SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



Go verze

SEZNAMTE SE - FLASH 4 - I

26. ledna 2000, 00.00 | Seriál pro ty, kteří začínají, nebo chtějí začít pracovat ve Flashi.

V našem seriálu se pokusíme vysvětlit a ukázat, co všechno a jak se dá udělat v programu Flash 4. Seriál asi nic neřekne profesionálům, ale bude především pro ty, kteří ve Flashi začínají, nebo budou začínat. Budeme se snažit celé dění popisovat tak, aby vše pochopil každý.

Začněme od začátku - s krátkým představením prostředí programu. Po otevření programu Flash 4 se zobrazí :

Veškeré animace a akce se provádějí v timeline. Nejdříve musíme na Stage - jevišti vytvořit, nebo vložit nějaký objekt, který potom v timeline animujeme. Macromedia má perfektní nápovědu, kde se naučíte základní ovládání programu: Help - lessons - a výukové programy 1-8 (projděte si je a naučíte se ovládat nástroje [tools] během krátké doby).
V timeline tvoříme několik druhů animace nebo akcí :

-FRAME- jsou prázdná ničím nevyplněná pole
-EMPTY FRAME- prázdný rám je znázorněn kolečkem. Neprobíhá zde žádný pohyb ani akce
-KEYFRAME- černé kolečko na šedém pozadí. Tím vkládáme (F6) jakýkoliv pohyb objektu, říká nám, že se zde něco děje
-MOTION TWEENED FRAME- černé kolečko na bleděmodrém pozadí. Říká, že z tohoto bodu bude pohyb objektu. Pohyb mezi dvěma body je znázorněn šipkou.
-SHAPE TWEENED FRAME- černé kolečko na světlezeleném pozadí. Ukazuje také pohyb - plynulou přeměnu objektu. (např. z obdélníku na kruh, z textu na čtverec atd.)
-ACTION FRAME- ukazuje, že v tomto bodě probíhá nějaká akce ( o akcích až později)
-SOUND FRAME- ukazuje, které rámy používají zvukovou vlnu
Nastavení vzhledu timeline můžeme změnit tlačítkem v pravém horním rohu, nad timeline.(vypadá jako kousek plotu - vyzkoušejte a uvidíte)

Důležité je se naučit správně používat Layers - vrstvy.

S vrstvami je možné manipulovat, přetahovat je z místa na místo jako V Photoshopu, podle toho, jak je potřebujeme zobrazovat v animaci. Vrstvy vytváříme odspodu, to znamená, že vrstvu kterou máme dole, překrýváme dalšími. Vrstvy pojmenováváme dvojklikem na text, většinou podle objektu který animujeme. (animujeme-li obdélník, vrstvu pojmenujeme obdélník)

Vrstva, kde je umístěna tužka, znázorňuje vrstvu ve které právě pracujeme. Visací zámek vrstvu zamyká a zabraňuje tak tomu, abychom omylem nepohnuli objektem v této vrstvě, při práci ve vrstvě jiné. Oko vrstvu zneviditelní. Čtvereček nám pomáhá při zobrazení více vrstev v orientaci tím, že vytvoří pouze obrys objektu. Vrstvy přidáváme tlačítkem Add Layer a odebíráme Delete Layer (popelnice)

Příště si vytvoříme malou animaci tweening

Obsah seriálu (více o seriálu):

Tématické zařazení:

 » Rubriky  » Go verze  

 » Rubriky  » Webdesign  

 

 

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: