Modelování v Blenderu metodou extrude

Touto metodou je možné v Blenderu vymodelovat vše od kuchyňského nože až po lidský obličej. V dnešním díle miniseriálu takto vytvoříme sloup.

15.08.2000   Pavel Černohous   3D grafika   Tutoriál  




V této lekci vytvoříme sloup, který nás bude provázet i dalšími několika tutorialy pro začátečníky, až jej budeme texturovat a nasvěcovat. Šťouraly chci upozornit, že není mým cílem sledovat jakýkoliv architektonický sloh a v této fázi nepůjde ani tak o realističnost jako o pochopení základních principů modelování v Blenderu.

Jednou ze základních metod modelování v Blenderu je Extrudování, kterým je možné vytvořit prakticky všechno od kuchyňského nože až po lidský obličej.

Seznam zkratek:
LM - levé tlačítko myši
RM - pravé tlačítko myši
MM - prostřední tlačítko myši
Numpad- numerická klávesnice (ona to vlastně není zkratka, ale ne každý umí anglicky)

Dříve než začneme, věnujte, prosím, pozornost zlatému pravidlu práce v Blenderu. Nevím sice, kdo jej vyslovil první, ale věřte mi, že platí a právě díky němu je práce v tomto programu tak rychlá. Tedy ono pravidlo zní:

Dejte jednu ruku na klávesnici a druhou na myš.

Protože téměř všechny funkce jsou dostupné klávesovými zkratkami a vy tak ušetříte čas proklikáváním různých nabídek. Brzy vám toto ovládání vejde do krve a vy se budete moci soustředit na vlastní tvorbu, namísto abyste přemýšleli, kde je jaká funkce ukryta.

K vytvoření patky sloupu použijeme objekt Plane, který máme již po spuštění nachystaný a označený.Tlačítkem Tab se dostanete do editačního módu, kdy můžete editovat jednotlivé vertexy objektu (to jsou ty body na vrcholech plánu, o kterých jsem vám sliboval, že si s nimi užijeme spoustu legrace). Klávesou A označíte i odznačíte všechny vertexy najednou. Pravým tlačítekem myši je pak můžete selektovat a deselektovat jednotlivě. Pro naši potřebu označíme všechny vertexy (A).

Krok1

Přepněte se do bočního pohledu (Numpad 3) a stiskněte E (jako extrude) a potvrďte volbu. Táhněte myší trochu nahoru, až vytvoříte obdélník (on je to vlastně již kvádr - pracujeme přece v 3D) jako na obrázku. Poté editaci potvrďte LM.

Krok2

Přepněte se zpět do horního pohledu (Numpad 7) a opět stiskněte E, vzápětí S a tažením ke středu čtverec zmenšete .

Krok3

V bočním pohledu znovu extrudujte (E) směrem nahoru

Krok4

a po dalším stisku E a S zvětšete čtverec.

Krok5

Naposledy extrudujte směrem nahoru a vyskočte z editačního módu (Tab)- patka sloupu je hotova.

Krok6

Při modelování dříku ke slovu přijdou primitiva . Přepněte se do horního pohledu a stiskněte mezerník. V nabídce zvolte Add->Mesh->Cylinder. Program se vás poté zeptá, kolik vertexů chcete mít po obvodu základny, což má vliv na kulatost válce (nebo se tak dá vytvořit třeba osmistěn). 32 vertexů nám plně vyhovuje, proto klepněte na OK.

Krok7

Jak vidíte, je válec příliš velký a proto zmenšete průměr základny sloupu (S) tak, aby byl o něco menší než patka a v bočním pohledu dřík přesuňte (G) do polohy, jakou vidíte na obrázku.

Krok8

Deselektujte vertexy (A) , stiskněte B (jako border) a tažením vyselektujte vertexy horní základny. Stiskněte G a vytáhněte válec do požadované výšky.

Krok9

Vyskočte z editačního módu. Tím je dřík připraven k nasazení hlavice. Pro pochopení modelovací techniky toho ale bylo již pro dnešek dost a tak se spokojíme s tím, že zkopírujeme patku. Označte ji (RM) a stiskněte Shift+D a poté LM. Klávesou R a tažením myši zarotujete patkou o 180 stupňů. Stistkněte G a přesuňte kopii patkyna druhou stranu dříku.

Tip: Při rotaci držte klávesu CTRL. Budete tak rotovat s objektem v pětistupňových krocích (normálně se rotuje po setinách stupně, kdy je docela těžké provést rotaci v celých číslech).

Krok10

Jak vidíte, patka je chabou náhražkou za hlavici a tak se to pokusíme trochu vylepšit tím, že ji snížíme. Stiskněte S a táhněte kousek směrem nahoru. Poté stiskněte prostřední tlačítko myši -změna velikosti se tak provede jen tímto směrem.

Hotový sloup

Blahopřeji - právě jste dokončili svůj první model v Blenderu. Zbývá nastavit kameru tak, aby na sloup dobře "viděla". Připomínám, že způsob ovládání kamery naleznete v minulém díle tohoto miniseriálu.

Nastavení kamery

To je pro dnešek všechno a příště budeme animovat.

Nově naučené funkce:
Extrude- E
hromadný výběr- B
rotace v pětistuňových krocích- R, držet CTRL a táhnout myší

Další relevantní články:

Blender pro úplné začátečníky, díl 2.
Blender pro úplné začátečníky

Anketa

Autor

Relevantní příspěvky z diskuzních for

12
reakcí

Blender čeština

ale je tam čeština stačí když najedete myší mezi 3D okno a info panel. objevý se obostraná šipka tak na ní kliknete a posunete čáru dolů a objeví se vám další možnosti. Zhruba uprostřed je language & font. na to když

1
reakcí

Adobe After Effects chyba track motion

Ahoj lidičky máám takový problém zkouším jeden tutorial od Video Copilot přesněji demon face a hned mi něco nejde na začátku zkouším to již 3 dny a vysledek stejný.Vložím sem video jakou chybu dělám

0
reakcí

..Zdeformovaný model po importu do UnrealED2..

Asi tu nie som možno správne, ale iné fórum som nenašiel a som veľmi zúfali. :S :S Mám problém z importom modelu môjho charakteru do Unreal Enginu 2. Dal som automaticky prekontroloval či niesu na sebe hrany, strany

0
reakcí

hledám programátora

ahoj tak na mou představu. potřebuji programátora na moji hru. na to co by to bylo za hru se můžeme domluvit později ale mělo by jít o kvalitní hry. POZOR ale nepotřebuji grafika nýbrž jen programátora a věřím že se

2
reakcí

Hľadáme 3D grafika a animátora

Zdravím, pre veľmi zaujímavý projekt, ktorý v blízkej dobe chceme s kolegom rozbehnúť hľadáme na užšiu spoluprácu šikovného 3D grafika (3dsmax, maya alebo niečo podobné kde sa dajú vytvoriť kvalitné 3D modely, ktoré