FLASH 4 - Optimalizace křivek - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Webdesign

FLASH 4 - Optimalizace křivek

7. srpna 2000, 00.00 | Optimize Curves (Optimalizace Křivek) a celá řada dalších nastavení umožňujících přizpůsobit práci ve Flashi svým představám a tomu co nám vyhovuje, se skrývá v pomocníkovi (Assistant).

Velikost výsledného souboru je při tvorbě nejen animací velice důležitá věc, protože je třeba pamatovat na uživatele, kteří jsou připojeni modemem a jejich připojení není ideální. Pokud si chceme udržet i je jako diváky našich stránek, musí být náš Flash rozumně velký. I když program Flash je vektorový nástroj, vhodnou volbou různých nastavení a také vhodnou volbou importovaných objektů a souborů můžeme výslednou velikost hodně ovlivnit. Volby otevíráme v menu - Modify > Curves > Optimize...nebo klávesovou zkratkou Ctrl+Alt+Shift+C.

Objeví se submenu Optimize Curves (Optimalizace Křivek), kde definujeme hladkost křivek, tvarů a výplní snižováním jejich počtu, což výrazně ovlivňuje výslednou velikost animace. Používáním šoupátka doleva k nápisu None, nebo doprava k nápisu Maximum nstavujeme míru hladkosti. Výsledek optimalizace křivek je závislý na počtu vybraných (označených) křivek a také na stávající úrovni zvětšení (zobrazení).

Zaškrtnutí kolonky Use multiple passes (slower) (Použití mnohonásobné volby) povoluje opakování optimalizačního procesu až do doby kdy již křivka nemůže být dále optimalizována.

Volba kolonky Show totals message (Zobrazit celkovou zprávu) uvolní výstražnou zprávu s informacemi o optimalizaci křivek. První řádek oznamuje kolik křivek měl původní tvar. Druhý řádek udává kolik křivek má optimalizovaný tvar. Poslední řádek udává o kolik procent je redukován.

Celá řada dalších nastavení umožňujících přizpůsobit práci ve Flashi svým představám a tomu co nám vyhovuje, se skrývá v pomocníkovi. Otevřeme jej File > Assistant. Všechna nastavení a volby skrývající se v tomto pomocníkovi jsou dobře viditelná většinou při maximálním zvětšení, proto některá jejich nastavení při normální práci a zobrazení ani nepostřehneme. Přejdeme k asistentovi:

Vidíme šest různých submenu skládajících se z několika možností nastavení:

  • Snap to grid (Zaskočení do mřížky) - určuje jak blízko v momentě uchycení musí být konec kreslené čáry od rastrované čáry mřížky.
    • Off - Vypnuto
    • Must be Close - Musí být blízko
    • Normal
    • Can be Distant - Může být daleko
    • Always Snap - Stále zaskočen
  • Connect lines ( Propojení čar, linek) - vymezuje vzdálenost konce kreslené čáry od čáry již nakreslené v momentě než dojde k jejich propojení (zaskočení)
    • Off - Vypnuto
    • Must be Close - Musí být blízko
    • Normal
    • Can be Distant - Může být daleko
  • Smooth Curves ( Hladké křivky) - specifikuje míru hladkosti aplikovanou na zakřivené čáry kreslené nástrojem tužka v momentě nastavení režimu na Straighten ( Vyrovnání), nebo Smooth ( Vyhlazení). Hladší křivky jsou lepší pro změny tvaru, zatímco hrubší křivky jsou bližší původním čarám.
    • Off - Vypnuto
    • Rough - Hrubé
    • Normal
    • Smooth - Hladké
  • Recognize Lines ( Rozpoznání čar) - definuje jak blízko musí být čárový segment natažen před tím, než ho Flash rozpozná a udělá ho dokonale rovný.
    • Off - Vypnuto
    • Strict - Přesný
    • Normal
    • Tolerant - Tolerantní
  • Recognize Shapes ( Rozpoznání Tvarů) - definuje jak přesně musíme nakreslit kruhy, ovály, čtverce a obdélníky, aby byly rozpoznány jako geometrické tvary a takto překresleny.
    • Off - Vypnuto
    • Strict - Přesný
    • Normal
    • Tolerant - Tolerantní
  • Click Accuracy ( Přesnost kliknutí ) - specifikuje jak blízko objektu musí být kurzor před tím, než tento objekt Flash rozpozná.
    • Strict - Přesný
    • Normal
    • Tolerant - Tolerantní

Relevantní články:

FLASH 4 - Zvláštní výběr křivek a čar
FLASH 4 - Text Field Properties
Macromedia ohlašuje Flash 5
FLASH XXI - dokončení
FLASH XXI - vlnění, kruhy na vodě
FLASH XX - konverze MP3 na WAV
FLASH 5 - ?????
FLASH XIX - akce Tell Target potřetí
FLASH XVIII - akce Tell Target podruhé
FLASH XVII - akce Tell Target poprvé
FLASH XVI - jednoduché menu
FLASH XV - animace tlačítka
Bezplatný export pro Flash z Corelu 9
FLASH XIV - intro a menu
FLASH NA SVĚTOVÉ ÚROVNI
FLASH XIII - jak na preloader a jak ho umístit
FLASH XII - akce pro tlačítka
FLASH XI - 3D hvězda, zvuk na pozadí
JAK DOSTAT ČEŠTINU DO FLASHE ?
FLASH - X - animace bitmapy
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IX
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VIII
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VII
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - VI
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - V
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - IV
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - III
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - II
SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I

Obsah seriálu (více o seriálu):

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Webdesign  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: