3D grafika - Grafika.cz - vše o počítačové grafice

Odběr fotomagazínu

Fotografický magazín "iZIN IDIF" každý týden ve Vašem e-mailu.
Co nového ve světě fotografie!

 

Zadejte Vaši e-mailovou adresu:

Kamarád fotí rád?

Přihlas ho k odběru fotomagazínu!

 

Zadejte e-mailovou adresu kamaráda:



3D grafika

Vodní hladina v Blenderu

3. července 2001, 00.00 | Vytvořit poměrně realistickou vodní hladinu v Blenderu může být až překvapivě snadné, pouze je třeba hodně experimentovat.

 

 

 

Corel Bryce 5 v červenci a pro Mac OS X

28. června 2001, 00.00 | Firma Corel oznamuje nové verze v poměrně značném předstihu, čímž se liší od svých konkurentů. Bryce 5 byl oznámen už na MacWorldu, od té doby se mírně posunul termín uvedení.

 

 

 

quick3D 3.0

28. června 2001, 00.00 | Po nové verzi 3D Exploration přichází na řadu další známý prohlížeč a konvertor 3D objektů a scén quick3D ve zbrusu nové verzi.

 

 

 

Peklo, kouř, oheň i plameny v domě páry

27. června 2001, 00.00 | Téměř po dvou letech uspořádala firma Discreet oficiální prezentaci v České republice. Jejich produkty nejen nesou pozoruhodné názvy, ale jsou opravdu zajímavé.

 

 

 

Swift 3D od Electric Rain pro 3D Stuio, LightWave 3D i SoftImage|XSI

26. června 2001, 00.00 | Nový zásuvný modul pro 3D-modelovací programy poskytuje poměrně netradiční způsob rendrování do vektorových formátů. Kromě běžných formátů AI nebo EPS podporuje také Flash a SVG.

 

 

 

Meč v Blenderu 3. část

19. června 2001, 00.00 | V poslední části tutorialu si ukážeme základy používání velice užitečného objektu typu Lattice.

 

 

 

3D Exploration 1.7

15. června 2001, 00.00 | Prohlížeč a konvertor 3D grafických formátů prošel cestou dlouhého vývoje a v jeho nové verzi ho můžeme směle označit za perlu mezi browsery a konvertory nejrůznějších 3D objektů a scén.

 

 

 

Meč v Blenderu 2. část

14. června 2001, 00.00 | V druhé části tohoto tutorialu si ukážeme použití funkcí Screw, Spin a Spin Dup.

 

 

 

3DSMax - padající mince II. díl

12. června 2001, 00.00 | V dnešním díle si dokončíme animaci kovové mince, která padá na dřevěnou podložku.

 

 

 

Meč v Blenderu - 1. část

11. června 2001, 00.00 | Před dávnými časy jsme modelovali světelný meč rytířů Jedi a protože ne všechny příběhy se odehrávají v daleké budoucnosti, budeme se dnes věnovat staré dobré oceli.

 

 

 

Strana výpisu

... 100 ...

 

 

Přihlášení k mému účtu

Uživatelské jméno:

Heslo: