Animace v Blenderu
Pohyb je život a ne jinak je tomu i ve virtuálním světě. Jak na animaci v Blenderu se dozvíte v dalším díle miniseriálu pro začátečníky v tomto free 3D softwaru.
17.08.2000 Pavel Černohous 3D grafika Tutoriál
Seznam zkratek:
LM - levé tlačítko myši
RM - pravé tlačítko myši
MM - prostřední tlačítko myši
Stejně jako u ostatních nejznámějších 3D programů, i v Blenderu se animování provádí tzv. klíčováním. Klíčování pracuje tak, že nastavíte animovaný objekt na políčku 1 (v počítačové animaci se vžil pojem pro políčko frame )do požadované polohy a uložíte ji jako klíč do časové osy. O několik animačních polí dál objekt upravíte zase do jiné polohy (přesunete jej, zarotujete, zvětšíte...) a opět tuto polohu zafixujete uložením klíče do časové přímky. Po zadání všech klíčů program interpolací dopočítá mezipozice mezi klíči a tím je animace hotova. Klíče v Blenderu je možné vkládat buď přímo v 3D okně nebo v tzv. IPO editoru, kde se ovládají i další, pokročilejší animační techniky jako realtive vertex key (touto technikou se dělá např. synchronizace rtů mluvící postavy nebo vlající šaty apod.), cyklické klíčování atd.
My si dnes pouze ukážeme, jakým způsobem se vkládají klíče v 3D okně, protože IPO editor a jeho využití by samo o sobě vydalo na několik kapitol. A na to je ještě brzy. Takže si nahrejte scénu se sloupem (load se provádí po stisku F1), který jste vytvořili v minulém díle a pusťme se do toho.
Řekněme, že chceme vytvořit průlet kamery mezi sloupy. Nejprve je tedy potřeba vytvořit sloupořadí a poté mezi sloupy nechat proletět kameru.
Stiskněte B a v horním pohledu (Numpad 7) vyselektujte sloup - protože jsme použili nástroj pro hromadnou selekci, máme teď vyselektovanou patku, dřík i hlavici současně. Nyní sloup zkopírujte klávesami Shift+D a hned jej přesuňte kousek doprava, kde jej položte stiskem LM. Kopírováním postupně vytvořte uličku lemovanou sloupy.

Tím je prostředí hotovo a můžeme se pustit do animování. Stále v horním pohledu označte kameru a protože se nacházíme na prvním animačním políčku, hned vložte klíč- I (jako insert). Objeví se následující nabídka:

Zkratky Loc a Rot znamenají Lokaci a Rotaci, Size je pak velikost objektu . Toto jsou atributy klíče. Vybereme li např. Loc, zapíše se do časové osy pouze umístění objektu, ne však již jeho velikost nebo rotace. Chceme-li tedy animovat zároveň např. lokaci a rotaci (tedy třeba letící rotující krychli), musíme zadat kombinaci těchto atributů, tedy LocRot. My však chceme animovat pouze přesun kamery takže zvolíme Loc.
Všiměte si čísla v hlavní liště tlačítkového okna.
Je to aktuální animační políčko (frame), na kterém se nacházíme. Přidržte Shift a klikněte na něj. Zadejte 120 a Enter.Tím jsme se přesunuli na frame 120 a můžeme zadat nový klíč.
Přesuňte kameru mezi sloupy (G) a zadejte druhý klíč s atributem Loc (I). Inu, jednoduchost sama :-)

V nastaveních renderingu (F10) nastavte hodnotu End na 120 (tedy poslední frame, který se bude renderovat bude sto dvacátý) a aktuální frame (to je to číslo v horní liště tlačítkového panelu, které jsme měnili) vraťte na 1.

Přepněte se do pohledu kamerou (Numpad 0) a můžete si prohlédnout náhled na animaci stiskem Alt+A.
Pro rendering umístěte do blízkosti sloupů několik světel (mezerník, Add->Lamp) a ve volbách renderingu zapněte formát avi a volbu extensions (viz minulý díl seriálu).

Pro vyrenderování animace stačí kliknout na tlačítko Anim a počkat až proběhne výpočet. Vyrenderovanou animaci si můžete prohlédnout přímo v programu tlačítkem Play (nachází se nad parametry Start a End ve volbách renderingu).
Tímto způsobem můžete animovat všechny objekty, ovšem pouze na úrovni lokace, rotace a velikosti. K animování na úrovni vertexů slouží již zmiňovaná funkce relative vertex key, ale k tomu je třeba, stejně jako při animování parametrů textur, světel atd., použít IPO editor. Ale o tom zase někdy jindy.
Příště se podrobně podíváme na zub světlům v Blenderu.
Nově naučené funkce:
Load-F1
Kopírování objektu-Shift+D
Vložení animačního klíče-I
Preview animace-CTRL+A.
Další relevantní články:
Modelování v Blenderu metodou extrude
Blender pro úplné začátečníky, díl 2.
Blender pro úplné začátečníky
Anketa
Autor
Relevantní příspěvky z diskuzních for
reakcí
Blender čeština
ale je tam čeština stačí když najedete myší mezi 3D okno a info panel. objevý se obostraná šipka tak na ní kliknete a posunete čáru dolů a objeví se vám další možnosti. Zhruba uprostřed je language & font. na to když
reakcí
Adobe After Effects chyba track motion
Ahoj lidičky máám takový problém zkouším jeden tutorial od Video Copilot přesněji demon face a hned mi něco nejde na začátku zkouším to již 3 dny a vysledek stejný.Vložím sem video jakou chybu dělám
reakcí
..Zdeformovaný model po importu do UnrealED2..
Asi tu nie som možno správne, ale iné fórum som nenašiel a som veľmi zúfali. :S :S Mám problém z importom modelu môjho charakteru do Unreal Enginu 2. Dal som automaticky prekontroloval či niesu na sebe hrany, strany
reakcí
hledám programátora
ahoj tak na mou představu. potřebuji programátora na moji hru. na to co by to bylo za hru se můžeme domluvit později ale mělo by jít o kvalitní hry. POZOR ale nepotřebuji grafika nýbrž jen programátora a věřím že se
reakcí
Hľadáme 3D grafika a animátora
Zdravím, pre veľmi zaujímavý projekt, ktorý v blízkej dobe chceme s kolegom rozbehnúť hľadáme na užšiu spoluprácu šikovného 3D grafika (3dsmax, maya alebo niečo podobné kde sa dajú vytvoriť kvalitné 3D modely, ktoré
Relevantní články
- Blender 2.6: Ocean Sim
- Vlasy v Blenderu 2.57
- Add-ony a Grease Pencil v Blenderu 2.5
- Blender 2.5: Kouř a volumetrické materiály
- Tečeme v Blenderu 2.5 Alpha 2
- Blender 2.49b tutoriál: Piáno – dokončení
- Blender 2.49b tutoriál: Piáno
- Blender 2.48 tutoriál: Plachetnice
- Blender tutoriál: Animace mimiky pomocí Shape Keys
- Blender tutoriál: Animace mimiky obličeje v Blenderu (2. část)










