Novinky v Photoshopu 7 - štětce podrobně

Štětce jsou jednou z nejvíce inovovaných částí sedmé verze Photoshopu. Dnes si podrobně popíšeme všechna nastavení tohoto kreativního nástroje.

12.09.2002   Matouš Olehla   Photoshop   Tutoriál  




V pondělním tutoriálu jsme si prakticky procvičili některé funkce nových štětců Photoshpu 7. Dnes se s paletou seznámíme podrobněji. Trochu netradičně tak půjde především o teorii, věřím však, že přínosnou.

Brushes/štětce

V okně Brushes/štětce se z větší části nacházejí nová nastavení, která nenajdete v žádné předcházející verzi Photoshopu. Řada, skoro všechny, nových záložek je přitom pro tvorbu grafiky velkým přínosem (Color Dynamics, Scattering). Můžeme přitom nastavovat nejen hroty nástroje Brush Tool, ale s určitými omezeními i u nástrojů Pencil Tool, Stamp Tool, Pattern Stamp tool, History Brush Tool, Art History Brush Tool, Eraser Tool, Blur Tool, Sharpen Tool, Smudge Tool, Burn Tool, Dodge Tool a Sponge Tool. Skoro si nejsem jist, jestli je vůbec někdo schopný všechna ta nastavení využít. Více než popisky k jednotlivým funkcím vám řeknou příklady.

Obecné

Než si začneme popisovat možnosti jednotlivých záložek nové palety štětců, podívejme se podrobněji na dvě základní funkce Control a Mode, které se nastavují stejně u řady jednotlivých funkcí, a nebudeme je tedy popisovat samostatně.

Control

Funkce, s jejichž pomocí definujeme ovládání štětce (Initial Direction a Direction), se nacházejí pouze u nastavení Angle Jitter (různorodost úhlu).

Základní volby jsou následující:

1) Off - funkce kreslení štětcem neovlivňujeme.
2) Fade - pokud aktivujeme toto ovládání, zpřístupní se nám pole, do kterého zadáváme, v kolika krocích se má daná akce provést (od 1 do 9999 kroků).
3) Pen Pressure - je ovládán přítlakem tabletu.
4) Pen Tilt - reaguje na náklon tabletu (musíme vlastnit tablet, který reaguje na sklon pera)
5) Stylus Wheel - akci ovládáme tzv. palcovým kolečkem, které je opět na málokterém cenově přístupném tabletu.
6) Initial Direction - použije náklon podle počátečního směru tahu (názornější je příklad u Angle Jitter)
7) Direction - neustále mění náklon podle aktuálního směru tahu (názornější je příklad Angle Jitter)

Mode (režimy interakce)
Klasické režimy interakce kresby s pozadím. Podívejme se jen na některé, nejčastější režimy:
Multiply - bere z barevných kanálů všechny informace a násobí je barvou, kterou dodáváme hrotem. Vždy dochází ke ztmavení. Jen když použijeme bílou barvu, zůstává podklad nezměněn
Darken - porovná všechny barvy popředí a pozadí a použije ty tmavější.
Overlay - režim spojuje interakce Multiply a Screen dohromady. Pokud použijeme světlejší barvy, dochází k zesvětlení. U tmavších odstínů je tomu přesně naopak - pokud použijeme tmavší barvy, dochází k ztmavení obrázku.
Color Dodge - vezme si barvy ze všech barevných kanálů a zesvětlí je v závislosti na jasu barvy krycí. Použití černé barvy nemá žádný efekt.
Color Burn - jako předchozí interakce si tato volba bere barvy ze všech kanálů, ale podklad ztmavuje v závislosti na kontrastu krycí barvy. Pokud použijeme bílou barvu, nedochází k žádným změnám.
Linear Burn - bere informace ze všech barevných kanálů a ztmavuje je v závislosti na jasu krycí barvy. Pokud použijeme bílou barvu, podklad se nemění.

Hlavní paleta

A nyní se již dostáváme k popisu jednotlivých položek hlavní palety štětců:

Brush Presets

Základní paletka v okně Brushes, ve které se však téměř nic nenastavuje, jen Diameter (průměr). Můžeme pouze načíst, smazat či nahradit přednastavené štětce. Nebo si vytvořit vlastní a uložit si jej.

Master Diameter - tady nastavujeme velikost štětce, kterou ale můžeme změnit i v následující záložce Brush Tip Shape.

Brush Tip Shape

Tyto položky známe již z předešlých verzí Photoshopu.

Diameter (průměr) - nastavení průměru hrotu štětce od 1 do 2500 px.

Use Sample Size (použij přednastavenou velikost) - pokud klikneme na ikonu štětce, program nastaví výchozí velikost příslušného hrotu.

Angle (úhel) - měníme náklon štětce v rozmezí 360°. Náklon není patrný, pokud nastavíme roudness (zakulacení) na 100 %.

Roudness (zakulacení) - nastavujeme zakulacení nástroje od 0 do 100 %. Ale více vám řekne příklad.

Hardness (ostrost) - nastavuje ostrost okraje. Čím více se blíží číslo nule, tím je okraj měkčí. Tvrdost nastavujeme v rozmezích od 0 do 100 %.

Spacing (rozestup) - hodnoty můžeme zadávat od 1 % do 1000 %. Mezery dělá program podle velikosti hrotu. Pokud Spacing není vybraný, budou se mezery řídit rychlostí kurzoru (štětce).

Anketa

Autor

Relevantní příspěvky z diskuzních for

2
reakcí

Převedení fotky na animovanou

Čau existuje nějaký filtr, abych v PS převedl fotku do nščeho takového? http://www.csfd.cz/film/242734-alois-nebel/galerie/ Aby to bylo takové komixové

0
reakcí

umístění kurzoru při malování

Dobrý den, prosím o radu, jsem jen laik. V Corel Photo 11 při použití štětce začne nástroj pracovat na jiném místě, než kde je umístěn kurzor. Vyberu režim kresby, umístím kurzor myší na místo, kde chci začít kreslit,

0
reakcí

Lightroom - export do podadresářů

Marně se snažím přijít na to jak v LR udělat toto: - fotky v katalogu mám roztříděné podle dní 9 (rok > rok-mesic-den-nejakypopisek) - mám vytvořený adresář "export" + nastavený publishing service pro export na

1
reakcí

HDR Efex Pro v PS

Ahoj, nainstaloval jsem si plug in HDR Efex Pro. Mam problém, že když ho spustim, v hlavnim okně nemám náhled. Respektive, místo náhledu mam jen bílou plochu. Těsně po zapnutí se tam třeba ta fotka i ukáže, ale hned

34
reakcí

hromadná úprava fotek

zdravím, jde ve photoshopu dělat hromadná úprava a zmenšování fotek,pokud ano,tak jak,děkuji za