popis akcí a vysvětlení ovladačů pro tlačítka, které jsou založeny na pohybech myši.

Nejdřív se omlouvám těm, kteří čekají na dokončení minulého tutoriálu. Protože jsem v poslední době dostal poměrně dost dotazů na ovládání tlačítek, tak aktuálně zařazuji vysvětlení jejich funkcí. Podrobnější popisy budou následovat později.

Manipulace s tlačítky

Ovladače akcí, které jsou založeny na interakci uživatele s tlačítkem, spoléhají výhradně na umístění a pohyb ukazatele myši. Jestliže ukazatel myši přijde do kontaktu s tlačítkovou Hit oblastí, změní se z ukazatele na symbol ruky. V této chvíli je myš popisována jako "na" ("over") tlačítku. Jestliže ukazatel myši není na tlačítku, říká se, že je "mimo" ("out" nebo "outside") tlačítka. Pohyb myši bez stlačeného tlačítka myši je označován jako "valení" ("rolling"). Pohyb myši se stlačeným tlačítkem je pojmenován jako "přesouvání" resp. "tažení" ("dragging").

Ovladače akcí pro tlačítka, které jsou založeny na pohybech myši:

Veškeré níže popisované funkce se zadávají na jevišti, dvojklikem na tlačítko -- Akce -- Go to --
On (zde se zadávají akce založené na pohybu myši)
Go to and Play (číslo keyframu, na který má přejít)
End On

Upozornění:
Ovladač akcí musí být umístěn pouze na tlačítkových ukázkách, ne na čtyřech rámečcích časové osy původního tlačítkového symbolu. Ačkoliv tabulky funkcí jsou dostupné v dialogovém boxu vlastností rámečku tlačítkových rámečků, funkce umístěné v těchto rámečcích jsou ignorovány.

Stisk (Press)
Jednoduchý stisk myši může být vlastně rozdělen na dvě oddělené části: úder dolů (stisk) a pohyb nahoru (uvolnění). Stisk nastane, jestliže ukazatel myši je na Hit oblasti tlačítka a je zjištěno kliknutí na myš směrem dolů. Stisk je nejlépe používán pro kontrolní panel tlačítek, zvláště spínačů. Stisk není doporučován pro důležité uživatelovy pohyby (jako jsou nevratná rozhodnutí nebo primární navigace) protože nedávají uživateli žádnou možnost zrušit jejich pohyb.

Uvolnění (Release)
Uvolnění nastává, jestliže ukazatel myši je na Hit oblasti tlačítka a oba údery kliknutí myši dolů a nahoru jsou detekovány. Uvolnění je standardním tlačítkem ovladače akcí

Uvolnění mimo (Release Outside)
Uvolnění mimo nastává jako reakce na několik následujících pohybů myši: ukazatel myši se přesune na tlačítko Hit oblasti; tlačítko myši je stisknuto; ukazatel myši opouští Hit oblast; tlačítko myši je uvolněno. Uvolnění mimo může být používáno jako reakce na zrušené kliknutí myši.

Valení na (Roll Over)
Valení na je situace, kdy ukazatel myši se pohybuje k Hit oblasti tlačítka bez stisknutého tlačítka myši.

Valení mimo (Roll Out)
Valení mimo nastává když se ukazatel myši pohybuje mimo Hit oblasti tlačítka bez stisknutí tlačítka myši.

Tažení na (Drag Over)
Tažení na nastává jako reakce na následující sled pohybů myší: tlačítko myši je stlačeno zatímco ukazatel myši je na tlačítku Hit oblasti; ukazatel myši opouští Hit oblast (tlačítko myši je stále stlačeno); ukazatel myši se vrací zpět na Hit oblast (tlačítko myši je stále stlačeno).

Tažení mimo (Drag Out)
Tažení mimo nastává při následující sérii pohybů: tlačítko myši je stlačeno zatímco ukazatel myši je na Hit oblasti tlačítka; ukazatel myši opouští Hit oblast (tlačítko myši je stále stlačeno).

Starší články:

SEZNAMTE SE FLASH I - seznámení
SEZNAMTE SE FLASH II - tweening
SEZNAMTE SE FLASH III - tweening po dráze
SEZNAMTE SE FLASH IV - animace shape
SEZNAMTE SE FLASH V - používání hintů
SEZNAMTE SE FLASH VI - frame by frame
SEZNAMTE SE FLASH VII - animace textu
SEZNAMTE SE FLASH VIII - rotace textu
SEZNAMTE SE FLASH IX - efekt lupa
SEZNAMTE SE FLASH X - bitmapy
ČEŠTINA VE FLASHI
FLASH XI - 3D hvězda, zvuky
FLASH XII - akce pro tlačítka
       1lekce.zip
2lekce.zip
3lekce.zip
4lekce.zip
5lekce.zip
6lekce.zip
7lekce.zip
8lekce.zip
9lekce.zip
10lekce.zip
není
11lekce.zip
není

Obsah seriálu (více o seriálu):

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Webdesign  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: