Ohnivě-duhová koule
Dnes si ukážeme, jak lze některé základní funkce Photoshopu za pomoci pluginu KPT využít k tvorbě zajímavě působícího obrázku. Konkrétně je to ohnivě-duhová koule.
26.04.2000 Lucie Kyselová Photoshop Tutoriál
Dnes vám popíšu, jak se dá poměrně jednoduše udělat takováto efektní ohnivě-duhová koule:
Potom dáme do nového obrázku (nesmí být pouze transparentní) Render -> Texture fill (Vykreslení -> Texturová výplň) (vzorek musí být samozřejmě uložený, aby ho mohl Photoshop takto načíst). A nyní se dostáváme k tomu, o čem jsem už před chvílí mluvila, totiž ke zvětšení obrázku. Je to třeba, protože tento akt je podstatou následující finty: Pod Image -> Image Size (Obraz -> Velikost obrazu) se vám objeví okénko, kam zadáváte nejen budoucí velikost obrázku, ale také způsob, jakým se vypočítá. Je to kolonka Resample Image (Převzorkovat obraz) (úplně dole na panelu změny velikosti). Defaultně je většinou nastaveno "Bicubic" (Bikubicky), což zajistí, že obrázek se bude co nejvíce podobat původnímu (užívá interpolaci, tj. vypočítává průměry barev, aby byl obrázek co nejvěrnější). My však uděláme něco jiného: Nastavíme "Nearest Neighbor" (Nejbližší soused), což nám zajistí, že obraz bude vzhledem k použití jen černé a bílé barvy (bez odstínů šedi jako při Bicubic) trochu modifikovaný. Je ještě jedna možnost, jak dosáhnout téhož efektu: Zvětšíme obrázek s nastavením Bicubic, ale potom ho doupravíme pomocí funkce Threshold (Image -> Adjust -> Threshold; Obraz -> Přizpůsobit -> Práh).
Aby bylo jasné, co provádí nastavení Bicubic a co Nearest Neighbor, předkládám následující dva obrázky, které byly z velikosti 2x5 pixelů zvětšeny na 100x40 pixelů. První byl zvětšen s nastavením bikubickým, druhý s nastavením nejbližšího souseda. Rozdíl je patrný ;).
A je hotovo. Ovšem ještě to pozadí, že? Textura vyrenderovaná filtrem Texture Explorer z pluginu KPT a posléze modifikovaná filtrem Lightning Effects (Filter -> Render -> Lightning Effects; Filtr -> Vykreslení -> Světelné efekty), osvětlení Omni (Rozptýlené) na jednu barevnou složku obrázku (nastavujete dole u "Texture channel" (Kanál s texturou)). To vytvoří onen pěkný plastický efekt na pozadí. Textura byla rozkopírována do dalšího layeru, potom použit Filter -> Sketch -> Plaster (Filtr -> Skica -> Sádra), vybrány jen postranní úlomky. Na ně byla aplikována funkce Drop Shadow (efekt layeru). Toto vše dohromady vytvořilo velmi zajímavě působící obrázek. Je na vás, abyste si zkusili, jaké další možnosti (a že jich není málo) uvedený postup skrývá.
Anketa
Autor
Relevantní příspěvky z diskuzních for
reakcí
Zoner Photo Studio Free 14 - CZ lokalizace
Čeština pro ZPS Free 14 sest
reakcí
Lightroom - export do podadresářů
Marně se snažím přijít na to jak v LR udělat toto: - fotky v katalogu mám roztříděné podle dní 9 (rok > rok-mesic-den-nejakypopisek) - mám vytvořený adresář "export" + nastavený publishing service pro export na
reakcí
HDR Efex Pro v PS
Ahoj, nainstaloval jsem si plug in HDR Efex Pro. Mam problém, že když ho spustim, v hlavnim okně nemám náhled. Respektive, místo náhledu mam jen bílou plochu. Těsně po zapnutí se tam třeba ta fotka i ukáže, ale hned
reakcí
hromadná úprava fotek
zdravím, jde ve photoshopu dělat hromadná úprava a zmenšování fotek,pokud ano,tak jak,děkuji za
reakcí
Jaké rozlišení pro pozadí hry
Zdravím, potřeboval bych radu. Kreslím pozadí lokalit pro adventure hru (jedná se o lehkou kreslenou grafiku) a můj dotaz zní: v jakém rozlišení je nejlepší grafiku tvořit. Rozlišení obrazu mám 1440x900 ale nevím
Relevantní články
- Photoshop: Grafické prvky pro webové stránky
- Adobe Photoshop – simulace malby na plátně
- Tip pro Adobe Photoshop: přesné spasování obrázků pomocí režimu prolnutí Rozdíl
- Tutoriál pro Adobe Photoshop: Maskování vlasů a vložení na nové pozadí
- Drobný tip pro Adobe Photoshop: Posun textu
- Maskování v Adobe Photoshopu: Maskování – Laborování (7.)
- Maskování v Adobe Photoshopu: Maskování – Selekce (6.)
- Maskování v Adobe Photoshopu: Maskování – Masky a kanály (5.)
- Maskování v Adobe Photoshopu: Maskování – Nepřímé maskování, část druhá (4.)
- Maskování v Adobe Photoshopu: Maskování – Nepřímé maskování, část první (3.)










