3dscena - vlastni - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3dscena - vlastni

3ds max - Mořské pobřeží

25. srpna 2005, 00.00 | Tento jednoduchý tutoriál pro pozvolna se orientující uživatele 3ds max popisuje, jak vytvořit mořské nebo jakékoli jiné pobřeží včetně „obstojně“ vyhlížející vody za použití „doplňku“ 3ds max (od verze 6) - rendereru mental-ray a shaderů od Lume Tools.

 

 

 

CINEMA 4D R 9.5, první postřehy a dojmy

4. srpna 2005, 00.00 | 2. srpna 2005 v sedm hodin večer našeho času uvedla společnost MAXON na veletrhu Siggraph v Los Angeles novou subverzi své CINEMY 4D R 9.5 a aktualizace některých souvisejících modulů (Advanced render, MOCCA a BodyPaint 3D s označením 2.5). Kdo tam nebyl, nemusí litovat. Novinkám se podíváme na zoubek již dnes. A že je skutečně na co se dívat...

 

 

 

Shadermania - texturování, ale bez textur

28. července 2005, 00.00 | Trochu podivný nadpis, ale pravdivý. Existují totiž technologie, které nám to umožňují. A co víc, dokonce nemusíme mít připravenou UV mapu modelu. Vše je jednoduché, přehledné a přitom v zásadě můžeme například tvář animovat bez obav z toho, že by povrch „tekl“ po povrchu. Prostě takový malý zázrak. A kdo jej má na svědomí? Shader Vertexová mapa v CINEMĚ 4D R 8.5 a vyšší.

 

 

 

Je mnoho způsobů, jak rozmístit nějaké objekty na ploše

21. července 2005, 00.00 | Poměrně často potřebujeme po nějaké ploše rozmístit objekty. Mohou to být stromy, architektonické prvky, okvětní lístky, prostě takřka cokoliv čeho je hodně a co má pokud možno jako celek vypadat unikátně. Potřebujeme tedy řídit množství instancovaných objektů, náhodné natočení či velikost. A v tom všem nám může v CINEMĚ 4D R8 a vyšší pomoci free plugin PlaceOnPoints.

 

 

 

51grEy – a jakpak nám ale vyrostl, co říkáte…

14. července 2005, 00.00 | V článku o pluginu 50grEy, který je pro C4D R6, jsme se zmínili také o to, že podobný plugin existuje i pro novější verze CINEMY 4D, počínaje označením R8. Tímto pluginem je 51grEy od Christophera Montesana. V čem je mezi starším bráškou a novějším pluginem rozdíl si probereme v tomto malém článku.

 

 

 

CINEMA 4D: Černá ruka

30. března 2005, 00.00 | Nebylo by asi od věci se podívat také na další téma, kterého jsme se zatím dotkli jen jednou a to trochu jinak. Zkusíme si vytvořit nastavení kostí ruky, nastavíme jednotlivým kostem pomocí nástroje Claude Bonet vliv geometrie a pomocí PoseMixeru nastavíme jednotlivé pózy ruky. Primárně se budeme zabývat CINEMOU 4D a jejím modulem MOCCA ve verzi 2.

 

 

 

3ds max - modelování vany

 

 

 

3ds max - Modelování vany (část první)

9. listopadu 2004, 00.00 | V tomto návodu si ukážeme, jak lze pomocí několika jednoduchých technik vymodelovat elegantní stylovou vanu.

 

 

 

Vytváříme hory v Terragenu

26. srpna 2004, 00.00 | Ať vytváříme jakoukoliv přírodní scenérii, téměř nikdy se neobejdeme bez hor, útesů či kopců. V dnešním tutoriálu si ukážeme, jaké možnosti nám při tvorbě pohoří v našem virtuálním světě nabízí program Terragen.

 

 

 

A přece se točí… (díl druhý)

14. května 2004, 00.00 | Základním klíčem ke kvalitní animaci je dobrá synchronizace pohybů objektů ve scéně. A při tom platí, že čím méně pohybů musíme nastavit ručně, tím lépe. Ideální je, když se pohyby vytvoří samy, automaticky, při pohybu nějakého základního objektu. Vytvoříme si tedy základní chování XPresso, které bude definovat rotaci kol při pohybu automobilu.

 

 

 

Strana výpisu

3

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: