Realistický telefon v CorelDraw základními postupy
V tutoriálu si opět ukážeme konkrétní postup, jak ve vektorovém programu CorelDraw nakreslit realistický a komplexní předmět - tentokrát mobilní telefon.
18.10.2002 Patrik Michl Vektory Tutoriál
V tomto tutoriálu si opět ukážeme praktický postup při kreslení realistického předmětu v Corel Draw. Tentokrát půjde o předmět, bez kterého by se dnes asi většina lidí neobešla - mobilního telefonu. Pro přesnější výsledek lze zvolit předlohu a to buď skutečnou, a kreslit metodou podle oka s telefonem v ruce, nebo kreslení podle obrázku, který máme v elektronické podobě. My si ukážeme jak postupovat při kreslení podle obrázku, který máme již v počítači.
Vytvoření křivek – Objekty
Po načtení obrázku začneme s nanášením bodů křivek, které nám definují tvar a po uzavření vytvoří objekt. V paletě nástrojů vybereme nástroj Bezierův režim
a
začneme s vytvářením křivek. Nenanášejte bodů zbytečně mnoho nebo nepotřebné
později umažte, dosáhnete tak přesnějšího tvaru a křivka bude mnohem plynulejší.

Všechny křivky, které zatím kreslíte, uzavřete (spojení koncového bodu poslední křivky, s počátečním bodem první křivky), vytvoříte tím objekty, které budete později vyplňovat barvou nebo přechodem apod. Křivky uzavírejte pro vytvoření jednoho celku jak uznáte za vhodné. Můžete mít tvar složený z tří částí, z nichž každá tvoří objekt, nebo jako jeden jediný objekt. Tím jsem chtěl říct, že objekt který je jednobarevný, je zbytečné mít rozdělený na víc částí apod. Dále je také zbytečné kopírovat přesně tvar objektů jež spolu „sousedí“, protože následným zařazením se dá objekt překrýt - viz obr. (s tlačítkem telefonu), ale jeden tvar nakreslit přesně musíte – ten „vrchní“.


Kreslete proto jen tu část, která bude opravdu vidět. Po nakreslení všech částí telefonu nám vznikne model složený ze spousty objektů tvořených jen obrysovou čárou.

Zařazení objektů
Pro lepší přehlednost si můžete každý objekt vyplnit nějakou základní barvou. Potom je vidět přesný tvar a jeho krytí s jinými objekty a zařazování bude přehlednější.

(po správném zařazení)
Pro zařazení vybereme objekt nástrojem
Výběr
,
pravým tlačítkem myši vyvoláme kontextové menu a vybereme příkaz Zařadit –
Dopředu, Dozadu, O jeden vpřed, O
jeden vzad ……. nebo příslušných klávesových zkratek Shift PgUp,
Shift PgDown ….atd. To samé lze provést přes menu Změnit
=> Zařadit ….

Pro objekty ležící blízko sebe, nebo pro dosažení určité polohy objektu vůči druhému, je dobré použít příkazu Zařadit Před …, Za … .
Výplně a průhlednosti
Pro dosažení co nejvěrnějšího vzhledu je nutné na objekty použít různé kombinace nástrojů VýplňTIP: Jestliže chceme použít na jiný objekt stejnou výplň jako u předchozího objektu, klikneme pravým tlačítkem myši na objektu s vyplní a přetáhneme ji přes nevyplněný objekt. Kurzor se změní v nitkový kříž, pustíme tlačítko a v kontextovém menu vybereme příkaz Zkopírovat výplň sem.

Pozn.: Tento objekt je ale zbytečné mít složený ze tří částí (výplň je stejná), slouží čistě jen jako ukázka funkce, jež můžete využít u objektů se stejnou nebo podobnou výplní, kterou jste si již definovali nebo obsahuje složitější přechod apod..
Pro zvýraznění
některých detailů si můžeme vytvořit další objekty a přispět tak k reálnějšímu
vzhledu. Pro vyplnění je jen na vás, použijete-li pro dosažení cílového vzhledu
nástroj Výplň
nebo Průhlednost
.
Můžete použít výplň s jiným odstínem nebo stejnou výplň průhledností. Postupným
experimentováním zjistíte, jak co funguje a nejlepší cestu si zvolíte sami. Zde
je použita průhlednost přes stejnou výplň. Pro odstranění obrysu objektu, který
může být někdy rušivý klikněte pravým tlačítkem myši na prázdný - přeškrtnutý
čtvereček v paletě barev. (Pro změnu barvy obrysu klikněte pravým tlačítkem na
ikonu barvy).

Jestliže nechcete, aby displej telefonu byl prázdný, nebo jste nemuseli kreslit informace na displayi ručně, lze použít doplnění kresby o rastrový obrázek. Zde je důležité správné zařazení, protože rastr nelze ořezávat a libovolně tvarovat. Výsledek pak může vypadat nějak takto:

Anketa
Autor
Relevantní příspěvky z diskuzních for
reakcí
Vektorizace + vybarvení obrázku
Ahoj, ahoj, otevřel jsem v CoreluDraw X5 ručně kreslený obrázek(žirafa - obrys, fleky) a obtáhl jej. Po několika marných pokusek žirafu obarvit se mi povedlo všechny linie spojit v jednu a vůbec nevím jak dál. Prosím
reakcí
CorelDraw a výplně
Potřebuji vyplnit objekt šikmými čárami jedné barvy - typ proužky otočené o 45st. Mezi nimi je prázdno, t.j. má být vidět spodek pod touto texturou. Jaksi nemohu přijít na to, jak na to: ps textury jsou nepoužitelné,
reakcí
Změna BAREV v corelu x4 (VYŘEŠENO)
Zdravím mám prosbičku, nevím jestli je to problém ale nemohu si na to zvyknout. Včera jsem dělal grafiku v cdr a zničeho nic při převodu grafiky do křivek probliknul monitor a barvy byly zničeho nic jakési "vybledlé"
reakcí
obarvit rastr
zdravim, mam problem. Nevim jak obarvit rastr, aby byl jednobarevny - potrebuji prebarvit fotografii na jednu konkretni barvu z Pantone palety. za pripadne rady predem
reakcí
Problém X3
Zdravím dříve jsem měl verzi 7 a přešel jsem na X3 . Vše je OK jen : Soubor uložím jako cdr. a pak uložím jako plt. Tento přenesu do programu CNC frézy. Dříve v 7 bylo vše OK v případě frézování kruhů nebo oblouků ale
Relevantní články
- CorelDRAW: Interaktivní přechod po osnově
- CorelDRAW: Kancelářské křeslo (2/2)
- CorelDRAW: Kancelářské křeslo (1/2)
- CorelDRAW tutoriál: Basketbalová obuv (2/2)
- CorelDRAW tutoriál: Basketbalová obuv (1/2)
- CorelDRAW tutoriál: Rámeček
- CorelDRAW tutoriál: Balón
- CorelDRAW tutoriál: Sluchátka (2/2)
- CorelDRAW tutorial: Sluchátka (1/2)
- CorelDRAW: Tučňák Linux









