3dscena - vlastni - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena - vlastni

XPresso 2, kontrola materiálů a chování, druhý tutoriál na editor XPresso v CINEMĚ 4D

26. května 2003, 00.00 | V tomto tutoriálu vytvoříme poměrně komplexní vazbu mezi pohybem objektu a změnou barvy jeho povrchu. A jak jinak než pomocí komplexního nastavení v editoru XPresso.

 

 

 

XPresso 1, funkce Clamp a uživatelská data, první tutoriál na editor XPresso v CINEMĚ 4D

22. května 2003, 00.00 | Jak jsem minule slíbil, tak také plním. V tomto a dalších dvou tutoriálech se budeme věnovat nastavení chování XPressa, kterým jsou nadefinovány vztahy mezi jednotlivými objekty ve scéně. Jde vlastně o tvorbu vlastních zásobních modulů pomocí vizuálního editoru.

 

 

 

Nastavení řízení je úvodem do technologie XPresso v CINEMĚ 4D

19. května 2003, 00.00 | XPresso, ne, není řeč o nové, vskutku nejlepší kávě a nebudu na vás valit tuny reklamních spotů. Jde o nový vizuální programovací editor chování, který je zabudovaný v programu CINEMA 4D. V tomto referenčním tutoriálu se však budeme zabývat jen nastavením řízení, které je pouze špičkou ledovce. Na opravdové Xpresso se však dostane příště...

 

 

 

Animování parametrů, aneb jak naanimovat tavení koule v CINEMĚ 4D

16. května 2003, 00.00 | V tomto referenčním tutoriálu se budeme zabývat animací parametrů. Pomocí nich roztavíme kouli z červené hlinky do úhledné louže.

 

 

 

Časová osa a křivky F-Curves, téma dalšího referenčního tutoriálu na CINEMU 4D

12. května 2003, 00.00 | V tomto přeloženém referenčním tutoriálu se budeme věnovat jednomu mocnému nástroji pro animace. Časovým křivkám, neboli F-curves. Pomocí těchto křivek se definuje dynamika průběhu animace.

 

 

 

Klíčové snímky, tři základní přeložené referenční tutoriály coby úvod do animací

9. května 2003, 00.00 | Použití klíčových snímků je základní technikou používanou při animacích. V těchto třech krátkých tutoriálech si ukážeme jak na ně.

 

 

 

Tříbodové osvětlení a volumetrická světla. Toť dnešní téma přeložených ref. tutoriálů

6. května 2003, 00.00 | V těchto dvou tutoriálech si ukážeme, jak osvětlit pomocí systému tří světel malé zátiší a jak nastavit volumetrické světlo pro dosažení zajímavého "filmového" efektu. Jde o systémy použitelné obecně a to nejen v programu CINEMA 4D.

 

 

 

SLA shadery, přeložené referenční tutoriály, týkající se texturování pomocí shaderů

2. května 2003, 00.00 | Shadery bhodiNUT, známé také jako Smells Like Almonds, jsou fenomenální alternativou ke klasickému texturování. V tomto článku si ukážeme principy, ve kterých pracují a také základní ukázky jejich nastavení.

 

 

 

Je libo šachy? V programu CINEMA 4D žádný problém! A navíc nové Bool operace.

28. dubna 2003, 00.00 | Ukážeme si trochu opožděně jedno velikonoční vajíčko a také nový free plugin Booleanovských operací, který určitě nahradí svého předka ve vašem počítači.

 

 

 

Texturování v CINEMĚ 4D, přeložené referenční tutoriály, díl třetí

25. dubna 2003, 00.00 | Třetí a poslední z přeložených referenčních tutoriálů, týkajících se základního texturování objektů. V tomto článku se budeme zabývat problematikou alfa kanálu a editováním textury.

 

 

 

Strana výpisu

5

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: